最終更新日:2020/5/18

  • 契約社員
  • 既卒可

(株)バイキング

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア

基本情報

本社
東京都
資本金
1,000万円
売上高
12億円(2019年9月期)
従業員
110名 (2020年4月現在)
募集人数
16~20名
  • 業種 ゲームソフト、ソフトウエア
  • 本社 東京都
  • 資本金 1,000万円
  • 売上高 12億円(2019年9月期)
  • 従業員 110名 (2020年4月現在)
  • 募集人数 16~20名

ユーザーとゲーム業界のためにBYKINGが出来ること…それはとことん面白いゲームを作ること!!

アイデアを重ね合わせて、最高のゲームを作りましょう!! (2020/05/18更新)

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会社説明会動画を公開しております。
https://youtu.be/o5iSxMmxk0w

こちらご覧いただき選考希望の方は選考フローと提出書類をご確認いただき
2020年9月30日までに選考資料一式をご送付お願いいたします。


初めまして!!
この度は弊社のページをご覧いただき誠にありがとうございます!

職場は笑いが多く、明るい雰囲気です。
しかし、ゲーム作りの話になると顔つきが変わり真剣です。
妥協は許しません!!
最高のゲーム作りを目指していると自然とこのようになります。
社員全員が同じ方向を向いてゲーム作りをしている証です!!

ご興味のある方はぜひエントリーをして頂き選考へ進んでください!


今後はマイナビを通してご連絡致しますのでよろしくお願い致します! 

会社紹介記事

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弊社完全オリジナルタイトル「MagiciansDEAD」です。開発のみではなく販売まで行っております。
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週に一度は各職種で集まって会議を行います。技術的な話やプロジェクトごとの相談をします。

アイデアを重ね合わせて、最高のゲームづくりに励んでください。

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当社は設立から多くのアーケードゲーム開発実績があります。
現在ではコンシューマーゲームやアプリゲーム等にも開発の幅を広げ
「作るゲームをとことん面白くする」というコンセプトの元、ゲーム開発に励んでおります。


・プランナーを目指す方へ
「ゲームはどうしたらもっと面白くなるか?」という考えのもとに企画を考え、開発チームに方向性を示す仕事です。
新しい事を考え創造性を駆使するときもあれば、資料の収集や詳細を詰めていく地味で根気の必要な作業などもあります。

・プログラマを目指す方へ
プランナーの役割が0から1を創ることなら、プログラマの役割はその1をとにかく大きくすること。ゲーム性・操作性等を高めるためにはプログラミングの腕はもちろん、発想力が欠かせません。
「こうした方が面白い」などの意見・提案は大歓迎です。単にプログラムを書くだけでなく、ゲームを創る一員として、積極的に開発に参加してください。

・サーバーエンジニアを目指す方へ
オンラインゲームの開発が主ですが、社内のネットワークインフラ管理や
プロジェクト進行をサポートするようなミドルウェアの構築運用管理など、
業務は多岐に渡ります。
ネットワークの何でも屋として問題解決能力や突破力が求められます。

・デザイナーを目指す方へ
ゲームにおける「プレイヤーが目にする要素」を作成します。
キャラクター、キャラクターアニメーション、ユーザーインターフェイス(UI)、エフェクト、背景等です。
用意された仕様に沿う素材を用意するだけではなく、プランナーやプログラマと相談し、時には提案もしながら、「ゲームを面白くする為」の素材を作成しゲームを創ります。
その為、人とコミュニケーションを行う力や、ゲームの「面白さ」を追求する為の姿勢や素質が重視されます。

・サウンドデザイナーを目指す方へ
ゲーム音を組み込み、編集も行うため「正確さとダイナミックさ」が求められます。
ユーザーに違和感を与えない音とは何か
音だけで心を揺さぶらせるにはどうするか
を追求する仕事です。
ミドルウェアを使用するためプログラマとの連携が多くなります。

・総務を目指す方へ
事務、経理、人事、法務の業務を通し、
開発スタッフがよりゲーム開発に集中できるようにサポートを行います。

会社データ

プロフィール

(株)カプコンで15年以上開発に携わった代表が
夢と志を持って設立したのがBYKINGです。

そんなBYKINGは今年で13年目に突入です。

私たちが設立当初から掲げていること…それは

◆作るゲームをとことん面白くする。
◆遊ぶ人たちが夢中で楽しめる凄いゲームを作り上げる。

これだけです。
このことを達成できれば結果は自ずとついてくると私たちは思っております。
つまりお客様が本当に楽しいと思うゲームを作るだけです。


社名である”BYKING”には次のような想いが込められています。

◆『我々は海賊(バイキング)のように勇気と開拓精神を持とう』
◆『我々はバイキング料理のように好きな物を好きなだけ食らうくらいに欲張り
に物作りしよう!』
◆『我々は王(By King)のように誇りと責任を持って仕事にあたろう』

ゲームを作り、売る側として当たり前のことをする。
私たちはこう考えます。
売れる物、面白い物、喜ばれる物をちゃんと考え作っていけばその業界が弱くなることはない筈です。

国内大手メーカー出身のベテランクリエイターが多く、
特に対戦アクションゲームの開発に強いのがうちの特色です。
ゲーム開発のプロフェッショナル集団としてBYKINGは在り続けます!
クリエイターとしての本分を貫ける集団としてユーザーとゲーム業界に貢献したい!!

まだまだ小さい会社ではありますが大きい志の下、一歩ずつ歩んで行く所存であります。

事業内容
  • 受託開発
ゲームソフトに関わる企画・開発・販売
本社郵便番号 169-0072
本社所在地 東京都新宿区大久保1-3-21 新宿TXビル4階
本社電話番号 03-6302-1470
設立 2008年6月
資本金 1,000万円
従業員 110名 (2020年4月現在)
売上高 12億円(2019年9月期)
事業所 東京都新宿区大久保1-3-21 新宿TXビル4階
開発実績 ■2018年
〈iOS/Android〉
・でんしゃとれまる ~れんけつでかいけつ!~ 開発・販売
〈PS4/Nintendo Switch〉
・僕のヒーローアカデミア One's Justice((株)バンダイナムコエンターテインメント) 受託開発
〈アーケード〉
・星と翼のパラドクス ((株)スクウェア・エニックス)受託開発

■2016年
〈アーケード〉
・マジシャンズデッド 開発・販売
・ガンスリンガーストラトス3((株)スクウェア・エニックス)受託開発

■2015年
〈PC〉
・ガンスリンガーストラトス リローデッド((株)スクウェア・エニックス)受託開発
・RISE OF INCARNATES((株)バンダイナムコゲームス)受託開発

■2013年
〈アーケード〉
・ガンスリンガーストラトス2((株)スクウェア・エニックス)受託開発

■2012年
〈アーケード〉
・AC ガンスリンガーストラトス((株)スクウェア・エニックス) 受託開発
主な取引先 (株)スクウェア・エニックス
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)カプコン
(株)タイトー
平均年齢 34歳
月平均所定外労働時間(前年度実績)
  • 2019年
    • 40時間
平均有給休暇取得日数(前年度実績)
  • 2019年
    • 8.4日

採用データ

問い合わせ先

東京都新宿区大久保1-3-21 新宿TXビル4階
(株)バイキング 採用担当
URL http://byking.jp/
E-mail soumu@byking.jp
交通機関 東京メトロ副都心線・都営大江戸線「東新宿駅」徒歩2分
JR「新大久保駅」徒歩10分
QRコード
QRコード
https://job.mynavi.jp/21/pc/search/corp107627/outline.html
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