最終更新日:2022/7/1

(株)シフォン

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア

基本情報

本社
東京都
資本金
非公開
売上高
2億2,000万円(2020年3月実績)
従業員
従業員20名(2021年2月現在)

長く遊べて愛されるゲームを作る!様々なオンラインコンテンツの運営・開発を手がける制作会社です。

二次募集開始のお知らせ (2022/06/03更新)

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■応募締め切り
8/31(水)19:00必着

一次募集では多くの応募、ありがとうございました。
選考は9/1(木)以降ではなく、応募書類が届き次第順次行うため、
募集期間内であっても定員に達した場合は即時募集を終了する場合があります。
早めの応募がオススメです。

各職種、募集人数が埋まり次第、募集終了となります。

■募集職種
・プランナー
・プログラマー
・メディア(Youtube編集・ライティング)

※二次募集ではデザイナー(2D/3D)の募集は行いません。

昨年からゲーム業界を目指す就活生に向けて、YouTubeで情報発信を行っています。
ポートフォリオについてや採用される作品のお話などを弊社社長が解説しているので、
是非ご覧ください!
ゲームドライブ就活ちゃんねる:https://www.youtube.com/channel/UClhnX4seASDZH-xiRQt5XiQ/featured

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会社紹介記事

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オンラインコンテンツのスペシャリストが集まるシフォンは、お客様に楽しんでもらうために新人・ベテラン問わず個々の提案力を重視。様々なコンテンツに挑戦しています。
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オフィス内にはこたつもあり、お昼の休憩場所として利用したり、のんびりリラックスしながらアイデアを出して企画を詰めることも。

長く愛されるオンラインコンテンツをつくろう!

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上は40代前半のベテランから、一番若いスタッフで21歳までのスタッフが勤務しています。役員も含め全員現場出身!

(株)シフォンは、代表の長谷川が以前在籍していた会社で運営していたPC向けMMORPG『M2』が会社の倒産によってサービス終了してしまうということが許せず、自身で会社を立ち上げ再度サービスを再開させようと始まりました。

ゲームをはじめとしたオンラインコンテンツが主流になる昨今、惜しまれつつもサービスが終了してしまうことが多々あります。しかし、ゲームの中でもオンラインゲームは、サービスが終了すると遊ぶことができなくなってしまうもので、それは非常に悲しいことだと思っています。もしかしたら、これを読んでいる人の中にもそういう経験をしたことがある人もいるかもしれません。

とはいえ、ゲームも仕事として取り組む以上、遊びやボランティアではありません。ゲームという事業というものを成立させながら、オンラインコンテンツを長く愛してもらえるように考え、作り上げていかなければなりません。

新しいコンテンツを生み出すだけでなく、しっかり育てていくことが今のゲーム市場には求められています。そのためにオンラインコンテンツの運営、開発のプロフェッショナルとして私達ができることで、今のゲーム業界を盛り上げていきたいと思っています。

現在は、自社での新規サービス開発や既存の運用中ゲームはもちろん、オンラインコンテンツを得意としていることから大手ゲーム会社様のオンラインを前提とした複数の大型タイトルの運営・開発などもおこなっています。
シフォンはそんな風な想いを持ちながらオンラインサービスの開発・運営に取り組んでいるゲーム制作会社です。

コロナ禍で日常の先行きに不安を感じる人もいると思いますが、ゲームでも取り巻く状況や対応ひとつで先行きが不安になってしまう場合もあると思います。
エンターテインメントは人々の気持ちを明るくさせるためのものであり、また遊びたい、先を見たいと思ってもらえるサービスを作っていく必要があります。
大変な世の中ではありますが、健康には細心の注意を払いつつ、より多くの方を楽しませられるコンテンツを生み出していきたいと考えています。

(代表/長谷川)

会社データ

プロフィール

シフォンはオンラインゲームの開発・運営に長けた
メンバーが集結し、2011年に誕生しました。

Creative(創造する)、Community(共有する)、
Challenge(挑戦する)、Continue(継続する)
という4つのCをOnlineを通して実現したいと考え、
社名を「C4on」と名付けました。

私たちの目標は、持続可能なオンラインコンテンツを創造し、
ユーザーはもちろん、ゲームに関わる全ての人をハッピーにすること。
一時のブームで終わるのは、ゲーム好きとしては悲しいですから…。

だからこそ、コンテンツの開発・運用を手掛ける社員には
末永く活躍してもらいたいと考えており、
働きやすい環境整備に取り組んでいます。

安定&真の意味でゲームを楽しめる環境の下、
一緒にオンラインコンテンツを作りませんか?

