最終更新日:2023/4/26

(株)オルジェスタ

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • 情報処理

基本情報

本社
大阪府
資本金
300万円
売上高
当社規定により非公開
従業員
54名(2023年4月現在)
募集人数
11~15名

ゲーム・エンターテインメント業界でキラリと輝く”ものづくり”をしよう!エントリー後、選考のご案内をさせて頂きます!まずはエントリーをお願いします。

2024年度卒の新卒採用を開始いたしました! (2023/03/20更新)

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学生の皆さん、こんにちは!
オルジェスタの採用ページまでアクセスしていただきありがとうございます。

弊社に興味をもってくださいましたら、エントリーをお願いいたします。
それでは、ご応募お待ちしております。

※面接はすべてオンラインでの実施となります

会社紹介記事

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今年で設立20年目を迎える同社。ゲーム開発を主軸として成長し、近年ではWEBコンテンツやAR/VR/MR、各種アプリの開発などゲームの枠をこえた分野にも注力している。
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スタッフ一人ひとりの集中力、作業効率向上の為、パーテーションを設置。昨年には大阪本社のスタジオを増床。今後も現場目線でより良いオフィス環境づくりに努めていく。

チームメンバーの頭脳と技術を結集し、最高のゲーム・WEB開発に取り組んでいます!

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「平均年齢は約28歳と若手が躍進中!ゲーム好きが多く、休憩時間には最新ゲームの話で盛り上がることも。」左から大西(実)さん、大西(由)さん、越後谷さん、脇阪さん

【ゲーム事業/2DCGデザイナー】大西 由華 2019年入社
絵を描くことやゲームが好きで学校ではUIデザインを学んでいました。
入社後は2DCGデザイナーとして、Live2Dを使ったアニメーション制作や、
ドット絵など様々なプロジェクトに携わってきました。現在は家庭用ゲームのプロジェクトに関わることが増えており、主にUIデザインを担当しています。クライアントのニーズや世界観を表現するのは難しいときもありますが、上手くカタチにでき、「良いですね」と言われると最高にうれしいですね。

【ゲーム事業/3DCGデザイナー】越後谷 樹 2022年入社
ゲームが好きでゲーム業界に絞って就職活動をするなか、大切にしているのは社風。当社は上下関係がフラットでとても風通しが良く、理想の環境でした。入社してすぐに3DCGデザイナーとしてプロジェクトに参加。同期と二人で主にゲーム内で使われる背景やキャラクターの3Dモデルの制作を行いました。最初は不安でしたが、先輩方から助言をもらいながら完成。自分たちが作った世界の中をキャラクターが動き回る姿を見たときは達成感を覚え、大きな自信に。
今は2つ目のプロジェクトに挑戦中です。

【IT・WEB事業/プログラマー】脇阪 颯太 2020年入社
学生のときにメディアアートやVRを勉強していたので、その分野を手がけている当社でいろいろな挑戦をしたいと思い入社しました。入社後はIT・WEB事業のプログラマーとして、学校向けのWebアプリやVR美術館(VR上で美術館の展示品を3Dで楽しめる)などのプログラム設計・開発に携わってきました。
IT・WEB事業では新しいことへの挑戦が多いのでとてもワクワクしています。

【営業】大西 実成 2021年入社
元々プランナー志望で就職活動をしていましたが、そのなかで当社の営業職の募集に目がとまりました。ゲーム業界にこういった形で関わることもできるのかと興味とやりがいを感じ、プランナーではなく営業として挑戦してみたいという思いが強くなり、入社を決めました。営業の仕事はゲームなどソフトウェア全般の受託開発の案件を獲得することです。既存顧客への定期訪問に加え、交流会やゲームイベントへ参加し新規顧客の獲得にも注力。チームで作り上げたゲームがリリースされ、多くの人がプレイし、楽しんでいる姿を想像するたびに大きな達成感を感じています。

会社データ

プロフィール

オルジェスタは、ゲームとエンターテインメントを主軸に様々なソフトウェアの開発を行っている企業です。


■ゲーム開発の全体を学べる環境

当社には、ディレクションからプランニング、プログラム、2DCG、3DCGまで、単独でパッケージ開発ができる体制が揃っています。企画・開発から運営まで一貫して対応しているため、学ぶ気持ちさえあれば、多くの開発のノウハウを学ぶことができます。また、多くの大手ゲームメーカーとの取引があるため、有名作品への参加チャンスが生まれやすい環境でもあります。

