最終更新日:2020/4/17

  • 正社員

(株)ナウプロダクション

業種

  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • インターネット関連

基本情報

本社
大阪府

仕事データ

募集職種・分野 家庭用ゲーム機ソフト、スマホゲームアプリなど、エンターテインメントのデジタルコンテンツに関する

・プログラマー(大阪・東京)
・プランナー(大阪)
・CGデザイナー(大阪)

などの開発職

※本年度、東京スタジオでの募集職種は『プログラマーのみ』となります。
 プランナー、CGデザイナー職希望の方は、大阪本社へのご応募をお願いいたします。
仕事内容 【プログラマー】

企画・仕様書などのアイディアを実現するために、技術面からアプローチする
・コンシューマ・スマートフォン向けゲームに関するアプリケーション制作
・システム制作
・ツール制作
・インフラ構築 
等のプログラミング業務全般を担当。

※上記のうち、携わるプロジェクトに応じて役割分担して制作します。
※プログラム開発業務だけでなく、コンテンツの企画段階から参加することも。プログラマーならではの視点、技術的知識を活かしたアイデアや企画をカタチにしていける環境もあります。

【プランナー】

ゲーム開発における企画業務全般
・新規企画の立案
・企画書、仕様書の作成
・ゲーム開発、運用の進行管理
・スクリプト入力、データ設定などゲームの調整全般
・対外交渉 
等の幅広い業務を担当

※上記のうち、携わるプロジェクトに応じて役割分担して制作します。
※取り扱うプラットフォーム、コンテンツのジャンルも多岐にわたり、それぞれ良い作品を生み出し、業界内でも評価されています。
※自由な発想で新しい、面白いコンテンツを考え、そのアイデアをカタチにしていってください。

【CGデザイナー】

企画書や仕様書・設定を基に、
・UIデザイン
・グラフィック素材制作
・キャラクターイラスト
・背景イラスト、
・アイテムイラスト
・バナー制作
・キャラクターモデリング
・背景モデリング
・キャラクターモーション制作
・エフェクト制作
・演出制作
等のゲームのグラフィック素材や演出全般の制作を幅広く担当

※上記のうち、携わるプロジェクトに応じて役割分担して制作します。
※デザイン制作業務だけでなく、コンテンツの企画段階から参加することも。デザイナーならではの視点、技術的知識を活かしたアイデアや企画をカタチにしていける環境もあります。

募集要項・採用フロー

募集対象
  • 理系大学院生
  • 理系学部生
  • 文系大学院生
  • 文系学部生
  • 短大生
  • 高専生
  • 専門学校生

2021年3月卒業予定の方

募集人数 6~10名
募集学部・学科
  • 全学部・全学科

エントリー方法 まずはマイナビよりエントリーください。
採用フロー
■書類、作品選考
あらかじめ指定されている期間での応募をお願い致します。
  ↓
■1次選考(個人面接)
 応募職種別の面接
 開発部門リーダー、人事担当との面接
 (Web面接の導入も予定しております。)
  ↓
■Web適性検査(3E-IP)
  ↓
■2次選考(個人面接)
 社長、部門責任者との面接

※応募書類送付時の詳細については、「提出書類」の項目をご覧ください。
※エントリーいただいた方へ、3月に実施致しましたWeb説明会(録画)の視聴用URLをお送りしております。
 弊社をより知っていただくためにも是非ご視聴ください。
※面接、Web適性検査の各ステップにて公正に判断させていただきます。
※各選考の結果は合否問わず、全員の方にご連絡いたします。
選考方法 作品提出・面接(2回)・適性検査(3E-IP)
採用の特徴
  • 個別面接でじっくり話せる
  • 選考でグループワークなし
  • 専門職採用あり

提出書類 【全職種共通】

1.エントリーシート
  ※弊社新卒採用活動の一時休止に伴い、エントリーシートの配布を停止しております。一時休止期間中にエントリーいただいた方には採用活動再開後、配布を行わせていただきます。 

2.応募作品  
  ※職種毎に異なる為、詳細は『応募作品規定』欄をご確認ください。
3.学校発行書類(2次面接時)
  ・成績証明書
・卒業見込証明書
・健康診断証明書
4. 履歴書(2次面接時)

