最終更新日:2022/6/20

(株)インテリジェントシステムズ

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト

基本情報

本社
京都府
資本金
9,000万円
売上高
42億8900万円(2021年11月期)
従業員
190(男130、女60)名(2022.4現在)

任天堂との固い絆をベースに『ファイアーエムブレム』『ペーパーマリオ』『メイド イン ワリオ』のシリーズなど、世界を感動させるエンターテインメントを多数発信

  • 受付締切間近 のコースあり

採用担当からのお知らせ (2022/02/14更新)

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エントリーしていただいた方へ、
『採用の流れ』などの情報をマイページ「お返事箱」へご案内しています。
当社へご興味のある方は、まずはエントリーから始めてください!

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当社の『会社説明会』などにおける
新型コロナウイルス感染症対策について、予めご連絡いたします。

<対 策>
 ・平常時と比べて定員を削減し、お互いの距離が取れるような座席配置をします
 ・非接触体温計での体温測定を行います
 ・アルコール消毒液にて手指消毒を行い、会場にご入室いただきます
 ・使用するテーブルや椅子は消毒を行います
 ・説明会中は換気を行います
 ・当社社員はマスクを着用します
<お願い>
 ・ご参加頂く際は、マスク着用でお越しください
 ・風邪のような症状がある方、また発熱等の症状が少しでもある場合は、
  マイナビ2023経由で予約をキャンセルした上で、
  参加をお控えいただきますようお願い申し上げます
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(株)インテリジェントシステムズ
総務部 採用担当係

会社紹介記事

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「ペーパーマリオ」シリーズの最新作の開発にも携わった。 ※1
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自分の携わったゲームが“任天堂”というブランドを背負って世界へ発信される。それが仕事のやりがいだ。 ※2

世界を感動させるゲーム創りに、技術と情熱で挑み続けています。

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創業間もない頃に入社して、「ゲームを創る以上は、何百万本も売れるゲームソフトを創りたい」と社長の前で宣言し、その夢を実現してきた鈴木さん。

インテリジェントシステムズは、前身となった会社の時代も含めると30年以上にわたり、開発支援ツールの開発・提供などを通じて任天堂(株)(以下、任天堂)を技術面でサポートしてきました。
同時に当社自身もゲームソフト開発会社として任天堂とともに「ファイアーエムブレム 風花雪月」「ペーパーマリオ オリガミキング」を始め、数々のタイトルに携わってきました。
世界中の人々が共感できる「健やかな冒険心」「少年少女の澄んだ心」に響く健全なゲームソフトの開発に情熱を注いでいます。

当社の強みは2点。
一つはビジネスパートナーである任天堂との強固な絆です。
ハード(ゲーム機)の進化に寄り添いながら、当社は任天堂を代表するゲームソフトの開発に携わってきました。
現在も最新のゲームソフト開発に取り組んでおり、任天堂ブランドに関わり、世界中のゲームファンに自分たちの仕事の成果を届けられることは社員にとって大きなやりがいです。
もう一つの強みは先進的な技術力です。
世界中のゲームソフト開発者がゲームを創る上で必要なハードとソフトを開発・提供するのが当社の使命。ゲームの開発環境そのものを新たに開発・構築・製品化できる当社は、この業界の中でも極めて珍しい存在です。
新しい動きとして、これまで蓄積してきたゲームの権利・資産を活かし、キャラクター関連ビジネスにも進出しています。ゲームキャラクターのフィギュアやグッズ、CD・書籍などの制作・販売、あるいはイベントの企画・運営などゲームを離れたリアルな世界にも当社のゲームの魅力を展開し、多彩なビジネスにつなげています。
2017年にはスマートデバイス向けアプリとして任天堂がリリースした「ファイアーエムブレム ヒーローズ」にも携わる。当社で活躍できるステージがまた広がりました。
当社は、本気でゲーム創りにチャレンジしたい人にとっては、やりたいことが自由にできる会社です。
あなたの才能と情熱で、世界を感動させる新たなエンターテインメントを創造しませんか。
(鈴木浩信さん/総務部)

