最終更新日:2018/11/28

マイナビ2019

マイナビコード
206033
  • 正社員
  • 既卒可
  • 上場企業

(株)エクストリーム

現在、応募受付を停止しています。

本社
東京都
資本金
4億1000万円
売上高
32億600万円(2018年3月期)
従業員
350名(2018年4月時点)
募集人数
21〜25名

来場者はESのみで応募可能。ゲーム開発業界にイノベーションを巻き起こす!『デジタルクリエイタープロダクション』とは?

【11/27】2019卒 すべての採用を終了しました。 (2018/11/28更新)



※総合職営業、技術職SE・プログラマー、技術職デザイナー、技術職プランナー
すべて募集終了しました。ご応募ありがとうございました。





エクストリーム新卒採用HP
https://www.e-xtreme.co.jp/recruit/newgraduates/

エクストリーム採用FaceBook
https://www.facebook.com/saiyo.hr


「スタメン採用6箇条」
前線に立ち活躍していきたいひと
主要メンバーとして会社を引っ張って行きたいひと
チームワークを重んじ自己の枠割を果たしたいひと
勝利(成功)に対しての執着心に関心があるひと
負けず嫌いで何事にも努力する姿勢のひと
働くからには何かを成し遂げたいと考えるひと

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会社紹介記事

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同社では様々な自社のライセンスを保有し、海外でのサービス実績もある。
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「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」それがエクストリーム。ゲーム・デジタルコンテンツなどの企画・開発業務に高い評価が寄せられている。

日本のエンタテインメント業界を「人」と「クオリティ」で支える仕事

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「スピード、クオリティ、チャレンジ」の3つに共感できる、まじめで面白い学生を待っています。(CEO 佐藤昌平さん)

■デジタルクリエイタープロダクション
一言で表現するなら「デジタルクリエイタープロダクション」。
例えば、かつて映画会社専属だった俳優が、最高のものを撮るために“専属の枠を超え様々な映画作品に出演するようになった”のと同じように、力のあるエンジニアは“企業の枠を超えてたくさんのプロジェクトに参画”してほしい。そのためには才能を活かす多様なチャンスが必要です。当社では主にゲーム系ソフトウェアやITSIerに向けて、常駐型ソリューションを提供しており、社員(=俳優)として社内外の様々なプロジェクトにおいて最高の作品を作り上げています。
またその技術力を活用し、自社ブランドでのゲームコンテンツの企画開発・ライセンスサービスなども展開しています。

■ゲーム系ソフトウェア会社の、あえて「営業」をやってみるおもしろさ
当社は設立10年を待たずに東証マザーズへ上場しました。海外への進出や名古屋オフィスの新設など事業は拡大を続けていますが、その要因は多岐にわたります。
第一に、社員の高い実力と、柔軟なプロジェクト参加による急速な技術力向上。それに裏付けられた優れた開発実績。第二には社員を支えるための教育・フォロー体制が整っていること。―そして何より「営業力が強い」ことも当社の紛れもない成長理由の一つです。エクストリームは月次100社以上もの顧客と取引があり、多彩な分野で開発経験を積むことができます。トレンドがめまぐるしく変遷するソフトウェア業界の中で、営業として無限の可能性を切り開くことは大きな手応えがあるはずです。

■夢を「具現化」するための熱のある社員教育
エクストリームが高いクオリティを提供できる背景には、独自の教育体制があります。
今業界がもっとも必要としている技術を身に付けるためのカリキュラムで社内研修を行ったり、人材インキュベーション施設『ここあ』で技術研鑽を行ったり、社員が自らキャリアアップに取り組める仕組みが備わっています。
本当に面白いものを創造するには真面目さが不可欠です。さらにその真面目さ(ヒューマンスキル)を得るためには充実した教育が必要です。スキルを磨くための下積みは、時にはつらく感じることがあるかもしれませんが、その先には「夢をカタチにする」という最高の結果が待っています。その瞬間をぜひ一緒に楽しみましょう。

