最終更新日:2021/4/27

(株)フクヤ

  • 正社員
  • 既卒可

現在、応募受付を停止しています。

業種

  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • 専門店(その他小売)
  • 芸能・映画・音楽
  • イベント・興行
  • 通販・ネット販売

基本情報

本社
東京都
PHOTO

新しい遊びとプライズ(景品)をクリエイトする。

K.U
駒澤大学
経済学部商学科
MD事業部事業企画課ライブエンタメチーム

現在の仕事内容

ライブエンタメチームとしてアニメ、漫画、音楽、テレビ番組、映画、スポーツ、ゲームなど、エンターテインメントにまつわる様々なコンテンツのグッズ制作を、企画からデザイン、生産に至るまでフルフィルメントで提案しています。
また、昨今の体験型消費のトレンドを背景に、ライブやコンサート、プロスポーツの試合などのイベント会場にクレーンゲーム機やカプセル自販機を手配し、当日の運営をサポートまでワンストップで受託する「出張アミューズメントサービス」を併せて提供しています。
販売先への提案の他、ライセンサーへの商品許諾やサプライヤーとの商品制作調整などの業務を同時並行で進行していきます。


今の仕事のやりがい

ライブエンタメチームは新規顧客開拓をメインに活動しています。売上の約5割が新規取引先という会社内でも新たなブルーオーシャンを開拓していく夢のあるチームだと感じています。
新規取引先を増やすことで、会社の売上ベースアップに貢献できるチームに誇りを持っています。新規顧客開拓は難しいと感じる部分も多いですが、自分の好きな分野や市場に対して自由な発想でチャレンジできることは自身の成長や考え方の変化を日々感じることができる場所だと思います。常に新鮮で新しい刺激を与えてくれる仕事は毎日が新しい発見の連続で退屈することがありません。
今後市場のニーズがどう変化するかをアンテナを張りながらいつでも気が抜けません!


この会社に決めた理由

フクヤクレドの12・・・次のワクワクを創る
私たちは時代とともに変化してきた「プライズ(景品)」を、次の時代にも継承・進化できるよう、新しい遊びとプライズ(景品)をクリエイトします。という項目があります。

私は中途入社でフクヤに入社しました。
以前も同じような玩具メーカーに勤めておりましたが、【ワクワク】という言葉は営業活動をする上で最も大切な考え方だと感じていました。
お客様に対して【ワクワク】を提供できることが契約成立への一番の近道であったからす。
【ワクワク】は人間の活力であり原動力で、面白いことをしようと思わなければ売れる企画は作れないと思います。
会社方針としてこういった考え方が自分の考えと同じだと思い、フクヤに入社したいと思いました。


当面の目標

今はプライズ、くじ、EC事業ほどの規模や安定した売上を確保できていませんが、事業規模拡大に向けて新規顧客獲得を進め、右肩上がりの売上を確実に積み上げていきたい。エンタメに関わる顧客に対して出張アミューズメント事業がスタンダードな提案となるような実績を積み上げていきたいと思います。
また、新規ブランドを立ち上げ、フクヤ商品が様々なコンテンツとのコラボ商品を発売できるようにコンテンツの有効活用とMD事業の土台作りをすることで市場ニーズの変化にも柔軟に対応して会社の売上拡大に貢献できるようになりたいと思います。


将来の夢

順調に実績を積み上げていくことでチームから課へと昇格させたいと思います。
エンタメに関わる事業としては出張アミューズメントからさらに発展してイベントのグッズ制作から出張アミューズメント開催、広告宣伝からオンライン事業を含めた多角的なイベントプロデュース事業までをワンストップで提案できるような組織として成長させていきたいと考えています。
音楽事務所や出版社、スポーツチームとのコネクションを最大限に活用することで消費者に対して新たな【ワクワク】を創造していきたいと思います。


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