最終更新日:2022/6/1

(株)バイキング

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • インターネット関連
  • 情報処理
  • Web制作

基本情報

本社
東京都
資本金
1,000万円
売上高
21億円(2021年9月期)
従業員
120名 (2021年4月現在)

ユーザーとゲーム業界のためにBYKINGが出来ること…それはとことん面白いゲームを作ること!!

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会社紹介記事

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弊社完全オリジナルタイトル「MagiciansDEAD」です。開発のみではなく販売まで行っております。
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週に一度は各職種で集まって会議を行います。技術的な話やプロジェクトごとの相談をします。

アイデアを重ね合わせて、最高のゲームづくりに励んでください。

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当社は設立から多くのアーケードゲーム開発実績があります。
現在ではコンシューマーゲームやアプリゲーム等にも開発の幅を広げ
「作るゲームをとことん面白くする」というコンセプトの元、ゲーム開発に励んでおります。


・プランナーを目指す方へ
「ゲームはどうしたらもっと面白くなるか?」という考えのもとに企画を考え、開発チームに方向性を示す仕事です。
新しい事を考え創造性を駆使するときもあれば、資料の収集や詳細を詰めていく地味で根気の必要な作業などもあります。

・プログラマを目指す方へ
プランナーの役割が0から1を創ることなら、プログラマの役割はその1をとにかく大きくすること。ゲーム性・操作性等を高めるためにはプログラミングの腕はもちろん、発想力が欠かせません。
「こうした方が面白い」などの意見・提案は大歓迎です。単にプログラムを書くだけでなく、ゲームを創る一員として、積極的に開発に参加してください。

・サーバーエンジニアを目指す方へ
オンラインゲームの開発が主ですが、社内のネットワークインフラ管理や
プロジェクト進行をサポートするようなミドルウェアの構築運用管理など、
業務は多岐に渡ります。
ネットワークの何でも屋として問題解決能力や突破力が求められます。

・デザイナーを目指す方へ
ゲームにおける「プレイヤーが目にする要素」を作成します。
キャラクター、キャラクターアニメーション、ユーザーインターフェイス(UI)、エフェクト、背景等です。
用意された仕様に沿う素材を用意するだけではなく、プランナーやプログラマと相談し、時には提案もしながら、「ゲームを面白くする為」の素材を作成しゲームを創ります。
その為、人とコミュニケーションを行う力や、ゲームの「面白さ」を追求する為の姿勢や素質が重視されます。

会社データ

事業内容
ゲームソフトに関わる企画・開発・販売
本社郵便番号 141-0031
本社所在地 東京都品川区西五反田八丁目9番5号 FORECAST五反田WEST 9階
本社電話番号 03-6302-1470
設立 2008年6月
資本金 1,000万円
従業員 120名 (2021年4月現在)
売上高 21億円(2021年9月期)
事業所 東京都品川区西五反田八丁目9番5号 FORECAST五反田WEST 9階
開発実績 ■2022年
〈Nintendo Switch/Steam〉
・AbyssMemory - 飛べない天使と魔法の線 - 開発・販売

■2018年
〈iOS/Android〉
・でんしゃとれまる ~れんけつでかいけつ!~ 開発・販売
〈PS4/Nintendo Switch〉
・僕のヒーローアカデミア One's Justice((株)バンダイナムコエンターテインメント) 受託開発
〈アーケード〉
・星と翼のパラドクス ((株)スクウェア・エニックス)受託開発

■2016年
〈アーケード〉
・マジシャンズデッド 開発・販売
・ガンスリンガーストラトス3((株)スクウェア・エニックス)受託開発

■2015年
〈PC〉
・ガンスリンガーストラトス リローデッド((株)スクウェア・エニックス)受託開発
・RISE OF INCARNATES((株)バンダイナムコゲームス)受託開発

■2013年
〈アーケード〉
・ガンスリンガーストラトス2((株)スクウェア・エニックス)受託開発

■2012年
〈アーケード〉
・AC ガンスリンガーストラトス((株)スクウェア・エニックス) 受託開発
主な取引先 (株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)バンダイナムコアミューズメント
平均年齢 32歳

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 40時間
    2021年度

社内制度

研修制度 制度あり
ビジネスマナーを社内にて行っております。
各職種ごとにツールの使用方法等をOJTにて行っております。
新卒生でチームを組んでゲーム制作を行っております。
自己啓発支援制度 制度あり
セミナー等の金銭的援助
社内にて技術勉強会
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

過去3年間の新卒採用者情報

  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2021年 0
    2020年 0
    2019年 3
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒離職者数数
    2021年 18
    2020年 17
    2019年 15

前年度の採用実績

前年度の採用実績(学校)

<大学>
東京経済大学、文京学院大学、首都大学東京、東京工芸大学、京都女子大学、早稲田大学、龍谷大学、工学院大学、秀明大学、東京理科大学
<短大・高専・専門学校>
HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、神戸電子専門学校、ECCコンピュータ専門学校、アミューズメントメディア総合学院、OCA大阪デザイン&ITテクノロジー専門学校、専門学校名古屋デザイナー学院、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校

バンタンゲームアカデミー

前年度の採用実績(人数) 2013年    7名
2014年    5名
2015年    8名
2016年    8名
2017年    11名
2018年    3名
2019年    15名
2020年    17名
2021年    18名

会社概要に記載されている内容はマイナビ2023に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2024年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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