最終更新日:2023/2/6

(株)ゲームフリーク

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品

基本情報

本社
東京都
資本金
非公開
売上高
非公開※当社規定のため
従業員
169名(2022年3月現在) ※正社員、契約社員のみ

世界を変えよう。何度でも。~Change the World, Again and Again.~

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会社紹介記事

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2023年1月に発売するシリーズ最新作『Pokemon LEGENDS アルセウス』。
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活発に意見を交わし、アイディアをゲームに落とし込む方法を模索しながら開発していきます。

世界一、クリエイターがゲームづくりを楽しめる会社でありたい。

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常に驚きを与えてくれる人、ドライブ感がある人と少数精鋭のチームで。

■世界中の人々が、夢中になる。
そんなゲームを、あなたの手で。

自分がつくったゲームが日本中、世界中で遊んでもらえる。ゲームクリエイターなら誰もが夢見るそんな未来を実現できます。ゲームフリークは、9つの言語で展開され、全世界累計販売本数2億9700万本以上(2022年3月末現在)を誇る『ポケットモンスター』シリーズを企画・開発してきました。これまでになかった新しい『ポケモン』シリーズタイトルを、私たちと一緒に生み出しませんか。


■誰でも新作オリジナルゲームを企画開発できる
「ギアプロジェクト制度」

つくるのは『ポケモン』シリーズだけではありません。入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでも『リズムハンター ハーモナイト』『ソリティ馬』『TEMBO THE BADASS ELEPHANT』『GIGA WRECKER』などの作品がここからリリースされています。


■年次、職種、関係なし。
誰もが自由にアイデアを出せる。実行できる。

企画にはプランナーだけでなく、グラフィックデザイナーやプログラマも関わります。新卒入社早々に『ポケモン』の新作タイトルのコンセプトアートを任されたメンバーや、20代でディレクターを任されたメンバーもいます。年次や職種の垣根がなくフラットで風通しが良い社風が、ゲームフリークの長所です。

世界に誇るタイトルを一緒に創りたい方、ぜひご応募お待ちしております。

会社データ

事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
本社郵便番号 101-0054
本社所在地 東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE
問い合わせ先 shinsotsu@gamefreak.co.jp
設立 1989年4月26日
資本金 非公開
従業員 169名(2022年3月現在) ※正社員、契約社員のみ
売上高 非公開※当社規定のため
所在地 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE
主な取引先 (株)小学館
任天堂(株)
(株)ポケモン
(五十音順)
納得のいく面白さを追求 「面白さ」の本質に向き合いつづける。その企画は本当に面白いのか?何が面白いのか?飽きずにずっと楽しめるのか?「面白さ」の根源を見据えて自問自答を繰り返す。そして本当に納得できるものだけをリリースする。これが私たちにとってのゲームづくりのルールです。
進化しつづける開発環境 ハードやソフトの進化に伴い、技術の高度化や多様化が求められています。研究開発部では専門性の高いエンジニアリング環境を整備し、ライブラリの再構築、『ポケモン』開発のための自社エンジン開発など今後の新作に向けて改良を進めています。世界でいちばん楽しんでもらえるゲームづくりのために、世界でいちばん適した開発環境をめざしています。
自分らしいキャリアを選択 ゲームクリエイターとしてのキャリアは1つではありません。プログラミング技術・グラフィックスキルなど専門領域におけるスペシャリストをめざす「エキスパートコース」、リーダーとしてチームをマネジメントする管理職をめざす「マネジメントコース」。2つのキャリアパスから自分の描く将来像に合った道を選ぶことができます。
沿革
  • 1989年
    • 同人誌「ゲームフリーク」を刊行していた田尻智が「ゲームフリーク」を株式会社として法人登記。
      『クインティ』発売。
  • 1991年
    • 『ジェリーボーイ』、『ヨッシーのたまご』発売。
  • 1996年
    • 『ポケットモンスター 赤・緑』発売。
  • 1999年
    • 『ポケットモンスター 金・銀』発売。
  • 2002年
    • 『ポケットモンスター ルビー・サファイア』発売。
  • 2006年
    • 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』発売。
  • 2007年
    • 東京都世田谷区太子堂にオフィスを移転。
  • 2010年
    • 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』発売。
  • 2013年
    • 『ポケットモンスター X・Y』発売。『ソリティ馬』配信。
  • 2016年
    • 『ポケットモンスター サン・ムーン』発売。
  • 2018年
    • 『ポケットモンスターLet’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』発売。『ポケモンクエスト』配信。
  • 2019年
    • 『ポケットモンスター ソード・シールド』発売。『リトルタウンヒーロー』配信。『GIGA WRECKER ALT.』発売。
  • 2020年
    • 東京都千代田区神田錦町にオフィスを移転。『ポケットモンスター ソード・シールド + エキスパンションパス』発売。
  • 2022年
    • 『Pokemon LEGENDS アルセウス』発売。

