最終更新日:2022/5/17

(株)カプコン

  • 正社員
  • 既卒可
  • 上場企業

業種

  • ゲームソフト
  • アミューズメント
  • ソフトウエア
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品

基本情報

本社
大阪府
資本金
332億3,900万円(2021年3月31日現在)
売上高
売上高 953億8,000万円 (2021年3月期実績)
従業員
連結 3,152名 単体 2,841名 (2021年3月31日現在)

ゲームを知的財産として映画、アニメ、書籍など幅広いメディア展開を行う「ワンコンテンツ・マルチユース」の推進、海外ラインナップ強化により拡大成長を実現しています

□2023年度採用□ 【開発職】エントリー受付中! (2022/05/17更新)

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(株)カプコンのページをご覧いただきまして、誠にありがとうございます。

エントリーいただいた方にはマイページより様々なコンテンツをご提供しています。
選考などのご案内もマイページより致しますので、
まずはエントリーをお願い致します。

開発職:企画、デザイナー、プログラマー、サウンドクリエイター

※プログラマーはサーバー、ネットワークエンジニア、社内業務システムエンジニアのみ受付中
※企画はパチスロ開発のみ受付中
※総合職は受付終了

会社紹介記事

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大阪市にあるカプコン本社。研究開発ビル、研究開発第2ビルが隣接しており、世界に向けてエンターテインメントが発信されています。
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ゲーム制作中のミーティング風景。コンセプトについてさまざまな意見が飛び交います。

『おもしろい』『やりたい』と感じるモチベーションが全ての原動力です!

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<私たちカプコンは『世界一のゲームコンテンツ企業』を志し、新たなコンテンツの創造に邁進しています。>

『ゲーム』というコンテンツは、映像・ストーリー・世界観・音楽・インタラクティブな操作性など、プロフェッショナルなクリエイターが創造するメディア芸術作品です。このようなクリエイティビティの高い作品を作る際にカプコンで最も重要視しているポイントは、社員が『おもしろい』『やりたい』と感じる気持ちです。なぜならば、自分たちがやりたいことに楽しんで取り組むことが、納期や売上目標などの厳しいハードルを乗り越えるための原動力となるからです。このモチベーションこそが、カプコンが世界中のユーザーに支持されるゲームタイトルを発信できる原動力なのです。
これは当社のゲーム開発事業だけではなく、アミューズメント施設運営事業や出版事業、海外事業、ライセンス事業など全ての事業に共通して言えることで、社員が『おもしろい』『やりたい』と感じるモチベーションを持って行動すれば、社歴に関係なく若手社員の意見も積極的に採用される企業風土が根付いています。
また今後の厳しいグローバルな競争環境の中で勝ち抜いていくために、最先端の開発設備や海外拠点における活躍の機会を積極的に取り入れており、社員が多彩な事業で力を発揮できるような環境作りにも努めています。もちろんプロフェッショナルを育成するための教育プログラムも充実しています。

業界トップクラスのクオリティを追求し、世界を相手に戦うことができる。

カプコンにはそれを実現できる環境が揃っています。

会社データ

プロフィール

1983年の創業以来「バイオハザード」「モンスターハンター」「ストリートファイター」など多数のヒットタイトルを世に送り出してきました。オープンワールドゲームである「ドラゴンズドグマ」が国内市場において予想以上のヒットを放ち、近年のオリジナルタイトルとしては異例のミリオンセラーを達成しました。
また、現在は、北米・欧州・日本の開発拠点を中心に、別ブランド「ビーライン」において周辺地域の特性に応じたスマートフォン・タブレットPC向けのソーシャルゲーム開発に注力し、『スマーフ・ビレッジ』が世界約100カ国でダウンロード数No.1を記録する爆発的なヒットとなりました。
さらに、タイに新たな開発会社を設立するなど、家庭用ゲーム機が普及していない新興国のユーザー獲得を目指しています。
一方、ゲーム事業に留まらず、キャラクター商品、映画・アニメーション、モバイルコンテンツ、業務用ゲーム機、パチンコ・パチスロ機、アミューズメント施設運営など、当社開発の誇る優良コンテンツをもとに幅広い事業を展開し、エンターテイメント市場において今後も更なる発展を目指します。

