最終更新日:2022/8/16

(株)グッド・フィール

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア

基本情報

本社
東京都
資本金
1,400万円
売上高
会社規程により非公開
従業員
138名(2022年1月時点)

世界中の人が楽しめる「いいかんじ」のゲームを一緒に作ろう!

ゲーム制作会社/説明会予約受付中! (2022/08/05更新)

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▼グッド・フィール
企画から開発まで全て自社完結で行うゲーム制作会社です
ゲーム制作におけるプランナー・プログラマー・デザイナーの3職種を募集中



▼説明会:2種類有
志望職種が決まっている方は『職種別説明会』
未定の方は「会社説明会」のご予約推奨


・8/30:職種別説明会/プログラマー
・9/2 :職種別説明会/プランナー
・9/14:会社説明会/職種未定の方向け
・未定:職種別説明会/デザイナー


『職種別説明会』
クリエイターが仕事の内容、提出作品の評価ポイントまで細かくご説明します。
月1度しか開催しない説明会のため、ご都合がよろしければ参加をご検討ください。

▼デザイナー説明会
現状開催予定がございません。
開催する場合は個別エントリー済の方へご案内をお送りします。
採用のご応募は受付中です!


『予約締切』
開催当日朝9:59!
当日参加希望の方は13:00までに「qjin@good-feel.co.jp」へ【参加希望の説明会名・マイナビ登録氏名・学校名】をご連絡ください!


▼選考
個別エントリー(職種等のご申告)
 ↓
応募書類のデータ提出(エントリー受付メールにて提出方法お知らせ)
 ↓
一次選考(作品・書類審査)
 ↓
二次選考(個別面接・筆記試験)
 ↓
最終選考(個別面接)
 ↓
内定!
※まずは個別エントリーください!
※応募に際し、説明会参加は必須ではありません


▼どんな雰囲気の会社?
スタッフにインタビューしました(動画もあり)
https://www.good-feel.co.jp/recruit/staff/
グッド・フィールをデータ化しました
https://www.good-feel.co.jp/recruit/data/


”いいかんじ”のゲームを私たちと一緒に作りませんか?
みなさまのエントリーをお待ちしております!


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会社紹介記事

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グッド・フィール初の家庭用オリジナルタイトル「モンキーバレルズ」。好評につきパッケージ版もリリース!
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それぞれが思う「いいかんじ」のアイデアを持ち寄りチームでゲーム制作(コロナ対策の一環としてアクリルボード使用orオンライン打ち合わせ等を実施中)

クリエーターが才能を発揮できる場所をつくりたい

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(株)グッド・フィール 代表取締役社長

高いクオリティのゲームを常に生み出し続ける集団でありたい。
それが、創業時から持ち続けてきた私の目標です。

これまで、個性的で様々な考えを持ったクリエーターに支えられながら、共に多くの作品を生み出してきました。

中でも、アクションゲームには特別強いこだわりを持って取り組んできました。ゲーム制作で最も大切にしている「遊び」の部分を、より効果的に伝えるにはどうすれば良いか。試行錯誤する中で行きついたのが、「質感」や「動き」に徹底的にこだわったビジュアル表現でした。

このビジュアル表現によって、より高められた世界観とゲーム性は、ユーザーの皆様から高い評価を受け、グッド・フィールの大きな強みとなりました。そして、もっと多くの方に自分たちのゲームをプレイしてもらいたい。
その思いを実現していくために、さらに組織を強化していく必要があります。

よく「好きこそものの上手なれ」と言いますが、とにかくゲームが大好きで、心から楽しんでものづくりができる方は、ぜひグッド・フィールの門を叩いてみてください。

世の中には、高い技術や才能にあふれたクリエーターがたくさんいます。
しかし、一番大切なのは自分たちが楽しみながらものづくりができるかどうかだと思います。

「これ開発した人達、絶対楽しんで作っているだろう」という、作り手の温度が作品から伝わってくるような、そんなゲームを一緒に作りましょう。
クリエーターが存分に才能を発揮できる場所をつくり、一緒に新しいゲームを生み出していく。
それこそが、グッド・フィールの理想です。

会社データ

プロフィール

グッド・フィールの強み
1.企画から開発までの全てを社内で行える制作体制
企画提案から始まり、制作ではディレクション、デザイン、プランニング、プログラミングそしてサウンドの全てを自社で行います。統一感のあるゲーム制作を実現してきました。

2.和気あいあいとした社風
当社は堅苦しい雰囲気の会社ではありません。スタッフの立場・職種・年齢は関係なくアイデアを出し合える風通しの良い環境にあります。だれの意見であっても「いいかんじ」のアイデアであれば取り入れられるので、個々の強みを活かしていただけます。
自分たちも楽しみながらものづくりを行い、またみんなでゲーム制作に取り組もうという意識が、自然と今の社風をつくりあげました。

3.確かな技術
設立から16年と若い会社ではありますが、ベテランスタッフは業界大手出身が多いです。また任天堂(株)など大手パブリッシャーとの開発経験による確かなノウハウの蓄積があり、市場から求められるクオリティに応える力があります。当社の制作実績もぜひご覧ください。
https://www.good-feel.co.jp/products/

4.成長できる環境
和気あいあいとした社風と確かな技術に囲まれて、新人スタッフは着実に成長できる環境にあります。みんなで「いいかんじ」のゲームをつくろうという気概のおかげで、言われたことだけやるような、いわゆる作業員は一人としていません。
お互いを刺激しあい、高めあえるような制作環境にあること、それぞれが担当する業務に大きな裁量を与えていることからも、責任感をもった質の高い仕事が出来ます。

事業内容
  • 受託開発
・コンシューマゲームソフトの企画・制作
・ソーシャルアプリの企画・制作
※自社開発・受託開発どちらも行っております

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ゲーム制作を通じて、世界中の人に「たのしい!」を提供したいグビよ!