挑戦する気持ちさえあれば、
想像以上の作品との出会いがあるかもしれません。


■様々な技術に触れることができる環境

当社では、スマホや家庭用ゲーム機など様々なプラットフォームでの開発を行っています。近年では、ゲーミフィケーションやVR/AR/MR、次世代ハードなど、ゲームの枠を超えた分野にも積極的に取り組んでいます。さらに、高度なネットワーク技術、効率的な制作ツールの導入、多種多様なビジュアル表現(2D、3D、ドット、エフェクト、アニメーション…)など、可能な限り技術の裾野を広げています。

好奇心をもって自らの可能性を高めていく。
そんな技術者になってください。


■安心して”ものづくり”に集中できる環境

当社では、開発部隊とは別に、専属の営業部隊が常に活動しており、技術者が無理なく活躍できるよう、安定した仕事の供給をサポートしています。開発と営業がそれぞれ互いの役割を信頼し協力しあう、そういった業務サイクルの構築を心がけています。

全力で応援してくれる仲間たちが待っています。
一緒に成長していきましょう。


■誰もが活躍できる環境

当社では、若い世代が男女問わず活躍しています。先輩にも相談しやすい環境づくりや、経験年数に関係なく業務の結果に応じて評価されるなど、働きやすい環境を目指しています。

全ては自分自身のやる気と努力次第です。
活躍を期待しています。


■あなたの未来を一緒に創りましょう

様々な技術や環境、仲間達に出会い自分を磨いてください。
当社は、それを全力でサポートします。

いつかプロの技術者として高く評価され、キラリと輝く。
是非、そういった未来を創造してください。

事業内容
  • 受託開発
■ゲーム事業

設立以来、15年以上のノウハウを蓄積し続けてきた当社の主力事業です。スマートフォンやPCゲーム、コンシューマーゲーム、ブラウザ・ソーシャルゲームなど、様々なプラットフォームやジャンルのゲーム開発を行っています。
スタンドアローン、クライアント&サーバー、オンラインなど守備範囲も広く、企画・開発・販売・運営までのすべての工程に対応できる体制があります。


■IT・WEB事業

ゲーム以外の市場向けにエンターテインメント性の高いコンテンツを提供することを骨子として様々な開発を行っています。これまでゲーム開発で培ってきたノウハウを武器に、WEBコンテンツ、教育、ビジネス、ゲーミフィケーション、VR/AR/MR、ICTなど、特定のジャンルに限定しない柔軟な取り組みを行っています。また、大手企業と連携し次世代技術の研究開発を行うなど、より新しいエンターテインメントの可能性を探求し続けています。


■個別技術協力

特定の技術協力や部分協力を必要とされる案件においても、クライアントの希望を踏まえた柔軟な対応を行っています。当社単独でプロジェクト全体を開発できる技術ノウハウがあるため、部分協力であっても、より全体感を持った対応が可能です。

・プログラム開発協力
・グラフィック制作協力
・イラスト制作協力(※コーディネートのみ)
・サーバー構築協力
・コンテンツ運営協力
・企画・提案協力
・その他

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東京オフィスはプログラマーのみの構成となっており、ゲーム開発を主に取り組んでいる。

本社郵便番号 530-0041
本社所在地 大阪市北区天神橋2丁目2番11号 阪急産業南森町ビル3F
本社電話番号 06-6136-0505
東京オフィス郵便番号 141-0031
東京オフィス所在地 東京都品川区西五反田8丁目1番2号 第2平森ビル3F
東京オフィス電話番号 ※本社までお問い合わせください
設立 2003年4月11日
資本金 300万円
従業員 54名(2023年4月現在)
売上高 当社規定により非公開
事業所 ・大阪本社
・東京オフィス
代表取締役会長 西村 仁志
代表取締役社長 吉積 周平
取締役 柿内 一宏
業務内容 【ゲーム事業】
家庭用ゲーム企画・開発
PCゲーム企画・開発
ソーシャルゲーム企画・開発・運営
2DCG/3DCG制作

