最終更新日:2022/11/15

(株)アピリッツ

  • 正社員
  • 上場企業

現在、応募受付を停止しています。

業種

  • ゲームソフト
  • インターネット関連
  • 情報処理

基本情報

本社
東京都
資本金
10億1,873万円(資本準備金含)
売上高
47億9,570万円(第22期/2022年1月期)
従業員
443名(2022年2月現在)

当社の特技は、君を「夢中にさせる」ことです。

どこからでも参加可能~!!! (2022/02/14更新)

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こんにちは~~~!アピリッツ採用担当です(*´ω`*)

なんと!どこにいても参加できちゃうWeb説明会が予約受付中!!!
スマホで簡単にアピリッツのことが知れちゃいます★

ちょっと気になってたって人も、アピリッツなにそれ??!って方も
この機会に予約しちゃいましょう~~(*'▽')
みなさんのご参加お待ちしています(*‘ω‘ *)

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会社紹介記事

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<みんなと自社ゲー開発に夢中>一人が好きだったはずの自分が入社1年後チームリーダーに!一人では限界があることも、みんなで取り組めば実現できることを教わりました。
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<セカイを広げることに夢中>アナリスト、コンサルタント、PM、チームマネージャーと1年ごとに裁量を広げ、今では事業部長として組織の成長を楽しんでいます。

サービスを生み出しビジネスを支えている主役は、デジタルネイティブ世代。

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髪型、服装、ピアスなど、まずは見た目から肯定してくれる会社。やりたい!と手を挙げれば任せてくれる会社。そういう意味では学生時代とそう変わらないかもしれません。

当社では、社員の挑戦意欲や前向きな姿勢を教育の第一歩と考え、
「夢中になれる環境」を意図的につくっています。

●最新の本が読み放題。専門書が流行りの小説からゲームの攻略本まで多種多様。希望者には書籍購入制度も。

●実際の案件をもとに実施するプロジェクトワークショップ。

●資格取得支援制度などを活用した報奨金は最大100万円以上。

●1on1のヒアリングをもとに難しすぎず簡単すぎないラーニングゾーンを提供。

●部署が違っても同じプロジェクトで活躍できるプロジェクト別チームで、多分野の知識を習得。

●チームメンバーはデジタルネイティブ世代が90%。

●チーム内で企画、実装、検証までワンストップで行う体制。

●ゲーム、Webの中間とも言えるプロジェクトが増加中。

●広いデスクを自由にアレンジできる仕事環境。

●仕事の合間にいつでも利用できるAPPIRITS CAFE(アピリッツカフェ)。

●交流の場として建てたばかりのリフレッシュスペースや卓球場。

●小腹が空いた時のためのオフィスグリコ(お菓子スペース)。

などなど、教育方針から職場環境、独自の福利厚生まで取り組んできたことは数えきれませんが、社員が楽しく安心して仕事に打ち込めるようこれからもより良い環境づくりを推進してまいります。

会社データ

プロフィール

アピリッツは、スマホゲーム開発などのエンタメ系事業や、スマホアプリや大規模システム開発・デジタルマーケティング支援等のビジネス系事業を通じ、「セカイに愛されるインターネットサービス」をつくりつづける会社です。

そのために大切にしていることは、当社そのものがまず「楽しんでものづくりができるセカイ」であること。プロジェクト、職場環境、働くスタイルなど様々な角度から夢中になれる環境を意図的につくりだし、社員がのびのびと仕事しながら意義ある成長ができるよう日々取り組んでいます。
現在ではデジタルネイティブ世代を中心に、最新のデジタルテクノロジーとクリエイティブ・マーケティングを駆使し、顧客のサービス、ひいては人々の生活をより良いものへ変革するために事業を拡大しています。

事業内容
  • 受託開発
各種Webサービスの企画・運営 /コンサルティング・アクセス解析 /ASPの開発・販売
各種Webサービスシステムの受託開発 /インフラ構築・保守・監視

具体的には…
大きく分けるとエンタメ系事業とビジネス系事業の2本の事業を軸に多種多様なサービス展開をしており、企画・設計、開発・制作、運用・検証すべての工程を自社内で完結させるワンストップソリューションで行っています。
また、ゲーム技術を別分野に応用する「ゲーミフィケーション」や、進化したデジタル技術を用いてお客様のDX推進を支援しています。

≪エンタメ系事業≫
◆オンラインゲーム開発
スマホゲーム開発を行っております。
ゲーム企画はもちろん、開発~運営業務まで全ての工程を自社内で完結します。
常時、10以上の運営チームと、1~3本の新規開発ラインが動いています。
自社プラットフォーム内のゲームはすべて自社開発ゲームです。
・Appirits Games Project
http://gamesproject.appirits.com/