働き方データ

  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 12.7日
    2019年度

社内制度

研修制度 制度あり
・新人研修
入社後の3カ月は個人の資質・能力・志向に合わせた研修を実施する期間とします。ビジネスマナー等社会人の基本を学んだ後、各職種別に与えられた学習目標に沿って研修課題に取り組みます。

・職種別研修
自ら能力伸長を求め、学習し獲得するに至る。そのような自己鍛錬のサイクルを継続させてほしいという意図の元、社内研修カリキュラムが設定されています。受講するカリキュラムは、自身の弱みを補強するものから、強みをさらに伸ばすものまで幅広く用意されています。職種ごとに推奨される研修カリキュラムの他、ビジネススキル研修もあります。
自己啓発支援制度 制度あり
■カンファレンスへの参加
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)、GDC(Game Developers Conference)、E3(Electronic Entertainment Expo)、その他のカンファレンスや勉強会も、業務に役立ちそうなものであれば希望申請により業務の一貫として参加することが可能です。
メンター制度 制度あり
内定中から入社半年後まで、上司以外にメンターが付きます。個々の目指す専門分野で既に活躍している先輩社員と1on1でコミュニケーションを取ることで、仕事に関するちょっとした悩みを相談したり、技術に関するアドバイスをもらえる環境を整えています。
キャリアコンサルティング制度 制度あり
■教育支援制度
業務に関わる分野の外部スクールや講座等に参加し、上長と定めた目標を達成すると、費用の80%が補助金として支給されます。回数や期間の制限なく利用することができる制度です。

■勉強会やノウハウの共有
カンファレンスの参加報告や研究開発部の成果報告、新しく導入したツールに関する情報等、さまざまな情報共有が、勉強会形式または社内クラウドで随時行われています。
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
宇都宮大学、大阪大学、京都大学、千葉工業大学、筑波大学、東海大学、東京大学、東京芸術大学、東京工科大学、名古屋大学、奈良先端科学技術大学院大学、北陸先端科学技術大学院大学、九州大学、慶應義塾大学、早稲田大学、東京工業大学、東北大学、東邦大学、東京農工大学、京都工芸繊維大学
<大学>
青山学院大学、茨城大学、大阪大学、大阪芸術大学、関西学院大学、九州大学、九州工業大学、京都市立芸術大学、京都造形芸術大学、近畿大学、慶應義塾大学、神戸大学、国際基督教大学、国士舘大学、駒澤大学、芝浦工業大学、女子美術大学、拓殖大学、多摩美術大学、千葉大学、千葉工業大学、中京大学、筑波大学、帝京大学、デジタルハリウッド大学、電気通信大学、東海大学、東京大学、東京外国語大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京工芸大学、東京造形大学、東京理科大学、富山大学、同志社大学、日本大学、一橋大学、文教大学、別府大学、法政大学、武蔵野美術大学、立命館大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
愛知産業大学短期大学、アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、大阪アニメーションカレッジ専門学校、OCA大阪デザイン&ITテクノロジー専門学校、神戸電子専門学校、中国デザイン専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、東京デザイン専門学校、東北電子専門学校、苫小牧工業高等専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、専門学校日本デザイナー学院、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、横浜デザイン学院、吉田学園情報ビジネス専門学校

採用実績(人数) 2018年4月:6名
2019年4月:2名
2020年4月:4名
2021年4月:4名
2022年4月:5名(予定)
採用実績(学部・学科) <大学院・大学>
工学部工学研究科/工学部知能情報工学科/デザイン工学科/映像研究科アニメーション専攻/美術学部絵画学科油画専攻/芸術学部デザイン工芸学科ビジュアルデザイン専攻/造形学部映像学科/美術学部情報デザイン学科 等

<専門学校>
ゲーム学科/エンターテインメントソフト学科/デジタルクリエイター学科 等

※上記は一例です。
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2020年 3 1 4
    2019年 2 0 2
    2018年 6 0 6
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒離職者数数
    2020年 4
    2019年 2
    2018年 6
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2020年 0
    2019年 0
    2018年 0

会社概要に記載されている内容はマイナビ2023に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2024年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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