最終更新日:2019/9/1

  • 正社員
  • 既卒可

(株)ゲームフリーク

現在、応募受付を停止しています。

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ソフトウエア
本社
東京都

仕事紹介記事

PHOTO
他職種と活発に意見を交わし、アイディアをゲームに落とし込む方法を模索しながら開発していきます。
PHOTO
ギアプロジェクト制度から生まれた4作目のタイトル『GIGA WRECKER』。6カ国語でSteam配信中です。

仕事データ

募集職種 1. プログラマ:C++でのゲームプログラミング業務、技術開発および関連するツール開発
2. グラフィックデザイナー:ゲームのデザイン、ゲームに実装するグラフィックの制作
3. プランナー:ゲームソフトの企画を主とする業務
仕事内容 これまでのご経験や強みを活かせるチームに所属していただき、業務を通じて適性を見極めた上で徐々に専門性を身に付けていきます。

■プログラマ
ゲーム開発に関連するプログラミングを行います。仕様書の通りに実装するだけではなく、ユーザーがより楽しめるゲーム作りのために工夫を凝らすことが求められます。
プログラマがゲーム開発のために利用するツール開発、技術開発を行う研究開発もあります。

■グラフィックデザイナー
ゲームのデザインを行ったり、実装するモデルやUIを制作したりする業務です。絵を描いたりモデルを作ったりするだけでなく、よりゲームの舞台や世界観と結びついたグラフィックやキャラクターを生み出します。
・マップモデラー
・キャラクターモデラー
・UIデザイナー
・モーションデザイナー
・エフェクトデザイナー

■プランナー
企画の起案、担当部分の仕様書作成、実装の取り回し、デバッグまでを一貫して行います。アイディアだけではなく、それを実現する手法を詳細まで提案し、周囲に論理的に伝えることが求められます。

募集要項・採用フロー

募集対象
  • 理系大学院生
  • 理系学部生
  • 文系大学院生
  • 文系学部生
  • 短大生
  • 高専生
  • 専門学校生
  • 既卒者

2020年3月卒業見込の方、あるいは卒業後3年以内の方

募集人数 若干名
募集学部・学科
  • 全学部・全学科

エントリー方法 マイナビ上でエントリーの上、弊社採用サイト(https://www.gamefreak.co.jp/recruit/)の応募フォームより、所定の応募書類をお送りください。
採用フロー
【書類選考】

【一次選考】
実技試験+SPI試験+一次面接

【二次選考】
二次面接

【最終選考】
最終面接

※面接の回数や実技・SPI試験のタイミングは変更することがあります。
※志望職種によって選考の内容は異なります。
※遠方にお住まいの場合、一部Skypeでの対応が可能です。
選考方法 実技試験、SPI試験、面接
採用の特徴
  • 個別面接でじっくり話せる
  • 選考でグループワークなし
  • 専門職採用あり

面接では時間をかけて、これまでのご経験やご希望、今後どういったポジションを目指していきたいかお伺いします。

提出書類 ・履歴書(写真付・日本語)【必須】
・応募作品/ポートフォリオ【必須】
・卒業証明書/卒業見込証明書

※卒業証明書/卒業見込証明書は後の選考プロセスの中でご提出頂いても構いません。
※内定後、健康診断書をご提出いただきます。
※原則WEBでのデータ送付にて応募を受け付けます。郵送で提出したい場合は事前にお問い合わせください。
プログラマ 応募作品:
ゲーム/技術デモ/ゲーム開発に関わるツール等 いずれかのプログラム作品

下記構成でファイルをまとめてお送りください。
- summary.pdf : 作品の説明資料(開発期間、開発メンバー数と構成、自身の担当範囲、動作環境、操作方法、制作意図の解説)
- source : ソースコードを収めたフォルダ(可能な限りコンパイルできるように、IDEのソリューションファイル等も含めること)
- bin : 実行可能形式を収めたフォルダ(必要なライブラリがあればそれも含めること)
- movie :ゲーム・ツールの動作動画を入れたフォルダ(任意)

※UnrealEngine等のゲームエンジンを使用して製作した作品を提出する場合、使用したゲームエンジンのバージョンを明記し、Windows環境で確認できるexeにパッケージした実行ファイルをお送りください。
※フレームワークやミドルウェアを使用している場合や、ゲームエンジンで外部のアセットを使用している場合は、その内容についても明記してください。
※特殊なハードを利用する場合は、動作結果がわかる動画や資料を同梱してください。
グラフィックデザイナー 応募作品:
今まで制作、又は研究した内容がまとめられたポートフォリオをお送りください。学校で作成したもの以外でも、デッサンや着彩、塑像などの作品があれば掲載して下さい。

※個人サイト等のURLにアクセスする形式での作品提出は受け付けておりません。
※モーションデザイナー/エフェクトデザイナー志望の方は、必ず動画作品を含めてください。
プランナー 応募作品:
Nintendo Switch向けの買い切りゲームの企画書を2つ以上作成してお送りください。

※『ポケットモンスター』シリーズに関連する企画書、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した企画書は選考の対象外です。