※1
発売元:任天堂
「ペーパーマリオ オリガミキング」
(c)2020 Nintendo
Program (c)2020 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
※2
発売元:任天堂
「ファイアーエムブレム 風花雪月」
(c)2019 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
Co-developed by KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

会社データ

プロフィール

【いいゲームを創るためにゲームの環境を「丸ごと創る」】
インテリジェントシステムズは、もともと任天堂のゲームソフト開発をサポートする会社としてスタートしました。とはいっても、当時はゲームソフトの開発に必要なツールもなければノウハウもない、いわば原始の時代。そんな環境の中、「いかにして楽しいソフトを創るか」という夢を共有した創業メンバーは、試行錯誤を繰り返しながらもゲームソフトの開発に必要なツールやノウハウを全て自分たちで創り上げました。

【「開発環境」は、ゲーム開発のノウハウと技術力の結晶】
当社のエミュレータとデバッガーは、今や、ニンテンドー3DSをはじめとするゲーム機のソフト開発に不可欠の開発ツールとなっています。長年にわたって任天堂ゲーム機の開発環境を創ってきた当社ならではの工夫と使いやすさが込められ、ゲーム開発者からの高い評価を受けています。さらに、当社独自のゲームソフト開発から得られたノウハウをフィードバックすることにより、業界をリードする技術力が培われています。

【その自信と情熱こそが最先端を走り続ける原動力】
ゲーム創りへの情熱と技術力から生まれた「ゲームの環境を丸ごと創る」精神は、インテリジェントシステムズを貫くバックボーンとして今も生きています。だからこそ、インテリジェントシステムズはゲームソフトのみならず、ゲームの開発環境そのものを提供できる会社として成長を続けているのです。これからも任天堂という強力なビジネスパートナーとともに、独自の技術力に支えられた着実な歩みで、業界とユーザーからの強い信頼を築きあげていきます。

事業内容
ゲームソフトの開発。
ゲーム関連商品の開発。
本社郵便番号 601-8121
本社所在地 京都市南区上鳥羽大物町10
本社電話番号 075-671-3100
設立 1986年12月11日
資本金 9,000万円
従業員 190(男130、女60)名(2022.4現在)
売上高 42億8900万円(2021年11月期)
事業所 本社/京都市南区上鳥羽大物町10
主な取引先 任天堂(株)
ほか多数
関連会社 (有)プレジオ
平均年齢 35歳
開発に携わったタイトル ◆おすそわける メイド イン ワリオ(Nintendo Switch)
◆ペーパーマリオ オリガミキング(Nintendo Switch)
◆ファイアーエムブレム 風花雪月(Nintendo Switch)
◆メイド イン ワリオ ゴージャス(ニンテンドー3DS)
◆ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王(ニンテンドー3DS)
◆ファイアーエムブレム ヒーローズ(スマートデバイス)
◆ペーパーマリオ カラースプラッシュ(Wii U)
◆ファイアーエムブレムif 白夜王国(ニンテンドー3DS)
◆ファイアーエムブレムif 暗夜王国(ニンテンドー3DS)
◆ファイアーエムブレム0(サイファ)(TCG)
◆Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン(ニンテンドー3DS)
◆引ク出ス ヒッパランド(ニンテンドー3DSダウンロードソフト)
◆引ク押ス ワールド(Wii Uダウンロードソフト)
◆大合奏!バンドブラザーズP(ニンテンドー3DS)
◆ゲーム&ワリオ(Wii U)
◆ペーパーマリオ スーパーシール(ニンテンドー3DS)
◆引ク落ツ(ニンテンドー3DSダウンロードソフト)
◆ファイアーエムブレム 覚醒(ニンテンドー3DS)
◆引ク押ス(ニンテンドー3DSダウンロードソフト)
◆ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~(ニンテンドーDS)
◆あそぶメイドイン俺(Wiiウェア)
◆メイドイン俺(ニンテンドーDS)
◆ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (ニンテンドーDS)
◆高速カードバトル カードヒーロー(ニンテンドーDS)
◆大人のDS 顔トレーニング(ニンテンドーDS)
◆パネルでポンDS(ニンテンドーDS)
◆スーパーペーパーマリオ(Wii)
◆ファイアーエムブレム 暁の女神(Wii)
◆おどるメイドインワリオ(Wii) ほか

