最終更新日:2018/8/8

マイナビ2019

マイナビコード
200409
  • 正社員

(株)ウェイブ

現在、応募受付を停止しています。

本社
東京都
資本金
3,000万円
売上高
22.0億円(2017年8月期)
従業員
63名■男女比=男性35名:女性28名■平均年齢=29歳
募集人数
1〜5名

電子コミック出版のリーディングカンパニー。「社員の成長」を経営理念に掲げ、メディアミックスや海外展開、ゲーム領域への進出など多彩なチャレンジを展開中!

「社員が定年まで成長し続ける会社」を理念に掲げ、新たなチャレンジを大切にしている企業です (2018/08/08更新)

当社は電子コミック出版のリーディングカンパニーとしての実績を持ち、
現在はコミックのアニメ化・単行本化などのメディアミックス、
コンテンツプラットフォーム事業、ゲーム事業など多彩な領域にチャレンジ
しています。共に挑戦をしてくれる仲間を募集中です!

・募集職種
 コミック編集職、webビジネス職、エンジニア
 エントリー受付を終了しました。

PHOTO

会社紹介記事

PHOTO
電子コミック業界のパイオニアとして、市場拡大とともに売り上げを伸ばし、DL数は累計3億回を突破。スマートフォン事業では常に新しいサービスを企画・開発しています。
PHOTO
社員交流が盛んな当社。皆が持ち回りでイベントを企画・実施する「イベントデー」ではバブルサッカー、人狼ゲーム、藍染体験などさまざまな催しで社員同士楽しんでいます。

利益よりも人を大切にする会社。定年まで成長し続けられる会社を目指しています。

PHOTO

「自分たち自身が熱中できるコンテンツ・サービスを創っていくのがウェイブのスタイル。意欲次第では1年目の新人から重要な役割を任せていきます」と関口社長。

人の情熱によって新たなサービスが生まれていく会社――
それがウェイブという会社です。

例えば当社の事業の柱のひとつである「電子コミック出版事業」は、創業メンバーにコミック好きの人間がおり、その得意分野を生かす形で発足したビジネス。デジタル発コミック市場の黎明期からパイオニアとして市場を牽引し、現在では、当社レーベル「コミック維新」で展開する電子コミックは累計3億ダウンロードを突破しています。

もう1つの事業の柱である「スマートフォン事業」も同様に創業メンバーのITエンジニアが、そのスキルやノウハウを生かすべく立ち上げたサービスからスタートしています。その後、乙女ゲームアプリなど新しいサービスを企画・製作・運営し、着実な成長を続けています。

このように、「人ありき」で新たなサービスが生まれ、それに基づく成長ステージが広がっていくのがウェイブという会社の特徴。業界トップクラスの販売実績を誇る事業を有するだけに、安定した収益・財務基盤があり、それによって積極的に新規サービスや新規事業創出に向けたチャレンジを行っていくことが可能です。ベンチャースピリットの強い会社だけに、そんなチャレンジを重ねることが大きな成長へと繋がるというのが私たちの考えであり、社員たちに成長の場(=チャレンジする機会)を最大限提供していくことを大切にしています。

当社は、まず「人を大切にする」ことを重視しており、前述の豊富なチャレンジ機会と併せ、社員が定年まで成長し続けられる会社にしたいと考えています。チャンスは誰にでも平等にあり、たとえ新人であっても、意欲とアイデア次第ではプロジェクトリーダーを任せることも珍しくありません。皆さんも当社に入社した暁には、ぜひ積極的に「こんなことがやりたい」と声を上げてください。当社には「新規事業提案制度」という誰もが平等に自分のアイデアを発信する機会がありますので、是非、みなさんの興味を起点とした新たなコンテンツやサービス創出にチャレンジしてほしいと思っています。


代表取締役 関口航太

会社データ

プロフィール

「会社を作るなら、一緒に働くメンバーが幸せになれる会社にしたい!」
そんな代表の想いから、当社では「社員が定年まで成長し続ける会社」
を経営理念としています。

短期的な利益だけを追求するのではなく、もっと長いスパンで物事を考え、
社員自身が自分の成長を通じて幸せを感じられる会社であることを目指す。
その成長への努力を通じて、世の中に良いサービスを展開していくことを
志しています。

創業事業である電子コミック出版としての成功に甘んじることなく、
安定した経営基盤を活かし、新たな事業を創るべくメディアミックスや
ゲーム、海外展開など新たな領域に積極的に進出をしています。

個人と会社の成長を目指し、共にチャレンジしてくれる仲間を募集中です!

