最終更新日:2022/6/1

(株)フィラメント

業種

  • ゲームソフト
  • インターネット関連
  • ソフトウエア

基本情報

本社
東京都
資本金
500万円
売上高
第九期:3億9,200万円(2021年6月実績)
従業員
従業員35名(2022年4月現在)

ゲームを中心に多彩なエンターテインメント・コンテンツを手がける制作会社です!

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会社紹介記事

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「新しくて、誰もが楽しめるゲームづくり」がモットーのフィラメントのみなさん。経験豊富なメンバーのもとで、ゲーム制作を幅広く携わっていくことができる会社である。
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大会議室は壁全体がホワイトボードでアイデア出しに便利。

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「一人ひとりの人材を大事にするということでは、ほかの会社には負けないという思いで、新入社員を迎え入れたいと思っています」と代表取締役の池尻さん。

私たちフィラメントは、2012年に長年ゲーム業界に携わってきたメンバーが集い、起業した会社です。スマートフォン向けのゲーム開発が本格化することをチャンスととらえ、「スマートフォンならではの遊びや操作性を追求したオリジナルのゲームをつくれないか?」という思いを抱いて会社をスタートしました。

以来、“新しさが感じられ、なおかつ、今までゲームをしていなかった人も遊べるような敷居の低いゲームづくり”を行ってきました。当社が手がけた『口先番長』シリーズも、そのひとつです。このゲームは老若男女誰もが知っているしりとりをベースに、独自のルールを加えることで、「しりとりが、こんなに奥深くて、面白い遊びになる」ということを提案したゲームです。ユーザーからも高い評価を得ており、制作した2タイトルともに、文化庁メディア芸術祭のエンターテインメント部門で賞をいただいています。

最新作である『日向坂46とふしぎな図書室』も、私たちならではの工夫を凝らした、“新しさ”と“遊びやすさ”の両立を目指しています。こうしたフィラメントらしいゲームづくりを続けていくことはもちろんですが、私たちが持つゲーム開発の技術を活かして、遊びの要素を加えたゲームソフト以外のアプリケーション開発を、事業のもうひとつの柱にしていきたいと考えています。

これまでも、当社ではプレイステーション向けの地デジチューナーアプリ『torne (トルネ)』や、ベネッセコーポレーションと共同で、教育関連アプリ『地理×歴史でつながる地球儀』を開発しており、さまざまな業界から継続的にいろいろな依頼をいただいています。

現状はスマートフォンゲームの開発を中心に行っていますが、スマートフォンを一番使いこなしているのは、若いみなさんだと思っています。もしかしたら、みなさんがハマっているゲームやアプリ、サービスを、私たちは追いかけ切れていないかもしれません。「今求められているゲームは、こういうゲームですよ」など、みなさんが肌で感じている率直な意見を、私たちは求めています。

(代表取締役/プロデューサー 池尻 大作)

会社データ

事業内容
コンピュータソフトウェアの企画・制作

●スマートフォン向けゲームの企画・制作
●エデュテイメントアプリケーションの企画・制作
●ゲーミフィケーション要素の高いインタラクティブコンテンツの企画・制作

【開発実績】
・『日向坂46とふしぎな図書室』(SMS iOS・Android)
・『ミヅキ討魔伝 -五芒を継ぐもの-』(SME VR)
 *文化庁メディア芸術祭 新人賞
 *「ルミエール・ジャパン・アワード2020」グランプリ受賞
・『FOVE healthcare』 (FOVE VR)
・torne(トルネ) (SIE PS4、PS VITAなど) *企画・デザイン
・口先番長シリーズ (SME/自社 iOS・Android)
 *文化庁メディア芸術祭 推薦作品
・地理×歴史で つながる地球儀 (ベネッセ  iOS)
・JUZUシリーズ (自社 iOS・Android)

 その他、未公開プロダクト、プロジェクト協力多数

業務拡大につき、プランナー、デザイナー、プログラマー、
プロジェクトマネージャーなど全職種を強化していきます。

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最新作『日向坂46とふしぎな図書室』

本社郵便番号 151-0053
本社所在地 東京都渋谷区代々木1-21-10 インターパーク代々木7F
本社電話番号 03-6300-4506
設立 2012年6月 
資本金 500万円
従業員 従業員35名(2022年4月現在)
売上高 第九期:3億9,200万円(2021年6月実績)
売上高推移 第九期:3億9,200万円(2021年6月実績)
第八期:2億5,300万円(2020年6月実績)
第七期:3億8,000万円(2019年6月実績)
主な取引先 (株)アップルシード・エージェンシー
ソニー(株)
(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント
(株)ソニー・ミュージックソリューションズ
(株)ソニー・ミュージックマーケティング
(株)ダイヤモンド社
(株)ベネッセコーポレーション
楽天(株)
(株)ランド・ホー
(株)FOVE
(株)Ridge-i
(順不同・敬称略)
平均年齢 36歳
 *2021年8月時点

働き方データ

  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 0名 1名 1名
    2021年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 0名 1名 1名
    2021年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 11.1%
      (9名中1名)
    • 2022年度

社内制度

研修制度 制度あり
新人研修実施(外部機関利用)
 ビジネスマナー研修3日、振り返り研修1日
自己啓発支援制度 制度あり
資格取得支援
…受験費用負担、資料購入費一部負担等
 例) プランナー、デザイナー ITパスポート試験
    プログラマー 基本情報技術者試験、応用情報技術者試験
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

過去3年間の新卒採用者情報

  • 過去3年間の新卒採用者数
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2022年 0 2 2
    2021年 3 0 3
    2020年 2 1 3
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2022年 1
    2021年 1
    2020年 0
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒離職者数数
    2022年 2
    2021年 3
    2020年 3

前年度の採用実績

前年度の採用実績(学校)

<大学院>
慶應義塾大学、嵯峨美術大学、東京工業大学
<大学>
愛知工業大学、岡山県立大学、関西大学、京都大学、九州産業大学、金城学院大学、女子美術大学、千歳科学技術大学、中央大学、筑波大学、東京造形大学、東京理科大学、東北大学、同志社大学、富山大学、日本大学、横浜国立大学、龍谷大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
尚美ミュージックカレッジ専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、東京デザイン専門学校、日本工学院八王子専門学校、専門学校日本デザイナー学院、日本電子専門学校

前年度の採用実績(人数) 2022年 2名(デザイナー1名、プランナー1名)
2021年 3名(デザイナー1名、プログラマー2名)
2020年 3名(デザイナー2名、プログラマー1名)
前年度の採用実績(学部・学科) 学部、学科、いずれも不問

会社概要に記載されている内容はマイナビ2023に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2024年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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