最終更新日:2023/9/8

AIQVE ONE(株)

  • 契約社員
  • 既卒可

現在、応募受付を停止しています。

業種

  • 情報処理
  • ソフトウエア
  • ゲームソフト
  • インターネット関連
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品

基本情報

本社
東京都
資本金
1億円
売上高
7億円(2022年実績)
従業員
170人(2023年3月時点)

「人×標準化×独自技術」による高度な品質管理が、ゲーム/エンタメ業界のこれからを拓いていく。開発者とユーザーをつなぐ「テストエンジニア」のフィールドへようこそ。

【WEB会社説明会参加受付中】ゲームのテストに携わるテストエンジニアとは? (2023/08/03更新)

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【内定まで最短3週間・面接確約・履歴書不要!】
皆さん、こんにちは!
AIQVE ONE(アイキューブワン)株式会社、新卒採用担当です。
ゲーム・IT業界に限らず、たくさんの魅力的な企業がある中から、
AIQVE ONEにご興味をお持ちいただき、誠にありがとうございます!

簡単に当社の紹介をさせていただくと、AIQVE ONEは
"ゲーム/エンタメを主軸としたソフトウェアの品質保証事業"を手掛けています。
(例:コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・アーケードゲーム・
オンラインゲーム・VR・Webサイト・生活に関わりのあるアプリ・その他システム等)

ゲーム開発に携わるお仕事は「企画・プログラム・デザイン」など
特別な知識が無ければ難しいと感じていませんか?
実はそれ以外にも、ゲーム開発に携われるお仕事はたくさんあります。
中でもAIQVE ONEで募集している「テストエンジニア」という職種は
ゲーム開発においてとても重要な役割を果たしています。

とはいえ、皆さんからすると聞いたことがなく、
どんなことをしているのかイメージすることが難しいと思います。
そんな疑問を解決すべくWEB会社説明会を準備いたしました!

進路が決まっていないけど何となく興味がある方、
最近ゲーム業界に興味が出てきた方、どんな方でも大歓迎です!
ぜひ、お気軽にご参加ください!

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会社紹介記事

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テストエンジニアとして技術と経験を積み、品質の高いゲームやエンタメを世に送り出したい。熱意に溢れる彼らの存在がAIQVE ONEを成長させます。
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仕事柄、ゲームやエンタメ好きの社員が多い職場です。休憩時間にはよく話題のゲームやエンタメの話で盛り上がっています。「ゲーム購入補助」なんてレアな福利厚生も!

「ゲームやエンタメが好き」という情熱の、その先へ。

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「テストの自動化やAIを導入したテストツールの開発など、AIQVE ONEだからこそ味わえる進化のスピードや刺激が、毎日の活力になっています」

皆さんはゲーム中に突然動作がおかしくなったり、
フリーズした経験はありませんか?

私は自他共に認めるゲームフリークで
そうしたシステム上の様々なバグを見つけるのが楽しく、
「これが仕事だったら良いのに」と思っていました。
就職先としてAIQVE ONEを選んだのは、そんな私の希望に合致しただけでなく
自動化ツールを用いた品質管理とAI技術をテストに導入するという取り組みに
チャレンジしているところに魅力を感じたからです。

入社して驚いたのは想像以上にレベルの高い
品質管理体制が整っていることでした。
プロダクト毎にテストを行う項目や内容が細かく整備されていて、
その結果はプロダクトのリリース後もアーカイブとして蓄積され、
以降の品質管理に役立てられます。

品質管理の仕事では、フェーズ毎に達成感や手応えを感じることができます。
たとえば複雑なテスト手順を経て、アプリを止めかねない重いバグが潜むのを
見つけたときは素直に嬉しいですし、バグを報告し正常な形に修正された
プロダクトを確認したときは、ゲームを楽しむユーザーの笑顔が浮かび、
充実感でいっぱいになります。
ゲームプレイの経験値が自分の強みになるのも、AIQVE ONEならではです。

入社1年目はテストリーダーになることを見据えて6名で構成するチームで
テストリーダーのアシスタントを任せていただきました。
私より年齢もキャリアも上のメンバーばかりでしたが、
全員が対等な立場で仕事に取り組むので働きやすい環境でした。

現在は常駐2名体制のテストリーダーとして、
プロダクトの品質管理を担っています。
普段は少数精鋭のチームですが、繁忙期には増員があるため、
メンバーをどのように導いていくのかを考えることが、
大変でもあり、やりがいを感じています。

