最終更新日:2021/9/7

(株)セガ

業種

  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ゲームソフト

基本情報

本社
東京都
資本金
1億円
売上高
3,666億円(2020年3月期/セガサミーグループ連結)
従業員数
会社規定により非公開

「感動体験を創造し続ける」というミッションのもと、様々な事業を展開し当グループの強みを最大限発揮します。私たちは新時代のエンタメを追求する仲間を求めています。

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会社紹介記事

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セガでは、若いうちから広い裁量をもって働けます。
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自由な社風で、誰でもアイデアや意見を発言しやすい環境が魅力。

世界中の人々に感動体験を提供し続ける

創業以来、幅広い領域でエンタテインメントを創り出してきたセガ。
様々なコンテンツを世の中に送り出し、国や世代を超えて多くの人々に驚きと感動を届けてきました。
その歴史の中で、取り巻く環境は大きく変化しました。スマートデバイス向けゲーム、コンシューマゲーム、アーケードゲームなどのほか、エンタテインメントのあらゆる事業ドメインを持つ当グループの強みを最大限発揮し、環境の変化にもスピーディーに対応していきます。

しかしながら、「お客様の感動体験を創造し続ける」というミッションは時代・会社が違えど変わることはありません。私たちは、新時代のエンタテインメントを追求する仲間を求めております。

会社データ

事業内容
家庭用ゲームソフト・ネットワークコンテンツの開発・販売、
アミューズメント機器の開発・製造・販売、アミューズメント施設運営を基盤とした総合的エンタテインメント事業の国内及び海外での展開
本社郵便番号 141-0033
本社所在地 東京都品川区西品川1-1-1
住友不動産大崎ガーデンタワー
セガサミーグループ本社“GRAND HARBOR”8階
本社電話番号 会社規定により非公開
創業 1951年4月
設立 1960年6月3日
資本金 1億円
従業員数 会社規定により非公開
売上高 3,666億円(2020年3月期/セガサミーグループ連結)
主要グループ関連会社 セガサミーホールディングス(株)
サミー(株)
(株)サミーネットワークス
(株)セガトイズ
(株)セガ・ロジスティクスサービス
(株)ダーツライブ
(株)トムス・エンタテインメント
コロナ禍での働き方 セガでは、職種や関わるプロジェクトにより、出社と在宅勤務のハイブリットな働き方を実現しています。
特に、ゲーム開発職においてはワークステーションを自宅に送り、遠隔で快適にゲーム開発ができる環境を整備いたしました。
緊急事態宣言解除後、一部開発職については必要に応じて出社していますが業務改善や効率化、ミーティングの方法を工夫し、継続して在宅勤務を行っている社員が多いです。
また会社の対応としては、時差出勤推奨、マスクの配布、食堂や会議室ではソーシャルディスタンスを保つなど感染予防対策を講じています。
コロナ禍での就職活動 セガでは、新型コロナウイルス感染拡大防止のため、2021年4月入社者向けの就職活動は会社説明会から面接、内定者懇親会等、すべてオンラインでの実施に切り替えました。
オンライン選考になったことで海外や地方在住の方でも選考に参加しやすくなったメリットもありますが、学生側・企業側双方が対面だからこそ伝えられていた部分が伝わりづらくなったデメリットも感じています。
この点は、我々人事が解決しなければならない新しいチャレンジと前向きに捉え、日々試行錯誤しています。2022年新卒インターンシップについても、オンラインで出来るコンテンツを企画・検討しているところです。
現在多くの社員が在宅勤務を行っており、遠隔でもゲーム開発ができる環境になりました。在宅と出社のハイブリットな働き方が求められており、それは新入社員の皆さんも同様です。
「オンラインで働く体験をしていただくこと」=「実際のセガでの働き方を十分に体験できること」だと思っています。
育休取得者数 39名(男性12名 女性27名)
※2019年度実績
※対象数はアルバイトを除く社員(正社員・エリア社員・契約社員)
※職場復帰率は男女・会社問わず100%です。
沿革
  • 1951年
    • 創業
  • 1960年
    • ・設立[商号・日本娯楽物産(株)]
      ・国産初のジュークボックス「セガ1000」を開発
  • 1964年
    • ・日本機械製造(株)吸収合併
      ・業務用アミューズメント機器の製造開始
  • 1965年
    • ・(有)ローゼン・エンタープライゼス吸収合併
      ・アミューズメント施設の運営開始
      ・(株)セガ・エンタープライゼスに商号変更
  • 1966年
    • ・業務用ゲーム機「ペリスコープ」世界的ヒット
  • 1983年
    • ・8bit家庭用ゲーム機「SG1000」発売
  • 1985年
    • ・世界初の業務用体感ゲーム機「ハングオン」登場
      ・業務用ゲーム機「UFOキャッチャー」登場
  • 1988年
    • ・16bit家庭用ゲーム機「メガドライブ」発売
  • 1990年
    • ・世界初全方向360度回転する業務用ゲーム機
      「R360」登場
  • 1991年
    • ・ソニック・ザ・ヘッジホッグ」シリーズ初登場
  • 1993年
    • ・世界初業務用3D-CG格闘技ゲーム
      「バーチャファイター」登場
  • 1994年
    • ・32bit家庭用ゲーム機「セガサターン」発売
  • 1995年
    • ・セガ/アトラス「プリント倶楽部」登場
  • 1996年
    • ・東京臨海副都心に屋内型テーマパーク
      「東京ジョイポリス」開業
  • 1998年
    • ・新世代家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」発売
  • 2000年
    • ・(株)セガへ社名変更
      ・家庭用ゲーム機初のネットワークRPG
      「ファンタシースターオンライン」発売
  • 2003年
    • ・業界初キッズ向けカードゲーム
      「甲虫王者ムシキング」登場
  • 2004年
    • ・サミー(株)との共同持株会社、セガサミーホールディングス(株)設立
      ・ネットワーク技術基盤「ALLNet.」登場
      ・女子向きカードゲーム機「オシャレ魔女ラブandベリー」登場
  • 2005年
    • ・業務用トレーディングカードゲーム
      「三国志大戦」シリーズ初登場
      ・「龍が如く」シリーズ初登場
  • 2007年
    • ・家庭用ゲーム
      「マリオ and ソニック AT 北京オリンピック」発売
  • 2009年
    • ・業務用ゲーム
      「ボーダーブレイク」シリーズ初登場
      ・アラブ首長国連邦ドバイにライセンス契約に基づいた屋内型テーマパーク「SEGA REPUBLIC」開業。
  • 2010年
    • ・スマートフォン向けコンテンツ
      「キングダムコンクエスト」サービス開始
  • 2012年
    • ・オンラインRPG
      「ファンタシースターオンライン2」サービス開始
      ・「東京ジョイポリス」リニューアルオープン
      ・(株)セガネットワークス設立
      ・(株)セガエンタテインメント設立
  • 2013年
    • ・スマートフォン向けコンテンツ
      「ぷよぷよクエスト!」「チェインクロニクル」サービス開始
      ・「Orbi Yokohama(オービィ横浜)」オープン
  • 2020年
    • ・セガグループの再編を発表
      ・(株)セガグループ、(株)セガを設立

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 20.5時間
    2019年度

会社概要に記載されている内容はマイナビ2022に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2023年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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