【IT・WEB事業】
WEBコンテンツ企画・開発
アプリ企画・開発
展示コンテンツ企画・開発
AR/VR/MR開発
ゲーミフィケーション研究開発
制作実績 【コンシューマー/PC】
■ビートリフレ(STEAM 企画・開発)
■アクションゲームツクールMV(STEAM 企画・開発)
■廃深(Nintendo Switch/STEAM 企画・開発)
■プリズンプリンセス(Nintendo Switch/STEAM 企画・開発)
■チキチキプロレス大乱闘!!(Nintendo Switch 企画・開発)
■チキチキBOXYRACERS(Nintendo Switch 企画・開発)
■二角取り: 鏡花水月(Nintendo Switch 企画・開発)
■二角でスッシー(Nintendo 3DS 企画・開発)
■RPGツクールフェス(Nintendo 3DS ドット絵制作協力)
■くるりんスッシー(Nintendo 3DS 企画・開発)
■アイテム探し★妖精とふしぎの島(Nintendo Wii グラフィック制作協力)
■ああっ!見つけた!★アイテム探しゲ~ム★(Nintendo Wii グラフィック制作協力)
■その他

【スマートフォン】
■たぬきゃん(企画・開発)
■東方ダンマクカグラ (2DCG制作協力)
■World of Demons - 百鬼魔道 (2DCG制作協力)
■ヴァンガード ZERO (2D・3DCG制作協力)
■THE KING OF FIGHTERS for GIRLS(開発・運営協力)
■ハリネズミファーム(開発)
■BFB チャンピオンズ 2.0(開発・運営協力)
■クイーンズブレイド WHITE TRIANGLE(アニメーション制作)
■ガンバレルーヤの暴走トロッコ(アクションゲーム企画・開発)
■ラノゲツクールF(ライトノベル作成アプリ開発)
■二角取り for au(パズルゲーム企画・開発)
■ラノゲツクール(ライトノベル作成アプリ開発)
■ARタッチ わんちゃんがやってきた!(テレビーナ知育アプリ アクロアーツによる開発協力)
■にゃっちーずクッキング【小さな店の大きな野望】(企画・開発)
■逃走勇者
■ドラゴンディフェンス
■医療用語集!(医療従事者向けエデュケーションアプリ企画・開発)
■ドリームクラブ ホストガールコレクション!(ソーシャルゲーム開発・運営)
■二角どりポケット(パズル テーブルゲーム開発)
■上海☆娘(Kindle 端末向け移植)
■Miracle Stone(落ちものパズルゲーム開発)
■ドラゴンブレーカー(ネイティブソーシャルバトルゲーム開発・運営)
■THE 麻雀パズル ~二角取り~(パズルゲーム開発)
■THE 大富豪(テーブルゲーム開発)
■その他
制作実績 【フィーチャーフォン】
■脱出ゲーム-ハザマノヘヤ-
■RPG夢幻のサンクチュアリ
■脱出ゲーム-病院からの脱出-
■脱出☆イケメン学園
■スカートメクラーしげる
■アルディと七色の宝石島
■THE セクシーブロックくずしSPECIAL
■大正異聞ガイア伝奇
■ウェザー・ヒーラー
■THE 選挙
■幕末維新伝 龍馬
■アンドロイド・イヴ
■あの娘と対局っ!!麻雀☆娘
■キャバナイト
■戦国ブレイブ
■あしたは王様2
■ゾンビマスター
■僧侶と天竺
■ウォーキングサプリ
■あしたは王様
■コンパキ
■AiMetal
■メタロのすうじ箱
■バヅーカー
■GOGOスクーター
■コンビニパニック
■影武者伝説
■アブナイ恋愛フライト(開発協力/シナリオ・イラスト担当)
■たこパラ(自社コンテンツ『たこパラ』サービス開始)
■その他

働き方データ

  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 14.3日
    2022年度

社内制度

研修制度 制度なし
自己啓発支援制度 制度なし
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
大阪教育大学、大阪芸術大学、大阪電気通信大学、大阪府立大学、関西大学、京都芸術大学、京都精華大学、近畿大学、阪南大学、兵庫県立大学、桃山学院大学、立命館大学
<短大・高専・専門学校>
阿佐ヶ谷美術専門学校、ECCコンピュータ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、大阪総合デザイン専門学校、大阪デザイナー専門学校、熊本電子ビジネス専門学校、神戸電子専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL名古屋、吉田学園情報ビジネス専門学校、東北電子専門学校

採用実績(人数)          2021年 2022年 2023年
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高校        ―    1名   ―
大学院了      ―    ―    1名
大学        2名    ―    1名
短大・専門     7名   4名   8名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 6 4 10
    2022年 4 1 5
    2021年 6 3 9

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