事業内容
1.家庭用ゲームソフトの企画・開発・販売
2.PCオンラインゲームの企画・開発・運営
3.モバイル端末向けゲームの企画・開発・配信
4.アミューズメント施設の運営
5.遊技機向け筐体および液晶表示基板、ソフトウェアの開発・製造・販売
6.業務用ゲーム機器の開発・製造・販売
7.出版事業および音楽CD・キャラクターグッズなどを展開するライセンス事業
本社郵便番号 540-0037
本社所在地 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
本社電話番号 06-6920-3600
創業 1983年(昭和58年) 6月11日
設立 1979年(昭和54年)5月30日
資本金 332億3,900万円(2021年3月31日現在)
従業員 連結 3,152名
単体 2,841名
(2021年3月31日現在)
売上高 売上高 953億8,000万円 (2021年3月期実績)
株式 東証一部上場
主要取引金融機関 (株)みずほ銀行
(株)三菱UFJ銀行
(株)三井住友銀行
(株)南都銀行
(株)日本政策投資銀行
事業所 本社ビル    :大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
研究開発ビル  :大阪市中央区内平野町三丁目2番8号
研究開発第2ビル :大阪市中央区内平野町三丁目1番10号
東京支店    :東京都新宿区西新宿二丁目1番1号 新宿三井ビル
上野事業所   :三重県伊賀市治田3902番地
業績推移 決算期(連結)     売上高       営業利益
2013年3月    940億7,500万円  101億5,100万円
2014年3月    1,022億円       102億9,900万円
2015年3月    642億7,700万円  105億8,200万円
2016年3月    770億2,100万円  120億2,900万円
2017年3月    871億7,000万円  136億5,000万円
2018年3月    945億1,500万円  160億3,700万円
2019年3月    1,000億3,100万円 181億4,400万円
2020年3月    815億9,100万円  228億2,700万円
2021年3月    953億8,000万円  345億9,600万円
関連会社 (株)ケーツー
(株)エンターライズ
(株)カプコン管財サービス
(株)アデリオン
カプコンU.S.A., INC.
カプコンアジアCO., LTD.
CE・ヨーロッパLTD.
カプコン・エンタテイメント・ドイツGmbH
カプコン・エンタテイメント・フランスSAS
カプコン台湾CO., LTD.
カプコン・シンガポールPte. LTD.
平均年齢 36.8歳
代表者 代表取締役社長 COO        辻本 春弘
役員 代表取締役会長 (CEO)     辻本 憲三
取締役副社長執行役員(CHO)  宮崎 智史  
取締役専務執行役員        江川 陽一
取締役専務執行役員 (CFO)   野村 謙吉
取締役(社外)          村中 徹/水越 豊/小谷 渉
取締役(常勤監査等委員)     平尾 一氏
取締役(常勤監査等委員)(社外) 岩崎 吉彦
取締役(監査等委員)(社外)   松尾 眞
主力ラインナップ 「バイオハザード」シリーズ
「モンスターハンター」シリーズ
「ストリートファイター」シリーズ
「ロックマン」シリーズ
「ロスト プラネット」シリーズ
「戦国BASARA」シリーズ
「デッドライジング」シリーズ
「デビル メイ クライ」シリーズ 
「逆転裁判」シリーズ
「ドラゴンズドグマ」シリーズ
沿革
  • 1979年
    • 5月
      電子応用ゲーム機器の開発および販売を目的として、大阪府松原市にアイ・アール・エム(株)(資本金1,000万円)を設立
  • 1981年
    • 5月
      子会社日本カプセルコンピュータ(株)を設立

      9月
      サンビ(株)に商号を変更し、本店を大阪府羽曳野市に移転
  • 1983年
    • 6月
      販売部門を担当する会社として、大阪市平野区に(旧)(株)カプコン(資本金1,000万円)を設立

      7月
      開発第1号機(メダルゲーム機)「リトルリーグ」製造、販売

      10月
      東京都新宿区に東京支店設置
  • 1985年
    • 8月
      米国における当社製品の販売を目的として、カリフォルニア州にカプコン U.S.A., INC.を設立

      9月
      業務用ビデオゲーム『魔界村』を発売。

      12月
      家庭用テレビゲーム第一弾としてファミリーコンピュータ用ソフト『1942』を発売
  • 1987年
    • 8月
      業務用ビデオゲーム『ストリートファイター』を発売

