最終更新日:2022/1/21

(株)ディンプス

  • 正社員

現在、応募受付を停止しています。

業種

  • ゲームソフト

基本情報

本社
大阪府

仕事紹介記事

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入社1年目から開発のメインパートに関わる機会があり、自分の意見やアイデアを反映していくことが可能です。最初の年から新人ではなく、共に開発を行う仲間なのです。
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入社後すぐの新人研修では企業人としてのマナーやゲーム制作の基礎知識などを学び、全員でワークショップも行います。その後職制別研修でしっかり学んでいただきます。

仕事データ

募集職種・分野 ■プランナー
■デザイナー
■エンジニア

※ゲームプランニングから開発進行管理、プログラミング、キャラクターデザインなど、製品を形にするための様々な業務があります。開発するコンテンツは、家庭用ゲームに限らず、アーケードゲームや携帯アプリ開発もあります。
仕事内容 ■プランナー
(1)システムデザイナー
(2)ゲームデザイナー
(3)アクションデザイナー
(4)ソーシャル開発プランナー

【業務内容】
(1)パッケージの全体像を考案、管理し、ゲームそのものの特性を理解した上で仕様の作成、実装確認、調整を加えていく役割です。

(2)ゲームの中核となる「遊び」そのもののルールや仕組みを考え、試行錯誤を経て形作る役割です。

(3)ゲームデザイナーが示す「遊び」を担保する形でさまざまなデータを組み上げ、度重なる調整とバランスを取りつつ、ゲームの「手触り感」を形作る役割です。

(4)サービス運営を前提に「遊べるコンテンツ」を作成、提供することと、ユーザや市場の動向を分析して「売れるサービス」を作り上げる役割です。

■デザイナー※3/5一部修正
(1)3DCGデザイナー
(2)UIデザイナー
(3)2Dデザイナー

【業務内容】
(1)開発用の各種ツールを使った3DCG制作。3Dで表現されたキャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等の制作を行います。

(2)ゲームの世界観にマッチしたグラフィックデザインの提案。ユーザーが遊びやすいように視覚情報を伝えるユーザーインターフェースの設計、制作を行います。

(3)ゲーム制作する上で重要な2D表現によるコンセプト立案、世界観設定、キャラクターイラスト、プロップデザイン等のアイデアの創出を業務とするアーティストとして活動します。

■エンジニア
(1)家庭用ゲーム機向けエンジニア
(2)スマートフォン向けクライアントエンジニア
(3)ゲーム系サーバーエンジニア
(4)リサーチャー(ゲームエンジン開発、AI/機械学習等)
(5)インフラエンジニア

【業務内容】
(1)主に家庭用ゲーム機(PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch等) 、業務用ゲーム機におけるプログラムやツール等の開発。

(2)スマートフォン(iOS、Android) におけるプログラムやツール等の開発。

(3)サーバーサイドのプログラム開発や、ゲームサーバー及びネットワーク設計・構築、データベース管理ツールの設計・構築。

(4)ゲームエンジン、ライブラリー、AI/機械学習、ツール等の研究及び開発。

(5)社内インフラの構築、保守、開発環境の整備。

募集要項・採用フロー

エントリー方法・採用フロー
  1. 会社説明会

    対面/WEBにて実施

  2. エントリーシート提出

  3. 筆記試験

  4. 面接(個別)

    1回実施予定

  5. 適性検査

  6. 面接(個別)

    1回実施予定

  7. 面接(個別)

    1回実施予定

  8. 内々定

筆記試験はエンジニアのみ

内々定までの所要日数 1カ月半程度
選考方法 書類選考(エントリーシート・職種により作品選考)
面接、筆記試験、適性試験 ※選考方法は募集職種によって異なります。
選考の特徴
  • 選考でグループワーク・グループディスカッションなし
  • グループ面接なし

・「ゲーム開発への熱い意欲」が、どれだけあるかを見ています。
・現段階のスキルがどれだけあるかではなく、
「伸びしろがどれだけあるか?」を重視します。
・基本的には3回面接があります。
 最初は現場の主任・リーダークラス、2回目はマネジメント層、
 3回目は役員が直接面接しますので、入社後も活躍する人が多いです。

提出書類 全職種共通:エントリーシート(写真貼付)
プランナー:企画書(一次面接以降必須)
デザイナー:ポートフォリオ(必須)
エンジニア:作品(専門学校生は必須、他は任意)
募集対象
  • 理系大学院生
  • 理系学部生
  • 文系大学院生
  • 文系学部生
  • 短大生
  • 高専生
  • 専門学校生