会社データ

プロフィール

【 デジタル クリエイター プロダクション宣言 】
日本の未来は誰がつくるのか?
いま世界では技術トレンドの波が急速に変化しています。
どうキャッチアップしていくか?またはどうリードするか?
未来はそこから生まれます。
クリエイター&エンジニアのタレント集団を社員として抱えるエクストリームは、企業の求めに応じて最適なタレントを人選し、
ユニットとして送り込みます。
社内ではトレンド情報や新しい技術、ノウハウを共有。
社員たちは、研修や研究を積み重ね、どんどんスキルを向上させていきます。
エクストリームは才能を育む 「デジタルクリエイタープロダクション」として常に進化。
未来をつくるクリエイティブ・ユニットを次々と生み出します。
いつも日本の先端に、エクストリーム。

事業内容
  • 受託開発
  • 技術派遣

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研修風景。社員のスキル向上のため、熱意ある講師が指導します!

1.ソリューション事業
「デジタル クリエイター プロダクション」
主にゲームなどのソフトウェア開発において、常駐型のソリューション提供を行っております。
業界の激しい変化に対応していくため、社員はプロジェクトを固定化せず、適材適所で様々な案件に参画することが可能です。

2.コンテンツプロパティ事業
◯ゲーム事業
 「メサイヤゲームス」、萌え麻雀「桃色大戦ぱいろん」、海外ゲームのローカライズタイトル 等
高い実績とノウハウを活かし、幅広いジャンルでのゲームタイトルの制作・開発・配信を行っております。

◯ライセンスサービス
「うみにん」「桃色大戦ぱいろん」シリーズをはじめ、「ラングリッサー」「超兄貴」「重装機兵ヴァルケン」など、「メサイヤ」ブランドに関わる各種ライセンス事業を行っております。

3.クリエイター&エンジニア
当社では、クリエイター&エンジニアを独立したチームとして位置づけ、柔軟な開発体制を敷いています。同時に、人材インキュベーション施設【Co-CORE】(ここあ)でのゲーミフィケーションや最新技術の学習、社員同士の交流を通して、一人ひとりが日ごろから自己研鑽できる環境を整え「未来の楽しい」を研究しています。
本社郵便番号 171-0021
本社所在地 東京都豊島区西池袋1-11-1 メトロポリタンプラザビル21F
本社電話番号 03-5949-2837
設立 2005年5月6日
資本金 4億1000万円
従業員 350名(2018年4月時点)
売上高 32億600万円(2018年3月期)
事業所 本社:東京都豊島区西池袋1-11-1 メトロポリタンプラザビル21F
名古屋オフィス:愛知県名古屋市中区錦3-1-30 錦マルエムビル2F   
売上高推移 32億600万円(2018年3月期)
32億900万円(2017年3月期)
24億300万円(2016年3月期)
16億6,700万円(2015年3月期)
主な取引先 (株)アイ・エム・ジェイ
アイレムソフトウェアエンジニアリング(株)
(株)アカツキ
(株)アプリボット
(株)一休
岩通ソフトシステム(株)
(株)エイティング
(株)Aiming
(株)エイリム
(株)SRA
NRIドットコム(株)
(株)オージス総研
(株)オルトプラス
(株)KADOKAWA
(株)カヤック
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)
(株)グッドスマイルカンパニー
(株)gumi
KLab(株)
グリー(株)
CROOZ(株)
(株)クレスコ
(株)ケイブ
元気(株)
(株)コーエーテクモゲームス
(株)コナミデジタルエンタテインメント
(株)サイバーエージェント
(株)Cygames
(株)サクセス
(株)CRI・ミドルウェア
(株)CIJ
GMOインターネットグループ
(株)ジー・モード
ジェスネット(株)
(株)システナ
(株)白組
シリコンスタジオ(株)
SKY(株)
(株)スクェア・エニックス
(株)スパイク・チュンソフト
(株)セガゲームス
(株)セガ・インタラクティブ
セコムトラストシステムズ(株)
(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
(株)タカラトミーアーツ
チームラボ(株)
(株)ディー・エヌ・エー
(株)デジタル・メディア・ラボ
(株)トーセ
(株)東証システムサービス
(株)トライエース
(株)ドリコム
(株)ドワンゴ
日信ITフィールドサービス(株)
日本コンピュータシステム(株)
日本郵政インフォメーションテクノロジー(株)
日本郵政スタッフ(株)
(株)博報堂アイ・スタジオ
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)バンダイナムコオンライン
(株)バンダイナムコスタジオ
(株)フォーカスシステムズ
富士ソフト(株)
(株)ブシロード
(株)ベイシア
(株)ポケラボ
(株)ボルテージ
(株)マーベラス
(株)minoriソリューションズ
(株)モブキャスト
楽天証券(株)
LINE(株)
(株)リクルートテクノロジーズ
(株)菱友システムズ