またコンシューマゲーム会社などのオンラインゲームの受託開発や、
ゲーム企画・開発・運営支援、コンサルティングもおこなっています。

◆自社ゲームの海外展開
自社で開発したオンラインゲームを海外にローカライズしています。
海外展開実績:ベトナム語版 中国語版(香港展開)英語版(英語圏)

≪ビジネス系事業≫
クライアントの戦略・分析から、企画・設計、開発・制作、運用・検証のすべての工程を自社内で対応していきます。

◆EC関連事業
自社EC構築パッケージを利用したECサイト構築のカスタマイズ業務や、カスタマーサポート用AIチャットサービス、自社ASPサービス(検索機能・プッシュ通知・…)などの開発、導入支援、運用コンサルを行い、EC事業のあらゆるシーンの課題解決を実現しています。

◆Webシステム開発/スマホアプリ開発
・AWSを最大限に活用した大規模Webシステムの企画・開発・運用/保守
・スマホアプリ開発

◆マーケティング事業
Webでビジネスを行うお客様のコンサルティングサービスを行います。
・課題解決のためのコンサルティングサービス
・Web広告の運用支援
・Webマーケティングノウハウを生かしたUX/UI設計・デザイン制作
など

◆セキュリティサービス
Webシステムのセキュリティに関するコンサルティングサービスを行います。
・セキュリティ診断/セキュリティセミナー実施 等

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スマホゲーム等の<エンタメ系事業>だけではなく、ECサイト構築やWebシステム開発/スマホアプリ開発などの<ビジネス系事業>も幅広く展開しています。

本社郵便番号 150-0001
本社所在地 東京都渋谷区神宮前6丁目27番8号 京セラ原宿ビル5F(2F)
本社電話番号 03-6690-9870
設立 2000年7月18日
資本金 10億1,873万円(資本準備金含)
従業員 443名(2022年2月現在)
売上高 47億9,570万円(第22期/2022年1月期)

売上高推移 47億9,570万円(第22期/2022年1月期)
38億8,900万円(第21期/2021年1月期)
35億7,900万円(第20期/2020年1月期)
29億200万円   (第19期/2019年1月期)
24億3,800万円(第18期/2018年1月期)
22億1,800万円(第17期/2017年1月期)
代表者 代表取締役社長 CEO 和田 順児
主な取引先 (株)ACCESS
ABROADERS Co., Ltd.(ネオキャリアグループ)
(株)JTB商事
(株)エス・エム・エスキャリア
エヌ・ティ・ティ・ブロードバンド
プラットフォーム(株)
(株)ギミック
クリスピー・クリーム・ドーナツ・ジャパン(株)
(株)スクウェア・エニックス
(株)ディスコ
(株)トモノカイ
(株)トライグループ
平均年齢 31.8歳(第22期/2022年1月期)
31.5歳(第21期/2021年1月期)
31.0歳(第20期/2020年1月期)
平均勤続年数 4.2年(第22期/2022年1月期)
新型コロナ感染症への対応 来社面接実施の際には、皆さまの安全・健康をふまえたうえで実施いたします。
ご参加の際は、下記事項へのご理解とご協力いただきますようお願い申し上げます。