      12月
      家庭用ゲームソフト『ロックマン』を発売
  • 1989年
    • 1月
      (旧)(株)カプコンを吸収合併。商号を(株)カプコンに変更し、本店を大阪市東区に移転
  • 1991年
    • 3月
      業務用テレビゲーム「ストリートファイターII」発売ストIIブームを巻き起こす
  • 1993年
    • 4月
      家庭用ゲームソフト『ブレス オブ ファイア』を発売

      7月
      中国および東南アジアにおける当社製品の販売を目的として、香港にカプコンアジアCO.,LTD.を設立
  • 1994年
    • 5月
      上野事業所(三重県上野市)竣工

      7月
      本社ビル竣工。本店を大阪市中央区内平野町に移転

      12月
      ハリウッド映画『ストリートファイター』が公開。
  • 1996年
    • 3月
      家庭用ゲームソフト「バイオハザード」の記録的なロングセラーでサバイバルホラージャンルを確立
  • 2000年
    • 10月
      東京証券取引所市場第一部に上場
  • 2001年
    • 1月
      家庭用ゲームソフト「鬼武者」を発売
      家庭用ゲームソフトとして、国内100万枚を達成

      8月
      家庭用ゲームソフト「デビル メイ クライ」を発売。大ヒットに

      10月
      家庭用ゲームソフト『逆転裁判』を発売。法廷バトルゲームとして注目を集める。
  • 2002年
    • 3月
      ハリウッド映画『バイオハザード』が公開、全世界で1億200万米ドルの興行収入を達成。

      11月
      英国ロンドンにCE・ヨーロッパ LTD.を設立
  • 2003年
    • 2月
      ドイツにCEG・インタラクティブ・エンタテイメントGmbHを設立
  • 2005年
    • 3月
      家庭用ゲームソフト『戦国BASARA』が発売。斬新な世界観で若いユーザー層を中心に人気を博す
  • 2006年
    • 6月
      海外における携帯電話向けコンテンツの開発・配信を目的として、米国にカプコン・インタラクティブ, INC. を設立し、さらにカプコン・インタラクティブ, INC. が、カプコン・インタラクティブ・カナダ, INC.( 旧コズミック・インフィニティー, INC. )の全株式を取得し、100%子会社とする
  • 2007年
    • 3月
      アジアの販売拠点として韓国に100%子会社カプコン・エンタテイメント・コリアCO., LTD. を設立。

      『モンスターハンターポータブル 2nd』が、家庭用ゲームソフトとして初の国内100万本出荷を達成。
  • 2009年
    • 2月
      宝塚歌劇団による舞台『逆転裁判―蘇る真実―』を公演

      7月
      『モンスターハンター3(トライ)』がサードパーティーのWii向けタイトルとして初回出荷100万本を突破

      10月
      「戦国BASARA」より、伊達政宗が宮城県知事選の選挙啓発キャラクターに起用される
  • 2010年
    • 8月
      カナダにカプコン・ゲーム・スタジオ・バンクーバー, INC. (カプコンU.S.A., INC.が株式を100%所有)を設立

      12月
      家庭用ゲームソフト『モンスターハンターポータブル 3rd』を発売。発売ハード機史上最速で400万本の販売を達成
  • 2011年
    • 4月
      カプコン・インタラクティブ, INC.をビーライン・インタラクティブ, INC.に商号変更し、さらに携帯電話向けコンテンツの開発および配信を目的として、(株)ビーライン・インタラクティブ・ジャパンを設立

      8月
      大型テーマパークで「モンスターハンター・ザ・リアル」が開催
  • 2012年
    • 3月
      英国にビーライン・インタラクティブ・ヨーロッパLTD.を設立

      5月
      家庭用ゲームソフト「ドラゴンズドグマ」を発売。完全新作ブランドとしては、異例の100万本を突破

      9月
      タイにビーライン・インタラクティブ・タイCo.,LTDを設立

      10月
      台湾にカプコン台湾CO.,LTD.を設立
  • 2013年
    • 12月
      『モンスターハンター4』を発売
      再び「モンハン現象」を巻き起こし、400万本を突破

      『デッドライジング3』を発売
      カプコンの同ハード向けソフト第一弾にして100万本を突破
  • 2014年
    • 2月
      『戦国BASARA』より真田幸村、前田慶次、黒田官兵衛が近畿3府県警察(大阪府、京都府、兵庫県)の車上ねらい被害防止イメージキャラクターに採用される。
  • 2015年
    • 3月
      山梨県甲府市と「戦国BASARA」のキャラクター活用を通じて「地域活性化に関する包括協定」を締結