募集人数 11~15名
募集学部・学科
  • 全学部・全学科

プランナー …全学部全学科
【以下の志向、スキルをお持ちの方を歓迎します!】
 ・オンラインゲーム、ソーシャルゲームに造詣の深い方
 ・ハイエンドタイトルの開発に関心の高い方
 ・ゲームデザインに関心があり、将来的にはディレクタとして活躍したいと考える方
 ・フィールド設計などに関心があり、レベルデザインなどで活躍したいと考える方
 ・日本語によるコミュニケーションが可能で海外言語、および文化に堪能な方
 ・世界観構築やキャラクター設定、完結するストーリーの考案に長けている方

デザイナー …原則、デザイン系・芸術系・工芸系・映像系の学部学科など
【以下の志向、スキルをお持ちの方を歓迎します!】
 ・Maya等の3DCG制作ソフトを使って作品を作った事が有る方
 ・ゲームエンジンなどを使った作品制作を行った事が有る方
 ・日常的にPhotoshop等のペイントツールを使用している方
 ・ゲーム制作実習や提案書などでUIの設計を行った事が有る方
 ・2Dグラフィックによる提案や世界観設計に長けている方

エンジニア …原則、理工学系など
【以下の志向、スキルをお持ちの方を歓迎します!】
 ・ゲーム開発に対する意欲がある方
 ・ゲームプログラミング経験のある方(個人、グループ制作問わず)
 ・コンピューターハードウェア、ネットワークの知識をお持ちの方

※上記学部学科に当てはまらなくとも、上記の【求めるスキル】にご自身が当てはまると判断された場合は、その職種にご応募頂いて問題ございません!
ご応募お待ちしております。

募集の特徴
  • 職種別・コース別採用あり

採用後の待遇

基本給 【2021年4月初任給(予定)】
大学院了 :月給246,000円
大学卒・高度専門士:月給236,000円
専門卒・短大卒 :月給211,000円

試用期間6カ月(※期間中の待遇に変更なし)
  • 試用期間あり
  • 固定残業制度なし
諸手当 ・通勤手当(当社規定により全額支給)
・時間外勤務手当/深夜残業手当/休日出勤手当
・ライフデザイン手当
・子ども手当(18歳未満の子1人につき月額5,000円)
昇給 能力・成果による評価制度にて、年に1度の見直しを行います。(5月:MBO評価)
賞与 業績連動型賞与(3月)
休日休暇 ★年間休日125日
完全週休2日制(土・日)
祝日
年末年始、夏季休暇
年次有給休暇
慶弔休暇
リフレッシュ休暇
有休奨励日、有休計画付与日

※社員が休暇を取りやすい環境作りに取り組んでいます
待遇・福利厚生・社内制度

・各種社会保険加入(健康・厚生・雇用・労災)

・関東ITソフトウェア健康保険組合加入(付加給付、提携保養施設利用等)
 ※一般の健保より保険料率が低く、手取りが増えます

・企業型確定拠出年金制度(ディンプス版401k)
 ※退職金と同様、老後の生活保障に役立つ制度です
 ※別途月額4,000円を基礎掛金として支給
  掛金によって奨励金も支給されます

・財形貯蓄制度

・産前産後・育児休業制度
 ※取得実績多数で、お子様が小さい間は時短勤務の社員も

・慶弔見舞金制度
 ※結婚・出産で各10万円支給

・介護休業制度

・人間ドック受診制度

・社員持株会制度(奨励金あり)

・同好会支援制度
・社内イベント
 ※社内イベントや同好会活動もあり、社内のコミュニケーションも盛んです

・EAP制度

・忘年会/新年会補助

・ディンプス奨励金
 ※人事考課とは別の、ユニークなインセンティブ制度

・ガンバ大阪戦 VIP-Roomご招待や観戦チケット
 ※ガンバ大阪のオフィシャルパートナー契約を締結しています

・宅配社食
 ※カロリーや糖質の低い健康的なバランス弁当

★入社時に遠方より転居が必要な方は補助制度あり
 ※礼金や証金等:上限30万円,仲介手数料:上限7万円,引越費用:最大10万円

弊社採用ホームページ内のこちらもご確認ください。
https://recruit.dimps.co.jp/workstyle

  • 年間休日120日以上
  • 福利厚生が充実
  • 教育・研修制度が充実
  • 資格取得支援制度あり
  • 時短勤務制度あり
  • 産休・育児休暇取得実績あり
  • 平均残業時間が月20時間以内
  • 完全週休2日制
就業場所における受動喫煙防止の取組 屋内原則禁煙あり

勤務地 大阪本社、東京オフィス
(入社時は原則、大阪本社勤務)
勤務時間 ★2021年7月よりフレックスタイム制を導入いたします★
勤務時間を「10:00~18:45(休憩時間12:30~13:30)」と表記しておりましたが、以下のとおり変更となります。

■コアタイム:10:00~15:00(休憩時間12:30~13:30)
 フレキシブルタイム:[始業]8:00~10:00 [終業]15:00~19:45
※残業時間は会社平均約16時間(2020年度実績)
※繁忙期もありますが、定時に帰宅する社員も多くいます
教育制度 ■新人研修期間:4月~9月
ゲーム制作経験のない方も入社後に活躍できるよう、研修期間をしっかり設けており、各個人にあわせたカリキュラムで毎年研修内容を見直しています。