・受付にて、非接触型体温計にて検温をお願いしております。
・面接の際はマスクの着用をお願いいたします。
・面接官がマスクにて対応いたします。ご了承ください。
・面接官と応募者様の間に透明のアクリル板を設置しております。
沿革
  • 2001年12月
    • 本店移転(中央区日本橋)
  • 2001年12月
    • Webのシステムインテグレーション事業、ネットワークソリューション事業を本格稼動
  • 2002年 7月
    • 本店移転(渋谷区渋谷)
  • 2005年 1月
    • 本店移転(港区新橋)
  • 2006年 1月
    • 人材紹介、人材派遣を専門に行う子会社、株式会社ウェブキャリアを設立
      SNS 構築パッケージ『SNSエンジン』の販売を開始
  • 2006年 3月
    • 自社開発のレコメンデーションエンジンを使った『レコメンドASPサービス』の販売を開始
  • 2008年 4月
    • 本店移転(中央区日本橋)
  • 2009年 2月
    • iPhoneアプリケーション等のスマートフォン向け開発事業の開始
  • 2009年 8月
    • 株式会社ウェブキャリアの重要な事業(人材紹介、人材派遣)を株式会社コンテンツワンへ事業譲渡
  • 2009年 9月
    • 本社移転(渋谷区恵比寿西)
  • 2009年 10月
    • 検索エンジンASPサービス『Advantage Search』の販売を開始
  • 2009年 12月
    • RubyonRailsで構築したECオープンソースパッケージ『エレコマ』の提供を開始
  • 2010年 1月
    • SBIベリトランス株式会社(現ベリトランス株式会社)と合弁で、SBIナビ株式会社(現ナビプラス株式会社)を設立し、「レコメンドASPサービス」を、SBIナビ株式会社(現ナビプラス株式会社)に事業譲渡。
  • 2010年 11月
    • 自社開発、自社ポータルでの(PC向け)オンラインゲーム事業を開始。当社初のブラウザゲーム『エインヘリアル』をリリース
  • 2011年 7月
    • オンラインゲーム事業の海外展開(ベトナム)を開始
  • 2011年 9月
    • Web脆弱性診断等のWebセキュリティ事業を開始
  • 2012年 2月
    • 受託でのゲーム開発、運営事業を開始
  • 2012年 6月
    • 株式会社ケイビーエムジェイから株式会社アピリッツへ商号変更
  • 2012年 7月
    • オンラインゲーム事業の海外展開(台湾、香港圏)を開始
  • 2015年 12月
    • 本社移転(渋谷区神宮前)
  • 2018年 5月
    • 株式会社風姿華傳からゲーム事業の事業譲り受け
  • 2020年 2月
    • OSDN株式会社からオープンソース開発等のWebメディアの譲り受け
  • 2021年 2月
    • 東京証券取引所JASDAQへ上場

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 4.2年
    2021年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 15.5時間
    2021年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 10日
    2021年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 8名 7名 15名
    2020年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 8名 1名 9名
    2020年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 23.5%
      (17名中4名)
    • 2021年度

社内制度

研修制度 制度あり
<内定者研修>
※来社可能な方のみ
 業務体験を通して仕事に必要な知識や能力はどんなものかイメージします。

<新卒研修>
4月~6月(AM) オリエンテーション、ビジネスマナー研修を予定

<OJT研修>
4月~6月(PM) 配属予定部署にて学びながら業務を行います。

<部内勉強会/職種別勉強会>
部署ごと、職種ごとで勉強会が開催されます。(任意参加)

<社外研修>
提携の研修先にて必要研修を受講します。(任意参加)
社内検定制度 制度あり
■資格取得支援制度
会社が定める資格に合格した社員に受験料の全額とお祝い一時金を支給。

【該当資格】
基本情報技術者・応用情報技術者・Ruby技術者認定試験(Silver・Gold)
AWS認定資格各種(AWS認定クラウドプラクティショナーなど)・Google系資格各種(Googleアナリティクス個人認定資格など)

※要望により、会社が支援する資格をどんどん増やしていきます。仕事に必要で、とりたい資格があれば積極的に申請して下さい!

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
秋田大学、宇都宮大学、大阪大学、大阪府立大学、京都大学、首都大学東京、千葉大学、千葉工業大学、筑波大学、東京大学、東京工業大学、東京農工大学、東北大学、北海道大学、明治大学
<大学>
会津大学、青山学院大学、茨城大学、鹿児島大学、神奈川工科大学、金沢工業大学、関西大学、京都市立芸術大学、慶應義塾大学、国士舘大学、静岡大学、芝浦工業大学、上智大学、女子美術大学、専修大学、多摩美術大学、千葉大学、千葉工業大学、中央大学、津田塾大学、電気通信大学、東京大学、東京学芸大学、東京工科大学、東京工芸大学、東京造形大学、東京電機大学、東京理科大学、東北大学、日本大学、法政大学、武蔵野美術大学、明治大学、山口大学、横浜国立大学、立教大学、立命館大学、琉球大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
総合学園ヒューマンアカデミー東京校、日本工学院専門学校、HAL東京

採用実績(人数)
       2019年  2020年  2021年
-----------------------------------------------------
大学院了    5名      4名    1名
大卒      30名    22名    22名
短大・専門卒  9名     3名    13名

採用実績(学部・学科) ※採用実績の一部となります。

<エンジニア職>
理系:工学部 理工学部 情報学部
文系:法学部 経営学部 経済学部 商学部

<デザイナー職>
芸術学部 デザイン学部 造形学部

<企画職>
経営学部 経済学部 商学部

<マーケティング関連職>
経営学部 経済学部 商学部 総合文化学部 教養学部
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2021年 25 5 30
    2020年 21 8 29
    2019年 34 10 44
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒離職者数数
    2021年 30
    2020年 29
    2019年 44

採用データ

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