事業内容

PHOTO

コミック製作は原案作成から編集まで行い、スマホ向けサービスは企画から開発まですべて会社内で行っています。自分で何かを創り、育てていくよろこびを存分に味わえます。

【電子コミック出版事業】
デジタル発の独創性あるオリジナル電子コミックの出版 。
ほとんどの作品について編集者が原案を考え、作家さんとともに
切磋琢磨しながら魅力ある作品をつくりあげます。
ノウハウをどんどん社内で共有し、チームとしてレベルアップし
成果を出すことを大切にしています。

【メディアミック事業】
オリジナルのコミックコンテンツを持っているという強みを活かし、
人気作のアニメ化や単行本化などのメディアミックスを積極的に
展開しています。

【webサービス事業】
スマホアプリ・Webサービスの 企画・開発・運営。
定例ミーティングには、関わるメンバー全員が参加し、
職種や年次に関係なく企画案や改善案を発信し、
よりよいサービスを目指しています。

サービス例:
電子コミック・アニメ配信サイト「コミックフェスタ」で、
自社作品だけでなく他社作品も販売するコンテンツプラット
フォーム事業を展開しています。

【新規事業開発】
デジタルエンターテイメント分野における新しい可能性を
常に模索しています。社内に新規企画チームがあり、
挑戦を続けています。新卒2年目で新規サービスの開発に
取り組んでいる社員もいます。

事業化例:
ゲーム領域への進出。社員発案で女性向けのスマホゲームアプリの
製作を行い、現在いくつかのタイトルをリリース中です。
本社郵便番号 171-0022
本社所在地 東京都豊島区南池袋2-25-5 藤久ビル東5号館3F
本社電話番号 03-5944-9290
設立 2010年4月9日
資本金 3,000万円
従業員 63名■男女比=男性35名:女性28名■平均年齢=29歳
売上高 22.0億円(2017年8月期)
売上高推移 ■22.0億円(2017年8月期)
■16.5億円(2016年8月期)
■16.2億円(2015年8月期)
事業所(本社) 東京都豊島区南池袋2丁目25−5 藤久ビル東5号館
主な取引先(50音順) (株)アムタス
エヌ・ティ・ティ・ソルマーレ(株)
(株)NTTドコモ
兼松グランクス(株)
KDDI(株)
(株)サイバード
(株)出版デジタル機構
ソフトバンクモバイル(株)
(株)パピレス
(株)ビーグリー
(株)双葉社
(株)フロンティアワークス
(株)メディアドゥ
(株)モバイルブック・ジェーピー
運営サイト ■ComicFesta
http://comic.iowl.jp/

■COMIC維新
http://comic-ishin.jp/
開発アプリ ■乙女ゲーム「ダッシュ!」
https://j-dash.jp/

■乙女ゲーム「HalfBlood-境界で揺れる恋」
http://half-blood.iowl.jp/
開発ストーリー1 【ComicFesta】

業界の市場規模拡大とともに安定した成長を続ける当社の電子コミック出版事業。その下支えとなっているのが、電子コミックサイト「ComicFesta」です。

創業メンバーでもあるエンジニアが、ひとりでイチからつくりあげたもの。当時は開発の経験がほとんどなく、とてもよい成長経験になったと本人談。

「ComicFesta」を形にするため、まずは業務フローの整備や開発言語の習得といった初歩の初歩からスタートしました。必要な技術について調査・検証し、その技術を学び、ときには辞書を片手に英語のドキュメントを翻訳しながら、開発とスキルアップを同時に進行。少しずつサイトやシステムの形をつくり、プロトタイプの実装・検証・再設計をPDCAでまわしながら、根気強く形にしていきました。