ここに書ききれないぐらい、
たくさんのゲームソフト開発に携わっています。
詳細は、ぜひ当社ウェブサイトをご覧ください!
https://www.intsys.co.jp/works/games/

働き方データ

  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 2名 2名 4名
    2021年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 2名 0名 2名
    2021年度

社内制度

研修制度 制度あり
・入社後研修(3日)
 ビジネスマナーや職種、社内環境などの理解を深めていただきます。
・OJT研修(約3カ月)
 主に業務を通じてゲーム創りについて理解を深めていただきます。
・社外研修
 アミューズメントのイベントを通じて業界の理解を深めていただきます。
 (CEDEC、E3、GDC、おもちゃショー、東京ゲームショウ ほか )
・メンタルヘルス研修 (1日)
 メンタルヘルスの必要性・重要性の理解を深めていただきます。

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
大阪大学、金沢美術工芸大学、九州大学、九州工業大学、京都大学、京都工芸繊維大学、京都造形芸術大学、熊本大学、神戸大学、首都大学東京、摂南大学、東京大学、東京芸術大学、東京工業大学、東京理科大学、名古屋大学、名古屋工業大学、横浜国立大学
<大学>
愛知県立芸術大学、会津大学、愛媛大学、大阪音楽大学、大阪学院大学、大阪芸術大学、大阪産業大学、岡山県立大学、岡山理科大学、関西大学、関西学院大学、京都教育大学、京都工芸繊維大学、京都産業大学、京都市立芸術大学、京都女子大学、京都精華大学、京都造形芸術大学、京都ノートルダム女子大学、近畿大学、岐阜大学、神戸芸術工科大学、札幌市立大学、滋賀大学、女子美術大学、成安造形大学、相愛大学、多摩美術大学、大同大学、中央学院大学、筑波大学、電気通信大学、東京造形大学、東京電機大学、東京理科大学、徳島大学、同志社大学、同志社女子大学、長崎総合科学大学、新潟大学、日本女子大学、八戸工業大学、花園大学、弘前大学、福井工業大学、山梨大学、横浜国立大学、立命館大学、龍谷大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、大分工業高等専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、大阪総合デザイン専門学校、大阪デザイナー専門学校、大阪府立大学工業高等専門学校、大谷大学短期大学部、OCA大阪デザイン&ITテクノロジー専門学校、京都コンピュータ学院鴨川校、京都コンピュータ学院京都駅前校、近畿コンピュータ電子専門学校、神戸電子専門学校、鈴鹿工業高等専門学校、総合学園ヒューマンアカデミー大阪校、総合学園ヒューマンアカデミー神戸校、総合学園ヒューマンアカデミー名古屋校、東洋美術学校、トライデントコンピュータ専門学校、専門学校名古屋デザイナー学院、新潟コンピュータ専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、福岡デザイン&テクノロジー専門学校、松江工業高等専門学校

採用実績(人数) 2017年 03名(男性02名 女性01名)
2018年 11名(男性05名 女性06名)
2019年 23名(男性11名 女性12名)
2020年 14名(男性09名 女性05名)
2021年 15名(男性10名 女性05名)
2022年 07名(男性02名 女性05名)
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2022年 2 5 7
    2021年 10 5 15
    2020年 9 5 14

採用データ

先輩情報

好きなものに囲まれて
M.K(プランナー)
2017年入社
立命館大学
映像学部
企画提案、仕様検討、資料整理、進行管理
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取材情報

職種に関係なく新人も中堅も意見を出し合える。最良のゲーム創りの環境がここに!
互いに学び合える環境が、優れたゲームクリエイターを育てる
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QRコード

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