最終更新日:2020/11/17

  • 正社員
  • 既卒可

(株)トライエース

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ソフトウエア
  • 情報処理
  • インターネット関連

基本情報

本社
東京都
PHOTO

キャラクターに生命を吹き込む

K.S
2004年入社
36歳
デジタルエンタテインメントアカデミー
3Dアニメーションユニット

現在の仕事内容を教えてください

据え置き用のタイトルや、スマホアプリの制作部署で、3Dアニメーションの作成を行っています。
世界を歩き回るキャラクター達や、表情まで細かく作りこまれたイベントシーン、
派手で気持ちのいいバトルモーションの作成等、キャラクターに命を吹き込むような仕事です。
「このキャラクター、実は俺の動きなんだぜ」なんて言うのは醍醐味の一つだと思います。
外部のモーションキャプチャースタジオを使った規模の大きな開発から、
社内で簡単に収録してスピーディに実装までもっていく小回りの利く環境まで幅広く経験出来て、とても楽しく仕事が出来ていると感じます。


関わった仕事で一番印象に残っていることは何ですか

毎回、作ったタイトルがリリースされる時は感慨深いものがありますが、
何年もかかって初めて作ったタイトルが、テレビのCMで流れているのを見た時は、
それまでの苦労も相まってとても印象的でした。
その時の感動をまた味わいたくて、また次、また次と頑張れていると思います。


トライエースに決めた理由は何ですか

ゲーム業界に入ろうと思うきっかけは、誰しも何かしらあると思いますが、
私は、トライエースが過去に作った『ヴァルキリープロファイル』というゲームがそれでした。
ゲームの専門学校に入って、卒業前にはたくさんの会社も受けましたが、
この会社に入れた事は、とても嬉しかったですね。
今に至るまで、いろいろな事がありましたが、
好きな会社にいる、好きなものを作っているという事が、大きな支えになると思います。


会社の雰囲気を教えてください

トライエースで長く働いていますが、一言でアットホームな雰囲気だと思います。
特にアニメーションユニットは、居心地がいいのか比較的人の出が少ない印象です、
落ち着いたベテランさんが多くいるので、安心して作業できる環境ではないでしょうか。
付き合いやすい人ばかりなので、別タイトルを作成中の人達と情報共有が多かったり、
社内のチャットを通して気軽に質問を投げ合ったり、自作のツールを配ってみたり、
気負わずに輪が広がっていくと思います。


学生へのメッセージをお願いします

これからの形に残る仕事が出来る事を前に、期待が膨らんでいると思います。
この業界を目指そうと考えたところで、想像がついているかと思いますが、
楽しい事、辛い事、嬉しい事、悲しい事、本当にいろいろな事があります。
それでも、やりたい事を精一杯やっていれば、終わった時の感動は何にも代えられません。
自分が、どこで、何をやりたいのか、じっくり考えてこれからの道を決めて下さい。
その結論がもしうちであれば、一緒に好きなものを作りましょう。


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