最終更新日:2022/5/18

(株)ダイナモピクチャーズ

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • 芸能・映画・音楽
  • 受託開発

基本情報

本社
東京都
資本金
3,450万円
売上高
11.4億円(2021年4月期)
従業員
男性:71名 女性32名(合計103名) (2021年11月現在)

「最高を追求し続ける!」CG映像制作のスペシャリスト集団

一人ひとりのクリエイティビティが発揮できる場所 (2022/05/18更新)

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1次募集のお知らせ

募集〆日:2022年5月31日(火)

〆切りまで2週間を切りました!
各職種とも定員に達した時点で受付は終了となります。
皆様からのご応募をお待ちしております!

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会社紹介記事

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2020年秋に公開しておりました劇場版「モンスターストライク THE MOVIE ルシファー 絶望の夜明け」のCGアニメーション制作をお手伝いしました。 /(C) XFLAG
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『ツキウタ。』初の3Dライブ「Miracle Moon Festival」のCGキャラクター制作。3Dライブイベントも大好評で終わる事ができました。/(C)TSUKIUTA.MMF

幅広い分野に高品質な作品を提供するCG動画制作のスペシャリスト集団です

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お客さまから依頼されたとおりに映像を制作するだけでなく、自分のアイデアや思いを実現できるのがこの仕事の面白さ。同社は主体的に仕事に取り組む人を歓迎している。

■30年にわたる映像制作
ダイナモピクチャーズは発足から30年を迎えるCGアニメーションスタジオです。
この間、映画、ゲーム、テレビ、テーマパーク向けのVRコンテンツなど、
幅広い分野の映像作品を手がけてきました。
本社地下にモーションキャプチャースタジオを持つのも大きな特徴です。
これまで、1,000タイトルを超える作品に参加してきました。
日本でもっとも実績のあるスタジオの一つです。

■ダイナモの次の10年
ダイナモはこれまでの経験を活かし、ここ数年新しいステージに向けて準備を進めてきました。
今後は世界に向けてハイエンドなフルCGアニメーションを制作していく事に注力していきます。
みなさんには、そんなワクワクするプロジェクトを共に動かす一員になってほしいと思っています。
経験豊かな先輩社員も待っています。

■みんなで続けていくために
ダイナモは「みんなで続けていくこと」を大切にしている会社です。
そのために、メンバー全員で大切にしている考えがあります。
一つ目は、素直であること。素直さを持って努力すれば必ずプロへの道が拓けます。
二つ目は、探究する姿勢。私たちの仕事は日々チャレンジが必要な場面に向き合うことになります。
探求心を持ち主体的に向き合っていれば、仕事を通して仲間と高め合うことができるでしょう。
最後に、共に助け合うこと。仕事は常に「誰か」と進めるものです。
前後工程のことも考え、仲間と助け合いながら仕事に取り組める人を求めています。
入社時点で完璧である必要はありません。
仕事を通して共に成長し、この世界に良い作品を残していきましょう。

興味がある人には、プロデューサーやディレクターにキャリアアップしていく道もあります。
気持ちよく仕事ができる人たちと、最高の作品づくりを追求し続けていきたいと考えています。


(代表取締役 広川ひろし)

会社データ

プロフィール

映画、ゲーム、テレビ、テーマパーク向けのVRコンテンツなど、各種映像作品をがけてきたCGアニメーションスタジオです。

今後、世界に向けたハイエンドなフルCGアニメーションに益々注力していきます!

事業内容
  • 受託開発
■ CG映像全般(映画・TV・アニメ・CM広告など)の企画・制作
■ モーションキャプチャースタジオの運営
■ VR/ARの技術を活用したインタラクティブコンテンツの企画・制作
■ 3DCGツールの開発
■ オリジナルコンテンツの企画・制作

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ダイナモピクチャーズは長い目で人を育てる会社です。クリエイターとして、会社の中核を担える人材として、成長していってください。/デザイン部部長 住田永司

本社郵便番号 101-0063
本社所在地 東京都千代田区神田淡路町2-21 淡路町MHビル
本社電話番号 03-5256-5391
設立 2011年3月18日
資本金 3,450万円
従業員 男性:71名 女性32名(合計103名)
(2021年11月現在)
売上高 11.4億円(2021年4月期)
売上高推移 11.4億円(2021年4月期)
17.9億円(2020年4月期)
15.5億円(2019年4月期)


