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最終更新日:2023/5/29
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スリーリングスのページをご覧いただきありがとうございます!来社&Zoomによる会社説明会を実施中!開催日程は随時追加していく予定です。ご要望・ご不明点は、shinsotsu@three-rings.net 採用担当までご連絡ください。株式会社スリーリングス 新卒採用担当 井上
アルバイトから始まり、プランナーとしてキャリアを築いた三輪社長。「とにかくゲームが好きな気持ちだけでスタートしました」と業界入りのきっかけを語る。
■大手パブリッシャーが信頼する「ユーザー目線」私たちスリーリングスは、数々の有名ゲームタイトルの開発を手がけるデベロッパーです。クライアントである大手パブリッシャーから厚い信頼を寄せられる理由は、ユーザー目線の追求にあります。「ユーザーとしての自分たちが本当に面白いと思うものしか作らない」。設立以来このスタンスを貫いてきた私たちは、ただ与えられた仕事をソツなくこなすのではなく、時にはクライアントに対しても臆することなく反対意見を伝えてきました。とことんユーザーの立場に立ち、面白さに徹底的にこだわる。それが私たちのプライドであり戦略です。■ゲームづくりって本当に大変。だからこそ楽しい。さまざまな立場や職種の人間が関わりながら、1~2年という長いスパンでゲーム開発は行われます。正直、うまくいかないこともたくさんあります。何度も考えてリテイクを繰り返し、体力的に追い詰められることもあるでしょう。チームメンバー同士の意見が食い違い、メンタル的にキツいと感じる日もあるでしょう。面白さの追求には大きな苦労が伴います。それでも頑張れるのは、ゲームが完成した先に苦労以上の大きな喜びがあるから。ユーザーの感想を聞いたり喜ぶようすを見ると、大げさではなく涙が出るほど嬉しいものです。そんな感動を一度味わったら、きっとこの仕事を辞められなくなりますよ。■「ゲームが好き」その思いをぶつけて欲しい!辛い局面でも力を振り絞れるか、それとも諦めてしまうのか。それはゲームが本当に好きかどうかにかかっていると思います。作品や企画書は、この思いを可視化するための手段。作品の出来栄えよりも、そこに込められた思いを評価します。もちろん本格的なスキルは身につけていただけますが、それ以前にゲームへの興味関心の深さを示していただきたいのです。仲間には、私を含むベテランクリエイターたちがその経験と知識を余すことなくお伝えします。ゲームを通じて世界中の人に笑顔と感動を届けましょう!(代表取締役社長 三輪 賀一)
こんにちは!私達スリーリングスは、横浜に本社を構えるゲーム制作会社です。お陰様で2020年10月19日 10周年を迎えることができました。今年の採用は「学部・学科不問」ゲームクリエイターになるには特別な勉強が必要だと思われがちですが、私達が重視していることは「どれだけ楽しいことを知っているか」「どれだけ遊び尽くしてきたか」という皆さんのこれまでの経験です。楽しいに詳しい、遊び尽くしたみなさんが考える「楽しい」や「面白い」を、スリーリングスから世界へ発信してみませんか?
<大学院> 鹿児島大学、早稲田大学 <大学> 慶應義塾大学、早稲田大学、北海道大学、鹿児島大学、青山学院大学、中央大学、電気通信大学、跡見学園女子大学、大阪芸術大学、神奈川大学、関東学院大学、畿央大学、九州産業大学、京都教育大学、久留米工業大学、駿河台大学、多摩美術大学、帝京平成大学、東京工芸大学、名古屋工業大学、日本大学、文化学園大学、大阪電気通信大学 <短大・高専・専門学校> アミューズメントメディア総合学院、アーツカレッジヨコハマ、京都コンピュータ学院京都駅前校、専門学校東京テクニカルカレッジ、トライデントコンピュータ専門学校、新潟コンピュータ専門学校、新潟情報専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、福岡デザイン&テクノロジー専門学校、横浜デジタルアーツ専門学校、ECCコンピュータ専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校
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