本社郵便番号 141-0031
本社住所 東京都品川区西五反田7-22-17 TOCビル11階
本社電話番号 03-3490-2225(平日9:00~17:45)
第二本社郵便番号 530-0001
大阪事業所 大阪市北区梅田1丁目1番3号大阪駅前第3ビル 24階
設立 2005年10月3日
資本金 1,400万円
従業員 138名(2022年1月時点)
売上高 会社規程により非公開
制作実績1 最新情報はこちら
https://www.good-feel.co.jp/products/

2021年
9月 海外向けfacebookアプリ「Dogs Lovers SLOTS」

2020年
8月 海外向けfacebookアプリ「Cats Lovers SLOTS」
12月 Nintendo Switch パッケージ版「MONKEY BARRELLS」(発売地域日本・アジア)※4
12月 Nintendo Switch パッケージ版「MONKEY BARRELLS」(発売地域日本・北米)※5

2019年
3月 ニンテンドー3DSソフト「毛糸のカービィ プラス」※1
3月 Nintendo Switch「ヨッシー クラフトワールド」※1
8月 ソーシャルアプリ「Honey Farmy」
10月 Nintendo Switch「MONKEY BARRELLS」

2017年
1月 ニンテンドー3DSソフト「ポチと!ヨッシー ウールワールド」※1
11月 海外向けfacebookアプリ「Phantom Chronicle SLOT」

2016年
9月 ニンテンドー3DSダウンロードコンテンツ「サクッと!株トレーダー」※1
9月 ニンテンドー3DSダウンロードコンテンツ「サクッと!スロットカー」※1
12月 ニンテンドー3DSソフト「Miitopia」※1 弊社は背景・武器・服を制作

2015年
2月 ソーシャルアプリ「ファントムクロニクル RUSH FIRE」
4月 ニンテンドー3DSダウンロードコンテンツ「すれちがいゾンビ」※1
4月 ソーシャルアプリ「時のドラゴン タイムラインで攻略せよ」
7月 ニンテンドーWii Uソフト「ヨッシー ウールワールド」※1
8月 ソーシャルアプリ「ぷちプチゴースト」

2014年
1月 ニンテンドーDSソフト「チャレンジ5年生 2014年1月号 特別付録 5年漢字計算ニガテハンターDS」※2

2013年
6月 ニンテンドー3DSダウンロードコンテンツ「すれちがいシューティング」※1
6月 ニンテンドー3DS本体内蔵ソフト「すれちがいMii広場ver3.0以降」※1
7月 ニンテンドー3DSソフト「マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー」※1 弊社は巨大化バトルを制作
11月 ソーシャルアプリ「ファントムクロニクル」

2012年
4月 ニンテンドーDSソフト「チャレンジ6年生 2012年4月号 特別付録 4教科パーフェクトクリアDS 英語音声つき」※2
11月 ソーシャルアプリ「スペース パイレーツ ソーシャル」

※1 発売元:任天堂(株)
※2 発売元:(株)ベネッセコーポレーション
※3 発売元:ディズニー・インタラクティブ・スタジオ
※4 発売元:JUSTDAN INTERNATIONAL CO., LTD.
※5 発売元:Nicalis, Inc.
制作実績2 2011年
4月 ニンテンドーDSソフト「チャレンジ5年生 2011年4月号 特別付録 パーフェクト漢字計算マスターDS」※2
4月 ニンテンドーDSソフト「チャレンジ6年生 2011年4月号 特別付録 4教科パーフェクトクリアDS」※2
7月 ニンテンドーWiiソフト「Wiiリモコンプラス バラエティ」※1 弊社「石投げ水切り」「モグラたたき」を制作
9月 ニンテンドーDSソフト「くまのプーさん 100エーカーの森のクッキングBOOK」※3

2010年
3月 ニンテンドーDSiウェア「立体かくし絵 アッタコレダ」※1
10月 ニンテンドーWiiソフト「毛糸のカービィ」※1

2009年
3月 ニンテンドーDSソフト「栄光ゼミナール 公式DS教材 小学校英語 エイタン・ザムライDS」※4
3月 ニンテンドーDSソフト「栄光ゼミナール 公式DS教材 中学校英単語 エイタン・ザムライDS」※4
6月 ニンテンドーDSソフト「栄光ゼミナール 公式DS教材 高校英単語 エイタン・ザムライDS」※4
11月 ニンテンドーDSソフト「センター試験 英語リスニング 速習DS」※4