事業所 【本社】
東京都千代田区神田淡路町2-21 淡路町MHビル

【沖縄室】
沖縄県那覇市安謝1-18-20 めぞねっとおかっぱ みずいろ2
平均年齢 男性:40.6歳
女性:31.1歳
全体:38.5歳
(2021年11月実績)
主な取引先 (株)ミクシィ
(株)ユークス
任天堂(株)
(株)カプコン
東映アニメーション(株)
日活(株)
マーザ・アニメーションプラネット(株)
(株)IMAGICA Lab
など
CG映像制作事業 映画・ゲーム・テレビ・CM・遊技機・イベント・VR/ARなど幅広いジャンルの映像を、数秒のムービーからフルCGアニメの制作まで幅広い分野の映像作品を手がけてきました。これまでの経験を活かし、今後、世界に通用するハイエンドなフルCGアニメーション制作により注力していきます。
モーションキャプチャー 1995年日本で初めてのオープンなモーションキャプチャースタジオを開設しました。
映画、ゲーム、遊技機など、今までに手掛けたプロジェクトは1,000タイトルを優に超えます。
プロのアクターが繰り出すダイナミックなアクションや細かいフェイシャルの動きなど、経験豊かなモーションデザイナーがこまやかな調整を施すことで、一つひとつのCGキャラクターに新たな命が吹き込まれます。
主な実績 ■映画
・映画トロピカル~ジュ!プリキュア 雪のプリンセスと奇跡の指輪!
・劇場版マクロスΔ 絶対LIVE!!!!!!
・映画『アーヤと魔女』
・モンスターストライク THE MOVIE ルシファー 絶望の夜明け
・おかあさんといっしょ はじめての大冒険
・バイオハザード:ヴェンデッタ
・KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV

■TV・Web配信
・TSUKIPRO THE ANIMATION 2
・ARP Backstage Pass
・22/7 計算中
・こねこのチー ポンポンらー大旅行
・ユーリ!!! on ICE
・PIKMIN Short Movies
 
■ライブエンターテインメント
・超歌舞伎「御伽草紙戀姿絵」
・「ツキウタ。 Miracle Moon Festival」
・「あんさんぶるスターズ!」DREAM LIVE ~1st Tour “Morning Star!”~
・AR performers
 
■ゲーム
・ドラゴンクエストライバルズ エース
・DEATH STRANDING
・モンスターハンター:ワールド
・モンスターハンター ストーリーズ
  
など、その他にも多数実績があります。
ホームページ http://dynapix.jp/
DYNAMO BLOG http://dynamopicture.jugem.jp/
note(採用関連のブログ) https://note.com/dynamopictures

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 10.6年
    2021年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 10.0日
    2021年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 0名 5名 5名
    2021年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 0名 2名 2名
    2021年度

社内制度

研修制度 制度あり
■OJT研修
CGデザイナーとしてプロフェッショナルの力を備えるには、OJTが最良の機会だと考えています。特に、当社は、幅広い分野の制作実績があり、かつ分業制も専任制も採っていませんので、特定の分野や制作工程に偏ることなく幅広い経験を積むことができます。様々な業務にチャレンジする過程で、自分の適性や得意分野を見つけていって下さい。

■新人研修
ビジネススキルや社内ルールの習得に加え、OJTへ橋渡しとなるようにCGスキルのブラッシュアップを目指します。

■特定スキル研修
経験豊富な先輩社員が講師を担当。OJTではなかなか習得できない分野のスキル習得を目指します。
自己啓発支援制度 制度あり
■社内、社外で行われるセミナーの参加を推奨します。
■映像制作に必要な書籍購入、映画観賞、ゲーム体験、遊技機体験などの費用を会社で負担します。
メンター制度 制度あり
当社では指導の意味合いから「インストラクター制度」という名称で半年間実施しています。
経験豊富な先輩社員がインストラクターとして業務からプライベートまで相談に乗り、アドバイスをしてくれます。OJT期間中は同じプロジェクトにアサインされますので、仕事の進め方や社内ルールといった業務スキル面から、CG知識や技術といったスキル面まで、躓くことなくスムーズに身に着けていくことができます。
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
愛知産業大学、愛知淑徳大学、大阪芸術大学、大阪電気通信大学、大妻女子大学、沖縄県立芸術大学、鹿児島大学、関東学院大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、近畿大学、慶應義塾大学、國學院大學、静岡文化芸術大学、島根大学、女子美術大学、成城大学、摂南大学、専修大学、拓殖大学、多摩美術大学、大東文化大学、千葉工業大学、筑波大学、津田塾大学、東海大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京造形大学、東京電機大学、東北芸術工科大学、名古屋芸術大学、名古屋市立大学、日本大学、武蔵野美術大学、立命館大学、流通経済大学(茨城)、早稲田大学、デジタルハリウッド大学、名古屋造形大学、東北工業大学
<短大・高専・専門学校>
阿佐ヶ谷美術専門学校、専修学校国際電子ビジネス専門学校、東京工学院専門学校、東京デザイナー学院、トライデントコンピュータ専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、東日本デザイン&コンピュータ専門学校、吉田学園情報ビジネス専門学校、横浜デジタルアーツ専門学校

英国ウェストミンスター大学院
Douglas College
デジタルハリウッド(東京校・大阪校)
日本デザイン専門学校
デジタルクリエーターカレッジWAO!
バンタンJカレッジ

採用実績(人数) 2021年度 5名
2020年度 7名
2019年度 8名
2018年度 9名
2017年度 7名
※人数は全職種
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2021年 3 2 5
    2020年 6 1 7
    2019年 3 5 8
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒離職者数数
    2021年 5
    2020年 7
    2019年 8
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2021年 0
    2020年 0
    2019年 1

採用データ

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