最終更新日:2022/8/5

(株)Trys

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト

基本情報

本社
東京都
資本金
100,000,000円
売上高
1,580,002,000円  決算期 令和3年12月(第14期)
従業員
150名

世界が驚くエンターテインメントを。スマートフォンゲーム・イラスト・漫画・動画…コンテンツの力で、自社IP(知的財産)を生み出すクリエイティブ集団に!

採用担当者からの伝言板 (2022/08/05更新)

☆現在2次募集を実施中☆

・UIデザイナー
・エンジニア
・プランナー

みなさまのご応募を心よりお待ちしております。

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会社紹介記事

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社内の育成体制がしっかりとしたクリエイティブ集団であなたの感性をいかしてください。
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Trysでは若手が大活躍。昇進・昇給に年次は関係ありません。積極的に手をあげ声をあげ、主体的にお仕事に取り組む姿勢を評価します。

自社クリエイターの価値を世界に発信する。私たちの挑戦は、まだまだ志半ばです。

(株)Trysは2008年に「クリエイターが安心して飯が食える場所を」を
モットーに設立されたクリエイティブの会社です。当初は大手ゲーム会社から
受託するイラスト制作事業で成長し、2018年からは新規事業として
スマートフォンゲームの企画開発・運営(受託/自社)をスタートしています。
2019年には大人気小説オーバーロードの初スマホゲーム《MASS FOR THE DEAD》を
自社オリジナルのタイトルとしてリリースし、現在は海外版も配信しています。

私たちは創業当時から、イラスト・ゲームいずれにおいても自社IP(知的財産)を
創出するコンテンツプラットフォーマーを目指しています。この思いを金塊の発掘に
例えるならば、金塊を掘りに行く人(作業者)ではなく、金塊を掘り当てるツルハシ
(クリエイティブで勝負する人)として腕を磨き、自分たちにしか生み出せないものを
発信する。そんな熱い思いが込められているのです。実際、当社のクリエイティブ力は
大手ゲーム会社からも絶大な信用を得ており、ゲーム開発においても
「3年後にリリースしたいから力を貸してほしい」とコンセプト・企画段階から参画する
ケースも珍しくありません。

新卒の皆さん(特にゲームクリエイター)に期待するのは、業界の慣習に染まっていない
「ユーザーに近い目線」です。「楽しい」に純粋になれる気持ちは、より良い
クリエイティブ成果を生み出す原動力となり、会社にとっても新しい価値を生む
新鮮な風となります。

当社は組織としては決して大きくありませんが、だからこそ一人ひとりが大きな役割を担い、
入社後早い段階から企画に携われる醍醐味があります。ゲームプランナーであれば、
入社3日後に企画会議で議論を交わしているのは当たり前。大手ゲームメーカーの有名タイトルに
携わるだけがゲーム開発ではありません。『ヒット作を自分の手で生み出したい!』という人に
とっては絶好の腕試しのチャンスがあります。

2021年には「誰もが価値創造に夢中になれる世界」をビジョンに掲げ、現在4ヶ国、6都市にて
1500名以上のエンジニアやクリエイターが在籍するSun Asteriskの完全子会社(100%出資)となりました。
今後はブロックチェーンやNFTを活用したエンターテイメント領域でのビジネス展開に
取り組み、当社のクリエイターの価値をさらに世界に向けて発信していきます。

会社データ

プロフィール

ゲーム事業・受託制作事業のクリエイターたちがTrysの魅力を語る!

[ゲーム事業・Aさん]
★「スクリプター」⇒「プランナー」にステップアップ!
経験年数に関係なく、良いアイデアを積極的に採用する
風通しの良さがありますね。私はもともと会話パートの
スクリプターでしたが、企画会議でイベント・キャラクターなどの
意見を出しているうちにどんどん採用され、
現在は企画・全体ディレクションを任されるようになっています。

[ゲーム事業・Sさん]
★社長・役員との距離がとても近い!
当社は役員以上すべてが現場経験者なので、ゲーム開発に
対する理解も深く、コミュニケーションが取りやすいと感じます。
また役職で呼び合う堅苦しさがなく、社長のことも「泰平さん」と
呼んでいます。ちなみに社長はゲームと漫画に対する愛情が凄くて、
クリエイターに対するリスペクトの大きさを感じます。

