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最終更新日:2023/5/8
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藤井 美帆 2020年入社 大阪アミューズメントメディア専門学校 ゲーム・アニメ3DCG学科 開発部 第三グラフィック室 VFXアーティスト エフェクト制作
部署名開発部 第三グラフィック室 VFXアーティスト
仕事内容エフェクト制作
ゲーム内で使用されるエフェクトの制作を担当しています。エフェクトの制作には株式会社カプコンのREエンジンを使用しています。新卒で入社してからしばらくは研修を受け、その中でエフェクトデータの制作方法やゲーム上にデータを反映する方法など、基礎的な部分を学びました。
制作したエフェクトがゲーム内に実装されたときです。そのエフェクトが自身の能力に挑戦したものであったり、新しく身に付けた知識を活かしたものであったりすると、達成感を感じることができます。エフェクトのデータによっては、他のアーティストの方々が制作したものの良さを台無しにすることがあるので、どのように世界観を統一するかを考えたり、上司や先輩の方々に教えていただいたりしながら、試行錯誤を重ねて作り上げていくことにもやりがいを感じます。
一番の魅力はAAAタイトルに携わることができる事だと思います。ハイエンドなコンシューマーゲームの制作に携わることで先端技術に触れる機会も多く、最新のゲーム市場ではどのような映像表現が求められているのかをいち早く知ることができるので、知識や技術を培ってスキルアップするには最適の環境であると思っています。また、上司や先輩の方々に話しかけやすい雰囲気なので、業務で困っている際に相談することで解決策を提示していただいたり、自分自身では思いつかなかった方法を教えていただける環境です。このような環境は能力を高める上で魅力的だと思います。
ゲームが好きな人と一緒に働きたいと思っています。同じ趣味を持つ人とは打ち解けるのもより早いと思いますし、打ち解けた関係であれば仕事の話や技術的な話もしやすいと思います。