      4月
      『モンスターハンター4G』がシリーズ初の海外100万本を出荷し、累計300万本を突破

      11月
      初の直営キャラクターカフェ「カプコンカフェ」がオープン
  • 2016年
    • 1月
      大阪市に新たに研究開発第2ビル竣工

      4月
      モバイル事業の組織を刷新し、(株)ビーライン・インタラクティブ・ジャパンを(株)カプコン・モバイルに商号変更

      テレビアニメ『逆転裁判~その「真実」、異議あり!~」が放映開始

働き方データ

  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 9.4%
      (254名中24名)
    • 2019年度

社内制度

研修制度 制度あり
新入社員研修、1年目研修、3年目研修
メンター制度 制度あり

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
愛知県立大学、会津大学、大阪大学、大阪工業大学、大阪府立大学、九州大学、九州工業大学、京都大学、京都工芸繊維大学、京都教育大学、京都精華大学、慶應義塾大学、神戸大学、札幌市立大学、千葉大学、筑波大学、東京大学、東京芸術大学、東京工業大学、東京電機大学、東京理科大学、東京工芸大学、同志社大学、東北大学、徳島大学、豊橋技術科学大学、長岡技術科学大学、新潟大学、和歌山大学、龍谷大学、立教大学、北海道大学、宝塚大学、奈良先端科学技術大学院大学、電気通信大学、法政大学、明治大学、山梨大学、立命館大学、早稲田大学、横浜国立大学、関西大学、岩手大学
<大学>
愛知大学、愛知県立芸術大学、愛知産業大学、愛知淑徳大学、会津大学、青山学院大学、秋田公立美術大学、大阪大学、大阪経済大学、大阪芸術大学、大阪市立大学、大阪成蹊大学、大阪電気通信大学、大阪府立大学、大谷大学、岡山県立大学、鹿児島大学、神奈川大学、関西大学、関西外国語大学、関西学院大学、学習院大学、京都大学、京都工芸繊維大学、京都産業大学、京都外国語大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、京都造形芸術大学、近畿大学、倉敷芸術科学大学、慶應義塾大学、神戸大学、神戸芸術工科大学、神戸市外国語大学、国際基督教大学、駒澤大学、埼玉大学、尚美学園大学、芝浦工業大学、信州大学、上智大学、女子美術大学、成安造形大学、成蹊大学、相愛大学、多摩美術大学、千葉大学、中央大学、筑波大学、津田塾大学、東京大学、東京経済大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京工芸大学、東京造形大学、東京電機大学、東京都市大学、東海大学、東北大学、東北芸術工科大学、同志社大学、長岡造形大学、長崎大学、名古屋芸術大学、名古屋工業大学、名古屋造形大学、奈良教育大学、南山大学、花園大学、広島市立大学、法政大学、北海道大学、北海道教育大学、北海道情報大学、武蔵野美術大学、明治大学、山形大学、山口大学、立命館大学、立命館アジア太平洋大学、立正大学、龍谷大学、早稲田大学、デジタルハリウッド大学、一橋大学、横浜国立大学、金沢工業大学、広島大学、神奈川県立保健福祉大学、洗足学園音楽大学、中京大学、東京音楽大学、東京農工大学、東北学院大学、日本大学、武蔵大学、武蔵野大学、北星学園大学、名古屋市立大学、名古屋大学、立教大学、佛教大学
<短大・高専・専門学校>
麻生情報ビジネス専門学校、アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&ITテクノロジー専門学校、大阪市立デザイン教育研究所、大阪情報コンピュータ専門学校、京都コンピュータ学院京都駅前校、中国デザイン専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、北海道情報専門学校、東北電子専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、専門学校九州デザイナー学院、静岡産業技術専門学校、神戸電子専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、吉田学園情報ビジネス専門学校

ワシントン大学、南フロリダ大学、G&Eビジネススクール、デジタルハリウッド大阪、トライデントコンピューター専門学校、英国王立ウエールズ音楽院、Denison University、University of Gloucestershire、Kaywon University of Art & Design、ヒューマンアカデミー秋葉原校、大林大學校

採用実績(人数)         2017年  2018年  2019年 2020年 2021年
------------------------------------------------------------------------------------
大卒/大学院了  96名   98名    91名   117名   95名
短大卒/専門卒  70名   47名    43名   82名   68名
 
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2021年 132 31 163
    2020年 152 47 199
    2019年 101 33 134

採用データ

QRコード

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