[受託制作事業・Tさん]
★自社クリエイターから吸収できることが多い!
当社は業界内でもクリエイターの内製率(外注を使わないで制作する)が
異常に高く、周囲にいろいろな得意分野を持つ人たちがいます。
アートディレクターとして活躍する人の中には超巨匠漫画家の
弟子だった人もいるなど、ものすごい刺激になっています。

[受託制作事業・Aさん]
★社歴に関係なく、魅力的なデザインが採用される!
社内では定期的に社内コンペが開催されています。自社サーバに
アップロードした自分の作品を大手ゲーム会社にPRするチャンスもあり、
大手ゲームタイトルのメインキャラクターや衣装デザインなどのコンペでも、
新卒入社の人の作品が選ばれるケースも珍しくありません。
だから常に「次は自分も!」という気持ちが持てますね。

[受託制作事業・Nさん(福岡支社)]
★年代も経験値も近いから、楽しみながら切磋琢磨できる!
福岡支社は30人全員がクリエイターで、半分以上が新卒または第二新卒の
若い人たちです。何事も気兼ねなく相談し合えて、公私ともに交流できる職場が
気に入っています。リモートによる制作業務なので、福岡にいながら
全国の仕事ができるのも魅力です。

事業内容
【受託制作事業】
社内デザイナーによる強力な内製体制により、作画から彩色、
キャラクターデザインなどの仕様設計から制作まで、
クライアントの要望に応じた高品質な2D・3Dイラスト・漫画を提供しています。

【ゲーム事業】
大手ゲーム会社が手掛けるスマートフォンゲームおよび自社タイトルの
スマートフォンゲームの企画・開発・運営を行っています。
《主なタイトル》
◎MASS FOR THE DEAD(運営中)
◎天空のクラフトフリート(現在はすでに運営を終了しております)
◎SKY LOCK(IP提供)
※現在も大型IPの新規開発が進行中です。

【Sun*グループとして】
―2021年は(株)Sun Asteriskの完全子会社(100%出資)に―
Sun Asteriskは現在4ヶ国、6都市にて1500名以上のクリエイターや
エンジニアが在籍するデジタル・クリエイティブスタジオです。
デジタル・テクノロジーとクリエイティブを掛け合わせたチームを柔軟に編成し、
あらゆる産業のDX促進・課題解決につながるソリューションを展開しています。
今後はブロックチェーン、NFT、AI・機械学習、AR・VRなど最新技術の知見を
豊富に持つSun Asteriskの開発力・運用力とTrysのコンテンツ制作力を掛け合わせ、
スマートフォンゲームにとらわれないエンタメ領域の事業を創造し、
日本が誇るクリエイティブなコンテンツを世界に発信します。
本社郵便番号 107-0052
本社所在地 東京都港区赤坂2-14-5 Daiwa赤坂ビル2階
本社電話番号 03-5575-5588
設立 2008年
資本金 100,000,000円
従業員 150名
売上高 1,580,002,000円  決算期 令和3年12月(第14期)
事業所 福岡県福岡市中央区舞鶴1-1-3 リクルート天神ビル2階
株主構成 (株)Sun Asterisk(100%子会社)
主な取引先 (株)ディー・エヌ・エー
(株)ミクシィ
(株)スクウェア・エニックス
(株)サイバーエージェント
(株)KADOKAWA
KLab(株)
グリー(株)
(株)マーベラス
(株)セガゲームス
関連会社 (株)CROSTA
平均年齢 32歳
会社のビジョン Amaze the World with Entertainment 世界が驚くエンターテインメントを。
会社のミッション コンテンツプラットフォーマーとして
エンターテインメントの未来を創造する。

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 3年
    2020年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 20時間
    2020年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 10日
    2020年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 1名 0名 1名
    2020年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 1名 0名 1名
    2020年度

社内制度

研修制度 制度あり
新人研修、ビジネスマナー研修
自己啓発支援制度 制度あり
セミナー参加制度
メンター制度 制度あり
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
多摩美術大学、東京造形大学、宝塚大学、武蔵野美術大学、九州産業大学、尾道市立大学、京都精華大学
<短大・高専・専門学校>
東京アニメーションカレッジ専門学校、専門学校東京クールジャパン、東京デザイン専門学校、東京デザイナー学院、東京電子専門学校、東洋美術学校、横浜デジタルアーツ専門学校、専門学校日本デザイナー学院、専門学校日本デザイナー学院(福岡)、日本電子専門学校、専門学校九州デザイナー学院

採用実績(人数)      2018年 2019年 2020年
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大卒   3名   2名   1名
専門卒  5名   5名   3名

採用データ

QRコード

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