事業内容
株式会社シフォンは東京・神田にあるゲーム会社です。
PCMMOをはじめとして、スマホゲーム等の各種プラットフォームを中心に各種プラットフォームでのゲーム制作・ゲーム運営を行っています。

◆PC向けオンラインゲーム(PCMMO)の開発・運営
◆スマートフォン向けゲーム・アプリの開発・運営
◆家庭用ゲーム向けゲームのオンラインコンテンツ運営
◆ゲーム全般に関する情報サイトの運営
◆ゲーム運用に関する各種業務のコンサルティング
◆オンラインコンテンツサポート環境、体制構築の請負
◆ゲームメディアの企画・運営・コンテンツ制作

また、ゲーム開発以外にもオンラインでエンターテインメントにつながるサービスであれば、幅広く業務を行っています。

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PC向けMMORPG『M2』、WEBメディア『ゲームドライブ』、YouTube『ゲームドライブ就活ちゃんねる』などプラットフォームやジャンルを問わず様々なサービスを展開。

本社郵便番号 101-0047
本社所在地 東京都千代田区内神田2丁目12-5 内山ビル3階
設立 2011年10月21日
資本金 非公開
従業員 従業員20名(2021年2月現在)
売上高 2億2,000万円(2020年3月実績)
主な取引先 (株)サンリオ
ソフトバンク・ペイメント・サービス(株)
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)ソニー・ミュージックソリューションズ
平均年齢 27.5歳(2021年10月現在)
沿革
  • 2011年10月
    • 東京都豊島区にて設立
  • 2012年09月
    • PCMMO「M2-神甲天翔伝-」をシフォンにてサービス開始
  • 2014年12月
    • 神田オフィスに移転
  • 2015年10月
    • スマホ向けゲーム「たまうさジャンプ!」リリース
  • 2016年06月
    • 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会に加盟
  • 2016年09月
    • 東京ゲームショウにて自社ゲーム媒体「ゲームドライブ」として出展
  • 2017年09月
    • PCMMO「M2-神甲天翔伝-」がシフォンにて5周年を迎える
  • 2017年09月
    • 過去作「サンリオキャラクターズファンタジーシアター」をリニューアルし、スマホ向けパズルゲーム「Fun!Fun!ファンタジーシアター」をリリース
  • 2019年06月
    • PCMMO「M2-神甲天翔伝-」が前身のサービスである「M2-神甲演義-」より通算して日本上陸15周年を迎える
  • 2020年8月
    • 現神田オフィスに移転
  • 2021年8月
    • YouTubeに「ゲームドライブ就活ちゃんねる」を開設
  • 2021年9月
    • PCMMO「M2-神甲天翔伝-」がシフォンにて9周年を迎える
  • 2021年10月
    • 株式会社シフォン設立10周年を迎える

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 19時間
    2020年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 8日
    2020年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 25.0%
      (4名中1名)
    • 2021年度

    役員としては1名ですが、現在の男女比は半々くらいで若手の女性スタッフが少しずつ増えてきています。

社内制度

研修制度 制度あり
■基礎研修《4月1~2週》
4月上旬から中旬まではゲーム業界で働く上で必須の知識や、ビジネスマナーなどを学んでいただきます。

■各職業の技術研修《4月3~4週》
4月下旬は、各職種毎に研修を行います。各職種の先輩から課題が出されるため、分からないことがあれば先輩に相談をしつつ、期間内に課題のクリアを目指して取り組んでいただきます。

■ジョブローテーション《5月~7月》
GW明けより神田本社内にある各部署の中でジョブローテーションを行います。
各部署に1か月ずつ入り、先輩の指導の元(OJT)、シフォンの各事業の仕事の仕組みや全体の流れを覚えていただきます。
配属後はどうしても他部署の人とコミュニケーションの機会が減ってしまい、仕事の相談もしにくくなってしまいます。そのため、こうした機会を設け、部署が離れても相談しやすいようにジョブローテーション制度を実施しております。

《8月~》
本人の適性を総合的に見て、各部署に正式に配属となります。
メンター制度 制度あり

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
愛知工科大学、関西大学、国際基督教大学、青森公立大学、北九州市立大学
<短大・高専・専門学校>
HAL東京、日本工学院専門学校、早稲田文理専門学校、新潟高度情報専門学校、神戸電子専門学校

バンタンゲームアカデミー

採用実績(人数) 2019年 2名
2020年 5名
2021年 5名
2022年 7名
選考ポイントについて ・書類/作品選考の際はご出身の学校ではなく、主に作品の内容を見て判断を行います。プログラマ志望/デザイナー志望の場合はご自身が習得してきた内容が分かる作品の提出をお願いしております。
・プランナー/企画選考の場合にも企画書等の提出をお願いいたしておりますが、選考フローに詳細を記載の通り、内容の判断のために追加で選考課題をお送りする場合がございます。
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2021年 3 2 5
    2020年 4 1 5
    2019年 1 1 2

採用データ

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