2008年
5月 ニンテンドーDSソフト「ふしぎ?かがくなぞときクイズトレーニング なぞトレ」※2
5月 ニンテンドーDSソフト「空間☆図形ひらめきトレーニング くうトレ」※2
7月 ニンテンドーWiiソフト「ワリオランドシェイク」※1

2007年
10月 ニンテンドーDSソフト「高校受験英単語ゲットスルー1900 高校英単語 エイタン・ザムライDS」 ※4

※1 発売元:任天堂(株)
※2 発売元:(株)ベネッセコーポレーション
※3 発売元:ディズニー・インタラクティブ・スタジオ
※4 発売元:エデュケーショナルネットワーク
社名の由来 いい(good)かんじ(feel)の会社でありたい。
そして世の中をいい(good)かんじ(feel)にしたい。
という思いから『グッド・フィール』を社名としました。
ロゴについて グッド・フィールは、創業当初から誰もが親しみやすく幸せな気持ちになれるゲームづくりを目指してきました。

その姿勢をこれからも変わらず持ち続たいという思いから、どこか庶民的で
たのしさ、親しみやすさ、温かみを感じる「オレンジ」を採用しています。

デジタル表現の最小単位である「ドット」をアクセントにすることで、原点を忘れず、細部にまでこだわったものづくりを追求していく姿勢を表現しています。

さらに、人の表情を連想させるモチーフには、おどろき(o)と、たのしさ(e)を提供し続け、「お!いいかんじ!」と言われる企業でありたいという思いを込めました。
創立16周年を迎えました 「いいかんじ」の先へ。
2021年、おかげさまでグッド・フィールは創立16周年を迎えました。
これまで当社を支えてくださった皆様に、心より感謝申し上げます。
グッド・フィールは、これからも更におもしろい作品づくりに挑戦し続けます。
「いいかんじ」の先へ。
これからのグッド・フィールにご期待ください。
取引先 任天堂(株)、ディズニー・インタラクティブ・スタジオ、(株)ベネッセコーポレーションなど
社員インタビュー https://www.good-feel.co.jp/recruit/staff/
データでみる当社 https://www.good-feel.co.jp/recruit/data/
はたらく環境 https://www.good-feel.co.jp/recruit/environment/
平均年齢 35.7歳(2022年1月時点)
沿革
  • 2005年10月
    • (有)グッド・フィール設立:兵庫県神戸市
      制作本部開設:東京都品川区
  • 2007年1月
    • (株)グッド・フィールへ商号変更、資本金増資
  • 2009年4月
    • CESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)入会
  • 2017年2月
    • 本社移転(兵庫県神戸市から東京都品川区へ)
  • 2018年5月
    • 事業拡大に伴い、分社化
      (株)グッド・フィール
      ├(株)グッド・フィール ゲームス(100%子会社)
      └(株)グッド・フィール モバイル(100%子会社)
  • 2019年11月
    • 代表人事の異動
      梅崎 重治(グッド・フィール代表取締役会長に就任)
      蛭子 悦延(グッド・フィール代表取締役社長に就任)
  • 2019年12月
    • 大阪事業所を開設(大阪府大阪市北区)
  • 2020年1月
    • 代表人事の異動に伴い合併
      (株)グッド・フィールが(株)グッド・フィール ゲームス、(株)グッド・フィール モバイルを吸収

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 5.7年
    2021年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 18時間
    2020年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 10.9日
    2020年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 3名 6名 9名
    2020年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 3名 1名 4名
    2020年度

社内制度

研修制度 制度あり
・全新入社員に対し、ビジネスマナー研修(1日)
・各職種に応じた、Off-JT実務研修(必要に応じて随時)
・チーム配属後、OJT研修を実施(1~3カ月:職種・技能により異なる)

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
秋田県立大学、埼玉大学、電気通信大学、東京大学、東京工芸大学、東京理科大学、徳島大学、法政大学、山口大学
<大学>
愛知工業大学、青山学院大学、茨城大学、大阪大学、大阪芸術大学、大阪電気通信大学、大阪府立大学、関西大学、関西外国語大学、京都大学、京都精華大学、京都造形芸術大学、近畿大学、國學院大學、芝浦工業大学、女子美術大学、洗足学園音楽大学、崇城大学、多摩美術大学、千葉大学、帝京大学、デジタルハリウッド大学、電気通信大学、東京大学、東京工科大学、東京工芸大学、東京造形大学、東京理科大学、名古屋市立大学、日本体育大学、福島大学、文教大学、法政大学、武蔵野美術大学、明治大学、立命館大学、和歌山大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
ECCコンピュータ専門学校、大阪デザイナー専門学校、神戸電子専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、トライデントコンピュータ専門学校

採用実績(人数)        2021年 2020年 2019年
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大学院修了  0名   0名   1名
大卒     6名   5名   6名
専門卒    3名   1名   2名 
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2021年 4 5 9
    2020年 1 5 6
    2019年 5 4 9

採用データ

QRコード

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https://job.mynavi.jp/23/pc/search/corp203359/outline.html
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