最終更新日:2018/12/10

(株)バイキング

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ソフトウエア
本社
東京都
資本金
1,000万円
売上高
12億円(2018年9月期)
従業員
70名 (2018年11月現在)
  • 業種 ゲームソフト、ゲーム・玩具・アミューズメント製品、ソフトウエア
  • 本社 東京都
  • 資本金 1,000万円
  • 売上高 12億円(2018年9月期)
  • 従業員 70名 (2018年11月現在)

ユーザーとゲーム業界のためにBYKINGが出来ること…それはとことん面白いゲームを作ること!!

会社紹介記事

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弊社完全オリジナルタイトル「MagiciansDEAD」です。
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週に一度は各職種で集まって会議を行います。技術的な話やプロジェクトごとの相談をします。

アイデアを重ね合わせて、最高のゲームづくりに励んでください。

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当社は設立から多くのアーケードゲーム開発実績があります。
現在ではコンシューマーゲームやアプリゲーム等にも開発の幅を広げ
「作るゲームをとことん面白くする」というコンセプトの元、ゲーム開発に励んでおります。


・プログラマを目指す方へ
プランナーの役割が0から1を創ることなら、プログラマの役割はその1をとにかく大きくすること。ゲーム性・操作性等を高めるためにはプログラミングの腕はもちろん、発想力が欠かせません。
「こうした方が面白い」などの意見・提案は大歓迎です。単にプログラムを書くだけでなく、ゲームを創る一員として、積極的に開発に参加してください。

・サーバーエンジニアを目指す方へ
オンラインゲームの開発が主ですが、社内のネットワークインフラ管理や
プロジェクト進行をサポートするようなミドルウェアの構築運用管理など、
業務は多岐に渡ります。
ネットワークの何でも屋として問題解決能力や突破力が求められます。

・プランナーを目指す方へ
「ゲームはどうしたらもっと面白くなるか?」という考えのもとに企画を考え、開発チームに方向性を示す仕事です。
 新しい事を考え創造性を駆使するときもあれば、資料の収集や詳細を詰めていく地味で根気の必要な作業などもあります。

・デザイナーを目指す方へ
ゲームにおける「プレイヤーが目にする要素」を作成します。
キャラクター、キャラクターアニメーション、ユーザーインターフェイス(UI)、エフェクト、背景等です。
用意された仕様に沿う素材を用意するだけではなく、プランナーやプログラマと相談し、時には提案もしながら、「ゲームを面白くする為」の素材を作成しゲームを創ります。
その為、人とコミュニケーションを行う力や、ゲームの「面白さ」を追求する為の姿勢や素質が重視されます。

会社データ

事業内容
  • 受託開発
ゲームソフトに関わる企画・開発・販売
本社郵便番号 169-0072
本社所在地 東京都新宿区大久保1-3-21 新宿TXビル4階
本社電話番号 03-6302-1470
設立 2008年6月
資本金 1,000万円
従業員 70名 (2018年11月現在)
売上高 12億円(2018年9月期)
事業所 東京都新宿区大久保1-3-21 新宿TXビル4階
開発実績 ■2018年
・僕のヒーローアカデミア One's Justice((株)バンダイナムコエンターテインメント) 受託開発

■2016年
・マジシャンズデッド 開発・販売
・ガンスリンガーストラトス3((株)スクウェア・エニックス)受託開発

■2015年
・ガンスリンガーストラトス リローデッド((株)スクウェア・エニックス)受託開発
・RISE OF INCARNATES((株)バンダイナムコゲームス)受託開発

■2013年
・ガンスリンガーストラトス2((株)スクウェア・エニックス)受託開発

■2012年
・AC ガンスリンガーストラトス((株)スクウェア・エニックス) 受託開発
主な取引先 (株)スクウェア・エニックス
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)カプコン
(株)タイトー
平均年齢 31歳
月平均所定外労働時間(前年度実績) 2018年度実績 40時間

会社概要に記載されている内容はマイナビ2019に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2020年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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