将来的には、現在担当しているテストリーダーとしての技術を磨いていき、
品質管理のエキスパートになることが目標です。

ゲーム・IT業界の発展にテストエンジニアという立場から貢献していきたい。
そんな想いを実現できるのがAIQVE ONEであると確信しています。

<20年新卒入社 高木 紳悟/東京第一QA部>

会社データ

プロフィール

AIQVE ONEは「品質管理に、革命を。」という理念を掲げ、
ゲーム/エンタメのソフトウェアを主軸に第三者検証という立場から
品質保証に力を入れています。

スマートフォンが普及し、娯楽が多様化する中で、
ユーザーが求める「面白さ・楽しさ」の水準が高くなりました。
ゲーム/エンタメのソフトウェア開発は大規模化・複雑化し、
テスト業務の「人・時間・費用」といったコスト増大にも
拍車がかかるようになりました。

そこでAIQVE ONEでは「人力テストのやり方」に加えて
「テストの標準化」と「独自技術」を掛け合わせることで
今までに無い品質管理を行っています。

============
▼「テストの標準化」
人力で無作為にテストを行うだけではなく、
ソフトウェアテスト理論に基づいたテストを行うことで、
品質のばらつきを少なくする取り組みを行っています。

▼「独自技術」
AIQVE ONEでは独自で開発したツールや技術をテストに活用することで、
他には無い効率的で高品質な品質管理を行っています。

1.自動化ツール
テスト業務は同じ作業を永遠と繰り返す単純作業が必ずあり、
そこに人の手を割くことはもったいないと感じていました。
「自動化ツール」の活用で単純作業を自動化し、効率化に繋げるだけでなく、
空いた人の手をよりクリエイティブな活動に回すことで
品質の向上に繋げています。

2.AIツール
ゲーム開発は「アイデアを考え、試行錯誤する」サイクルを繰り返します。
試行錯誤の過程を「AIツール」に任せることで
開発者がよりクリエイティブな作業に
時間や思考を割ける環境を提供しています。
============

AIQVE ONEでは「品質管理に、革命を」というビジョンをもとに、
今までに無い革新的な品質管理を目指しています。

テストエンジニアとして、
様々なゲームやサービスの品質向上に努めていきたい方、
今までの品質の常識を変えて、更に良いものに変えていきたいという
考えに共感できる方、ご応募をお待ちしています。

事業内容
ゲーム/エンタメを主軸としたソフトウェア品質保証事業
(例:コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・アーケードゲーム・オンラインゲーム・VR・Webサイト・生活に関わりのあるアプリ・その他システム等)
本社郵便番号 101-0061
本社所在地 東京都千代田区神田三崎町2丁目4-1
TUG-Iビル(タグアイビル)9F
本社電話番号 03-6272-9615
設立 2021年2月1日
資本金 1億円
従業員 170人(2023年3月時点)
売上高 7億円(2022年実績)
事業所 東京・大阪・京都
関連会社 (株)ベリサーブ
平均年齢 28.5歳

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 5.6時間
    2022年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 8日
    2022年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 0名 0名 0名
    2022年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 0名 0名 0名
    2022年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 7.1%
      (14名中1名)
    • 2022年度

社内制度

研修制度 制度あり

専門性を高め、将来はテストリーダー、テスト設計者、自動化エンジニアとなって
ご活躍いただきたいため、未経験者から経験者まで、
個人のレベルに応じた研修を実施しております。

はじめは誰もが「テスター」スタートですが、
本人の希望により以下キャリアを選択することができます。

◎現場を指揮し、プロジェクトを成功に導く「テストリーダー」
◎テスト業務に欠かせないテスト項目を作成する「テスト設計者」
◎テストを自動化するためにスクリプトを制作する「自動化エンジニア」

本人のキャリアパスを考慮した研修を通じて、
未経験からでもスキルアップできる教育を行っています。

入社後は5日間の研修を実施しており、実務に必要な基本的なテストのスキルや
仕事を円滑に進めるためのビジネスマナーやコミニュケーションや考え方などの
ヒューマンスキルの教育を行っています。

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
白百合女子大学、東洋大学、文星芸術大学、広島市立大学、福岡大学、関西国際大学、法政大学、多摩大学、立正大学、山口県立大学
<短大・高専・専門学校>
福岡デザイン&テクノロジー専門学校、日本工学院専門学校、専門学校東京クールジャパン、専門学校徳島穴吹カレッジ、HAL大阪、ASOポップカルチャー専門学校

採用実績(人数)        2020年 2021年 2022年
      --------------------------------------
大卒      0名   5名   7名
短大・専門卒  3名   1名   5名
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒採用者数
    2022年 12
    2021年 6
    2020年 3
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2022年 0
    2021年 2
    2020年 0

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