初めての経験だけに、苦労と失敗も少なからずありました。しかし、会社全体で彼をバックアップし続け、半年後には無事サービスイン。現在では、「ComicFesta」は累計1,500万ダウンロードを突破するサービスにまで育っています。
その後、エンジニアメンバーの増員を経て、彼はサービス全体と部下をマネジメントする立場となりました。

現在は当時と違い、会社としての規模も格段に拡大。社員一人ひとりへのバックアップ体制も充実しています。社員一人ひとりに裁量を与え、成長の機会を創り出していくのが私たちウェイブのスタンス。目標に向けて走りたい方や、成長意欲の強い方にとって、最適な環境と言うことができるでしょう。
開発ストーリー2 【乙女ゲーム】

電子コミックの土壌で培った女性向けコンテンツの企画力を最大限に生かしたゲームを開発。今や海外へも市場規模を広げている“乙女ゲーム”のジャンルに参入しました。

あれは2015年のこと。
その原点となるのは2人の男。私たち(株)ウェイブの代表である関口と、企画担当者のブレストが、全ての始まりでした。企画担当者の立てた無数のWebサービス・スマホアプリの企画案から選ばれたのが乙女ゲーム。今までの乙女ゲームにはなかったような斬新な要素を取り入れながらブラッシュアップする方向で、プロジェクトとして少しずつリソースを増やしつつ、社内の開発メンバーが協力しながらリリースを目指しました。

こうしたスマホアプリはシステムも大型であり、日々進化する新たな技術を取り入れていくことも求められるため、開発は困難も多々。しかし、社内の開発メンバーやパートナー企業とのリレーションシップにより積極的に課題を解決していきました。

リリース後は多くのユーザーから反響があり、メディアで取り上げられることも多数。強豪ひしめく“乙女ゲーム”初参入にして、大きな足跡を残す作品となったのです。

また、2016年8月には2作目もリリース。
ダウンロード数は1作目をはるかに上まわり、着実にステップアップしています。
乙女ゲーム業界でトップクラスの業績をあげるべく、今後も、日々研究と努力を惜しみません。

イベントデー 2カ月に1回、社員全員でアクティビティに行きます。
社員が順番に幹事を担当して自由にイベントを企画し、
皆で交流を深めています! 1人当たりの予算は5,000円!

<過去の例>
・モンスターハンター リアル脱出ゲーム
・バブルサッカー
・サバイバルゲーム
・ゴーカート
・スパイ体験
・藍染め体験

イベントデーブログで
詳しく紹介していますのでご覧ください。
http://wwwave.jp/blog/
シャッフルランチ こちらも2カ月に1回、普段は関わりの少ない
他部署のメンバーと交流できる、
シャッフルランチを行っています。
1人当たりの予算は2,000円。 ちょっと豪華な
ランチをとりながら少人数で語らいます。
新規事業提案制度 新規事業の企画書をいつでも提出できる制度です。
必要に応じて企画書作成やプレゼンの研修も行います。
やってみたいと思っていることをどんどん発信してください。

当社採用ホームページでは、
その他の福利厚生や社員データなども
紹介しています。以下のURLよりご覧ください。
http://wwwave.jp/recruit/#staffdata
電子コミック市場規模推移 ・2016年 1617億円(電子書籍 1976億円)
・2015年 1277億円(電子書籍 1585億円)
・2014年 1024億円(電子書籍 1266億円)
・2013年 731億円(電子書籍 936億円)

※出典
インプレス総合研究所
「電子書籍ビジネス調査報告書2017」
https://www.impress.co.jp/newsrelease/2017/07/20170727-01.html
月平均所定外労働時間(前年度実績) 30時間

採用データ

問い合わせ先

問い合わせ先 (株)ウェイブ
採用担当

【住所】東京都豊島区南池袋2-25-5 藤久ビル東5号館3F
【E-Mail】recruit@wwwave.jp

 ※お電話でのお問合せは受け付けておりません。
URL http://wwwave.jp/
E-mail recruit@wwwave.jp
交通機関 池袋駅 徒歩3分
東池袋駅 徒歩6分
QRコード
QRコード

http://job.mynavi.jp/19/pc/search/corp200409/outline.html
外出先やちょっとした空き時間に、スマートフォンでマイナビを見てみよう!
(株)ウェイブと業種や本社が同じ企業を探す。

ページTOPへ