※エントリーシート・応募作品は『My CareerBox』よりご提出ください。
※エントリーシートの配布・ご提出については、弊社へエントリーいただいた方へ順次ご案内しております。
 エントリーいただいたお日にちによってはご案内に少々お時間を頂戴する場合がありますので、あらかじめご了承下さい。
※選考応募受付に期間を設けております。
 必ず下記【応募受付期間】を確認いただき、書類を提出くださいますようお願い致します。
※学校発行書類は2次面接へお進み頂いた段階でご郵送、もしくは面接にお越しの際にご持参ください。

【応募書類における個人情報の利用目的】

当社は、採用活動を通じて取得したエントリー者、及び応募者の個人情報を、以下の目的のために利用させていただきます。
 (1)当社の採用活動にかかわる各種情報の提供や連絡等を行うため。
 (2)当社が採用選考を行うため。
 (3)採用活動における各種データ作成のため
 (4)応募者の採用決定後、当社で応募者への連絡を行うため。

個人情報の取り扱いについては、関係法令及び社内規程等を遵守し、適正に行います。
応募に至らなかったエントリー者の情報、選考の結果、採用に至らなかった応募者の個人情報は、責任をもって廃棄します。
なお、応募時にご提出いただいた各種書類は、返却しかねますので予めご了承ください。
プログラマー作品規定 ■自作のプログラムをご提出ください。
1.『作品のソースコード』
2.『作品の実行可能ファイル』
3.『コンパイラ定義ファイル(プロジェクトファイル等)』
※あれば添付して下さい

◆作品は下記のいずれかで作成してください。
・VisualStudio、UnrealEngine4等の開発環境で、C、C++、C#言語
・Unityを利用したC#言語
・サーバプログラムに関しては、基本的にLAMP環境によるものが望ましいですが、それ以外でも構いません。
 ただし、一切プログラミングを行っていないものは不可とします。
※html、cssはプログラミング言語として扱いませんので、ご注意ください。
・サーバー系の作品(Webサイトなど)の場合は、動作確認可能なURLを添付下さい。

◆その他
・ゲームプログラムが望ましいですが、それ以外でも構いません。
・作品の点数は、複数でも構いません。
・Windows10で実行できない場合は、動作の確認できる画像、動画等を添付してください。
 その際は必ず動作確認の上、実行環境、動作説明等を明記したファイルを添付してください。(テキスト、PDF等)
・多人数で制作したものは、必ず自身の分担と担当したソースコードの個所を明記するようにしてください。
プランナー作品規定 ■ゲームを題材とした下記の作品をご提出ください。

1.『企画書』
・個人で制作した作品を1点以上。1作品につき5ページ程度で作成してください。
・”ウリ”(どこを楽しませたいのか、どのようにお客さんに売りこむのか)を明確に記載するようにしてください。

2.『私のベストゲーム』
最近プレイした中で、ベストゲームだと感じたものについてまとめてください。
・良いと感じた点(なぜ良いと思ったのかを説明してください)
・ジャンル不問
・取り上げるゲームは最大3本です。

3.『アプリ改善』
・iOS/Androidの既存のアプリを1つ例に挙げて、そのアプリの売り上げをよりアップさせるためのアイデア5つ挙げてください。
・「アイデア」と「具体的な効果」をセットで記載してください。
CGデザイナー作品規定 ■デッサン作品・アピール作品をご提出ください。

1.『デッサン作品』
・人物と静物のデッサンを各1点以上。

2.『アピール作品』
・イラスト、3DCG、キャラクタデザイン、背景デザイン、コンセプトアート、3Dモーション、CGエフェクト作品、インターフェースデザイン、映像作品、造形作品、ロゴデザイン、絵コンテ、などのアピール作品を数点。
・作品の説明、デザインの意図なども添えて下さい。

※造形作品等は写真に撮ってポートフォリオに収めてください。
※共同制作の作品は、自分の担当部分を明記してください。
※ツールを使用しての制作物は、使用ツール名の記載をしてください。
応募受付期間 次回受付期間が決まり次第、本項にて告知致します。

採用後の待遇

基本給 修士了/月給225,000円(試用期間3カ月間は205,000円)
学部卒/月給215,000円(試用期間3カ月間は195,000円)
短大卒/月給207,500円(試用期間3カ月間は187,500円)
専門卒/月給207,500円(試用期間3カ月間は187,500円)
高専卒/月給207,500円(試用期間3カ月間は187,500円)
※2020年4月見込み、一律開発手当20,000円含む