最初の集合研修では企業人としてのマナーやゲーム制作の基礎知識などを学び、全員でワークショップも行います。その後、すぐに即戦力になれるよう、職制別に分かれてしっかりと研修を行います。

10月からは正式配属となります。
研修制度 制度あり
社内規程で定められている研修の一部をご紹介いたします。
新人研修、役員研修、管理者研修、監督者研修、中堅社員研修、職務スキル研修、人事評価弱点補強研修、コンプライアンス研修、確定拠出年金制度に関する全社研修(継続教育セミナー)

その他、内定者研修も各職制ごとにあったり、有志での勉強会も開催されています。
自己啓発支援制度 制度あり
自己啓発補助制度があり、対象に認定されたものに対する費用の一部
もしくは全部を会社負担とする仕組みがあります。
メンター制度 制度あり
内定者の頃からそれぞれの担当者と二人三脚で研修に取り組み、
新人研修後は各プロジェクトにて直接先輩より指導を受けてもらいます。
キャリアコンサルティング制度 制度あり
評価面談の際には、上司よりどのようなところを評価しているかのフィードバックがあり、本人と今後の業務内容希望をすり合わせたうえで、来期の目標を立てることになっています。
キャリアチェンジを希望する場合、本人の適性と照らし合わせて判断し、例えばデザイナーからプランナーへのキャリアチェンジを支援した実績がございます。
スキルアップの機会 ■国内・海外のセミナー、カンファレンスなどへ視察
日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」をはじめ、世界各国のゲーム開発者が集う「GDC」、「E3」、「gamescom」などに若手社員も参加して、最新の技術等に触れてもらいます。

参加した社員は社内報告会にて、視察結果の共有を行ってもらいます。
ベストな環境での開発 PCやソフトウェア、ツール、携帯デバイスなど開発に必要なものには、投資を惜しみません。
将来のさらなる成長のため、毎期、多額の研究開発費を投じています。
キャリアの形成 ・スペシャリスト系
・マネジメント系
・プロデューサー系

まずはスタッフとして自身の分野のスペシャリストを目指していただきます。

その後、ご自身の希望と適正、社内での面談にて、
部下を持って育成するマネジメント系や、
自分が主体となってゲームを作り上げるプロデューサー系への変更も可能です。

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
愛知県立大学、大阪大学、香川大学、金沢大学、京都産業大学、電気通信大学、奈良先端科学技術大学院大学、北陸先端科学技術大学院大学
<大学>
会津大学、茨城大学、愛媛大学、大阪大学、大阪学院大学、大阪芸術大学、大阪工業大学、大阪市立大学、大阪電気通信大学、岡山大学、岡山県立大学、神奈川大学、神奈川工科大学、関西大学、関西学院大学、関東学院大学、学習院大学、九州大学、九州工業大学、京都大学、京都芸術大学、京都工芸繊維大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、京都造形芸術大学、近畿大学、熊本大学、慶應義塾大学、甲南大学、神戸大学、神戸芸術工科大学、埼玉大学、滋賀大学、静岡大学、信州大学、成安造形大学、高崎経済大学、宝塚大学、千葉大学、千葉工業大学、筑波大学、帝塚山大学、東京大学、東京工芸大学、東洋学園大学、徳島大学、同志社大学、同志社女子大学、名古屋芸術大学、名古屋工業大学、名古屋市立大学、新潟大学、広島大学、広島工業大学、福井大学、三重大学、武蔵野美術大学、立命館大学、龍谷大学、流通科学大学、和歌山大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
ECCコンピュータ専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、大阪デザイナー専門学校、OCA大阪デザイン&IT専門学校、神戸電子専門学校、総合学園ヒューマンアカデミー京都校、総合学園ヒューマンアカデミー名古屋校、東京デザイナー学院、新潟コンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、バンタンゲームアカデミー大阪校、福岡デザイン&テクノロジー専門学校

宝塚造形芸術大学

採用実績(人数) 2020年 15名
2019年 9名
2018年 14名
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒採用者数
    2021年 15
    2020年 9
    2019年 14
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2021年 0
    2020年 0
    2019年 0
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(男性 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2021年 5 10 15
    2020年 2 7 9
    2019年 7 7 14

問い合わせ先

問合せ先 〒560-0083
 大阪府豊中市新千里西町1-1-8 第一火災千里中央ビル8F
【電話での受付は行っていません。お問合せはE-mailでお願いします。】
URL https://www.dimps.co.jp/
E-MAIL saiyou@dimps.co.jp
交通機関 北大阪急行・大阪モノレール『千里中央駅』から徒歩約7分
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