最終更新日:2022/4/1

(株)バンダイナムコスタジオ

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • シンクタンク・マーケティング・調査
  • イベント・興行

基本情報

本社
東京都
資本金
1,000万円
売上高
237億円(2020年度実績)
従業員
990名(2021年4月1日現在)

”変えろ、世界を。”バンダイナムコスタジオは、お客様の期待を超え、今までに無かった体験を提供する、プロの開発スタジオとして進化していきます。

採用担当者からの伝言板 (2022/04/01更新)

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▼ 2023新卒採用▼
マイナビからのエントリーではご応募となりません。
弊社新卒採用ホームページより、詳細のご確認・ご応募をお願いいたします。
https://www.bandainamcostudios.com/recruit/graduate


▼2023年度新卒採用募集要項改定について▼(2022/3/7追記)
当社では2022年4月より、社員の収入安定による働きやすさ向上を目的に、年収における基本給の比率を高め、基本給を引き上げる新報酬制度を導入いたします。

これに伴い、2023年度新卒採用募集要項の基本給につきまして、改定をいたしました。詳細は下記よりご確認ください。
https://www.bandainamcostudios.com/recruit/recruitnews/1555

会社紹介記事

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バンダイナムコスタジオは、お客様の期待を超え、今までに無かった体験を提供する、プロの開発スタジオとして進化していきます。
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緊張する面接の場でも、実際の面談後の感想は「話しやすかった」という声が多く、とてもフランクで親しみやすい社員が多いのも魅力の一つです。

"描くぜ、未来"

「すごく楽しかった」
そんな世界中のお客様の声を創り出すことにこだわる、私たちはクリエイティブ集団です。

技術とネットワークの進化が数十年に一度の変革を世界にもたらしている現在、エンターテインメントの楽しみ方も大きく変わろうとしています。 しかし、どんなに環境が変わったとしても、「楽しさ」の体験をお客様が求めていることは変わりません。

その環境の変化自体、エンターテインメントコンテンツ制作の可能性を広げてくれる機会です。 アイディアの「Innovation」、創り方の「Innovation」、届け方の「Innovation」、これらを追求し、お客様の期待を超える今までに無かった体験を提供していきます。

お客様からの期待を直接受ける、クリエイティブでイノベーティブなプロの開発スタジオとして進化していきます。

【オンライン説明会アーカイブ配信】
▼全募集職種紹介!オンライン説明会(2022/2/4配信)
https://www.bandainamcostudios.com/recruit/recruitnews/1340

その他、イベント情報やアーカイブ配信情報などはこちらよりご覧ください!
https://www.bandainamcostudios.com/recruit/graduate

会社データ

プロフィール

バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し独立したことにより、コンテンツ開発に特化、最適化された制度・仕組み等の導入を円滑に進めることが可能となりました。開発人員のスキル開発、および創造性の発揮を促すことで、既存コンテンツの更なる増勢と新たなコンテンツの創出を図る自立型のクリエイター・エンジニア集団です。

事業内容
家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツ、PCコンテンツ、業務用ゲームなどの企画・開発・運営

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開発エピソード、技術紹介はコチラ→ https://www.bandainamcostudios.com/works/episode

本社郵便番号 135-0034
本社所在地 東京都江東区永代2-37-25
本社電話番号 非公開
設立 2012年4月2日
資本金 1,000万円
従業員 990名(2021年4月1日現在)
売上高 237億円(2020年度実績)
海外子会社 BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte. Ltd.
BANDAI NAMCO Studios Malaysia Sdn. Bhd.
株主 (株)バンダイナムコエンターテインメント(100%)
沿革
  • 1955年
    • 「(有)中村製作所」設立
  • 1977年
    • 「(株)ナムコ」に社名変更
  • 2005年
    • 「(株)バンダイナムコホールディングス」設立
  • 2006年
    • 「(株)バンダイナムコゲームス」設立(現 (株)バンダイナムコエンターテインメント)
  • 2012年
    • (株)バンダイナムコゲームスの開発部門を分社化し、「(株)バンダイナムコスタジオ」を設立
  • 2013年
    • (株)バンダイナムコスタジオの海外子会社「BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte. Ltd.」を設立
  • 2016年
    • (株)バンダイナムコスタジオの海外子会社「BANDAI NAMCO Studios Malaysia Sdn. Bhd.」を設立
  • 2018年
    • (株)バンダイナムコスタジオのアミューズメント開発部門を分社化し、「(株)バンダイナムコアミューズメントラボ」を設立
  • 2019年
    • (株)バンダイナムコスタジオの研究開発部門を分社化し、「(株)バンダイナムコ研究所」を設立

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 18時間
    2020年度

社内制度

研修制度 制度あり
・導入研修(社会人マナー研修等)
・バンダイナムコグループ合同研修
・職務別専門研修
・チーム制作研修(ゲーム開発)
・オンライン英会話/日本語教室 ※希望者
・TOEIC(R)SWテスト受験 ※希望者
その他、評価社研修やマーケティング研修等の社内研修あり

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
岩手県立大学、大阪大学、お茶の水女子大学、金沢工業大学、関西学院大学、九州大学、京都大学、岐阜大学、慶應義塾大学、芝浦工業大学、上智大学、多摩美術大学、中央大学、電気通信大学、東京大学、東京芸術大学、東京工業大学、東京農工大学、東京理科大学、東北大学、同志社大学、北海道大学、明治大学、横浜国立大学、立命館大学、和歌山大学、早稲田大学
<大学>
秋田公立美術大学、神奈川工科大学、金沢美術工芸大学、京都大学、倉敷芸術科学大学、埼玉大学、芝浦工業大学、首都大学東京、上智大学、洗足学園音楽大学、多摩美術大学、中央大学、筑波大学、デジタルハリウッド大学、東京大学、東京音楽大学、東京工科大学、東京工業大学、東京通信大学、東京都市大学、東京理科大学、長岡造形大学、名古屋学芸大学、日本大学、法政大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、香川高等専門学校、神戸電子専門学校、総合学園ヒューマンアカデミー福岡校、東京コミュニケーションアート専門学校、新潟コンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、北海道情報専門学校、吉田学園情報ビジネス専門学校

国立アングリア・ラスキン大学、カーネギーメロン大学、上海市国立華東師範大学、台湾国立中山大学大学院など

採用実績(人数)          2019年  2020年  2021年
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修士        7名   11名   10名 
大学(2~4年制) 6名   12名   12名
専門(2~4年制) 5名   11名   16名
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒離職者数数
    2021年 38
    2020年 34
    2019年 18
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2021年 0
    2020年 1
    2019年 0

採用データ

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