※試用期間3ヶ月は開発手当の支給なし。
 試用期間中の時間外労働に対する割増賃金は別途支給
  • 試用期間あり
  • 固定残業制度あり
諸手当 ※深夜残業手当・休日出勤手当は別途支給
開発手当は以下の時間分の固定残業代として支給。
修士卒:18時間58分
学部卒:19時間57分
短大・専門・高専卒:20時間45分
上記時間を超える時間外労働に対する割増賃金は別途支給

交通費:全額実質支給(弊社規定による)
昇給 年1回(4月)
賞与 年2回(7月・12月)
※初年度のみ12月の1回のみとなります。
休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日、夏期休暇、年末年始、年次有給休暇
年間休日:130日(2019年実績、年次有給休暇除く)
待遇・福利厚生・社内制度

社会保険完備、法定外労災保険給付あり、企業年金基金制度(JJK)、退職金制度、提携保養施設、 育児・介護休暇制度、慶弔見舞金

  • 年間休日120日以上
  • 福利厚生が充実
  • 産休・育児休暇取得実績あり
  • 完全週休2日制
勤務地 ■本社 【家庭用ゲーム機ソフト、スマホゲームアプリの開発】
 大阪市中央区平野町 2-1-14 KDX北浜ビル
  ・大阪メトロ堺筋線「北浜駅」6番出口より徒歩約5分
  ・大阪メトロ御堂筋線「淀屋橋駅」12番出口より徒歩約10分

■東京スタジオ 【スマホゲームアプリの開発】
 東京都港区芝浦3-17-12 吾妻ビル7F
  ・JR山手線・京浜東北線「田町」駅 東口より徒歩5分
  ・都営浅草線・三田線「三田」駅 A4出口より徒歩7分
  ・ゆりかもめ「芝浦ふ頭」駅 西口より徒歩11分
勤務時間 ■本社 9:00~18:00  
■東京スタジオ  10:00~19:00
 
研修制度

制度あり

新入社員研修
 入社後、まず社会人として良識ある行動が行えるよう基礎的な研修、
 および社内ルール等の研修を行います。
 その後、配属部署に分かれて、各自の能力・スキル等に合わせて
 徐々に業務に入ることができるよう、OJTを通じてフォローしていきます。

部門内でのOJT研修、勉強会
 役職別、テーマ別に異なるプログラムの研修、勉強会を計画的に行います。

その他
 外部セミナー参加、開発者向けカンファレンスへの参加、
 東京ゲームショウ等イベントへの参加

自己啓発支援制度

制度なし

メンター制度

制度なし

キャリアコンサルティング制度

制度なし

社内検定制度

制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
中央大学、東京大学
<大学>
茨城大学、追手門学院大学、大阪大学、大阪芸術大学、大阪工業大学、大阪産業大学、大阪市立大学、大阪成蹊大学、大阪電気通信大学、大阪府立大学、大手前大学、岡山県立大学、金沢工業大学、関西学院大学、関東学院大学、京都大学、京都嵯峨芸術大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、京都造形芸術大学、近畿大学、岐阜大学、慶應義塾大学、高知工科大学、神戸大学、公立はこだて未来大学、埼玉大学、島根大学、上智大学、多摩美術大学、中部大学、帝塚山大学、東亜大学、鳥取大学、富山大学、同志社大学、長岡技術科学大学、阪南大学、広島大学、広島市立大学、法政大学、三重大学、明治大学、明治学院大学、名城大学、立命館大学、龍谷大学、早稲田大学、デジタルハリウッド大学
<短大・高専・専門学校>
ECCコンピュータ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪芸術大学短期大学部、大阪デザイナー専門学校、京都コンピュータ学院京都駅前校、京都嵯峨芸術大学短期大学部、神戸電子専門学校、総合学園ヒューマンアカデミー札幌校、創造社デザイン専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、日本工学院八王子専門学校、HAL大阪、HAL東京

採用実績(人数)      2018年 2019年
------------------------------
院卒    -    -
大卒   2名   3名
専門卒  3名   4名
過去3年間の新卒採用者数
  • 2019年
    • 7名
  • 2018年
    • 5名
  • 2017年
    • 4名
過去3年間の新卒離職者数
  • 2019年
    • 0名
  • 2018年
    • 1名
  • 2017年
    • 1名
過去3年間の新卒採用者数(男女別)
女性 男性 合計
2019年 2名 5名 7名
2018年 0名 5名 5名
2017年 3名 1名 4名

問い合わせ先

〒541-0046
大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 KDX北浜ビル
人事総務課 新卒採用担当 宛

電話番号:06-6232-1660
E-MAIL:np.recruit@nowpro.co.jp
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