(五十音順)
平均年齢 32.88歳
沿革
  • 2005年5月
    • 東京都豊島区において会社設立(資本金1,500万円)
  • 2005年12月
    • ソリューション事業 受託開発サービス開始
  • 2006年5月
    • ソリューション事業 人材ソリューションサービス開始
  • 2007年2月
    • コンテンツプロパティ事業ライセンスサービスとして任天堂Wii「バーチャルコンソール」にてメサイヤゲームス配信開始
  • 2009年3月
    • ソニー・コンピュータエンタテインメント「ゲームアーカイブス」にてメサイヤゲームス配信開始
  • 2009年9月
    • コンテンツプロパティ事業ゲームサービスとしてPCオンラインゲーム「桃色大戦ぱいろん・ぷらす」課金サービス開始
  • 2010年4月
    • ニコニコアプリ「桃色大戦ぱいろん・生」サービス開始
  • 2011年11月
    • アジア諸国において「桃色大戦ぱいろん」サービス開始 ※現在はサービス終了
      (2011 台湾 / 2012 香港・シンガポール・マレーシア)
  • 2013年8月
    • 人材ソリューションサービスにおいて月次稼働プロジェクト数が100を突破
  • 2014年4月
    • インディーズゲームレーベル「メサイヤゲームス」設立
  • 2014年6月
    • 本社に人材インキュベーション・技術交流施設「Co-CORE(ここあ)」を設置
      愛知県名古屋市に名古屋オフィス開設
  • 2014年11月
    • 日本コンピュータシステム(株)とメサイヤブランドに関する譲渡契約を締結
  • 2014年12月
    • 東京証券取引所マザーズ市場へ上場
  • 2015年3月
    • 女性のためのキャリア支援『JULIA Project(ジュリア・プロジェクト)』発足
  • 2015年6月
    • 人材ソリューションサービスにおいて月次稼働プロジェクト数が250を突破
  • 2015年8月
    • クリエイター&エンジニアの育成『ProjectNSCA』受講生が60名を突破
  • 2016年4月
    • (株)ウィットネストをグループ会社(子会社)化
  • 2016年9月
    • 本社を池袋メトロポリタンプラザビルに移転
  • 2016年10月
    • テクノロジー企業の収益(売上高)成長率の高い企業として「日本テクノロジーFast50」を受賞(2回目)
  • 2017年5月
    • 日本経済新聞社が発表した「伸びる会社 MIDDLE200」に当社が選出されました(外部リンク)
  • 2017年6月
    • 幻の超正統派2DアクションゲームがROMカセットで復活!!『シュビビンマン零』
平均有給休暇取得日数(前年度実績) 8.71日
役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合 20.0%(2017/9/30時点)

採用データ

問い合わせ先

問い合わせ先 〒171-0021 
東京都豊島区西池袋1-11-1 メトロポリタンプラザビル21階
(株)エクストリーム  新卒採用担当
recruit(@)e-xtreme.co.jp

※採用担当宛の営業メールはご遠慮ください。
URL http://www.e-xtreme.co.jp/recruit/newgraduates/
E-mail recruit(@)e-xtreme.co.jp
交通機関 『 池袋駅 』直結
JR・東京メトロ・東武・西武各線
(JRはホームからメトロポリタン口へ向かってください)
QRコード
QRコード

http://job.mynavi.jp/19/pc/search/corp206033/outline.html
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