採用後の待遇

基本給 220,000円

※試用期間3ヶ月。
※賞与は会社業績・個人業績により変動します。
諸手当 ・時間外勤務手当
・通勤手当(全額支給)
・休日出勤手当
・管理職手当
・マネジメント手当
・入社時引越し手当 等
昇給 ・定期昇給年1回(4月)
・職能給の見直し年2回(4月/9月)
賞与 年2回(7月、12月)
※業績により別途決算賞与あり。
休日休暇 ・完全週休2日制(土・日・祝)
・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度)
・年末年始休暇
・年次有給休暇
・年間休日日数:130日(2019年度)
待遇・福利厚生・社内制度

・社会保険完備
・退職金制度
・慶弔見舞金制度
・慶弔休暇等特別休暇制度
・産前産後・育児・介護休業制度
・教育支援制度
・有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇)
・ヘルスケア制度(予防接種/産業医/健康診断)
・食事補助(オフィスおかん)
・生命保険 等

  • 30歳平均年収が600万円以上
  • 実力主義の給与体系・評価制度を導入
  • 年間休日120日以上
  • 福利厚生が充実
  • 教育・研修制度が充実
  • 資格取得支援制度あり
  • 時短勤務制度あり
  • 産休・育児休暇取得実績あり
  • 完全週休2日制
モデル年収(役職別) 【開発部】
ディレクター:~約2,300万円
セクションディレクター:~約1,800万円
リーダー:~約1,500万円
スタッフ:~約850万円

※モデル年収は一例です。会社業績・個人業績により変動します。
※年収には残業代、賞与も含まれます。
勤務時間 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます(試用期間終了後)
勤務地 東京都世田谷区太子堂4丁目1番1号 キャロットタワー
<交通>東急田園都市線「三軒茶屋」駅 徒歩3分(駅より地下通路で直結)
研修制度 ・新人研修
入社後の3カ月は個人の資質・能力・志向に合わせた研修を実施する期間とします。ビジネスマナー等社会人の基本を学んだ後、各職種別に与えられた学習目標に沿って研修課題に取り組みます。

・『ポケットモンスター』シリーズへの理解を深めるための研修
技術的な側面やビジネス的な側面等、いろいろな切り口で理解を深めた上で開発に取り組めるよう研修を行っています。
自己啓発支援制度 ・カンファレンスへの参加
GDC、CEDEC等、ゲーム業界カンファレンスへの参加を促進しています。

・勉強会やノウハウの共有
カンファレンスの報告や研究開発部の成果報告、新しく導入したツールに関するプロジェクト間の情報共有等、さまざまな社内勉強会が開かれています。

・教育支援制度
外部のスクール、講座等に参加し、目標を達成すると補助金が支給されます。
メンター制度 内定中から入社半年後まで、上司以外にメンターが付きます。個々の目指す専門分野で既に活躍している先輩社員と1on1でコミュニケーションを取ることで、仕事に関するちょっとした悩みを相談したり、技術に関するアドバイスをもらえる環境を整えています。

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
京都大学、千葉工業大学、筑波大学、東海大学、東京大学、東京芸術大学、東京工科大学、名古屋大学、奈良先端科学技術大学院大学
<大学>
青山学院大学、大阪芸術大学、九州大学、京都市立芸術大学、京都造形芸術大学、近畿大学、芝浦工業大学、女子美術大学、拓殖大学、多摩美術大学、千葉工業大学、帝京大学、東海大学、東京大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京工芸大学、東京造形大学、富山大学、同志社大学、日本大学、別府大学、武蔵野美術大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&IT専門学校、神戸電子専門学校、中国デザイン専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、東京デザイン専門学校、東北電子専門学校、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、バンタンゲームアカデミー東京校、横浜デザイン学院

採用実績(人数) 2016年度新卒:10名(既卒者1名含)
2017年度新卒:9名
2018年度新卒:6名
採用実績(学部・学科) <大学院・大学>
工学部工学研究科/工学部知能情報工学科/デザイン工学科/映像研究科アニメーション専攻/美術学部絵画学科油画専攻/芸術学部デザイン工芸学科ビジュアルデザイン専攻/造形学部映像学科/美術学部情報デザイン学科 等

<専門学校>
ゲーム学科/エンターテインメントソフト学科/デジタルクリエイター学科 等

※上記は一例です。
過去3年間の新卒採用者数 2016年度新卒:10名(既卒者1名含)
2017年度新卒:9名
2018年度新卒:6名
過去3年間の新卒離職者数 2016年 0名
2017年 0名
2018年 0名
過去3年間の新卒採用者数(男女別) 2016年度新卒:10名(男性:6名 女性:4名)
2017年度新卒:9名(男性:4名 女性:5名)
2018年度新卒:6名(男性:6名)

問い合わせ先

問合せ先 〒154-0004
東京都世田谷区太子堂4丁目1番1号 キャロットタワー 22F
(株)ゲームフリーク 新卒採用係
URL https://www.gamefreak.co.jp/
E-MAIL shinsotsu@gamefreak.co.jp
交通機関 東急田園都市線/東急世田谷線 三軒茶屋駅 徒歩3分(駅より地下通路で直結)
(株)ゲームフリークと業種や本社が同じ企業を探す。

ページTOPへ