最終更新日:2022/10/29

(株)アートディンク

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • インターネット関連

基本情報

本社
東京都
資本金
1億円
売上高
会社規定により非公開
従業員
106名(2022年10月) (臨時社員含まず)

アートディンクは、創立以来35年間 ホンモノのゲーム を作り続けております!

会社紹介記事

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「A列車で行こう」とは、鉄道を延ばし街を育み会社を営むゲームです。最新作である『A列車で行こう はじまる観光計画』では、観光資源に交通網をつくり開発をします。
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車両のカスタマイズやダイヤの設定。子会社をつくり待ちを拡張する。独自のやりこみ要素で、あなた独自のコダワリを。街作りがあなたの作品になります!

アートディンクは常に新しい技術に挑戦し続けるゲーム開発会社です!

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アートディンクは、1986年の創立以来、『A列車で行こう』や『ネオアトラス』『ルナティックドーン』『カルネージハート』シリーズなど、斬新なアイデアとゲーム性を持ったゲームソフトを数多く世に送り出し、ファンの方から熱い支持をいただいてまいりました。
また、近年はゲーム市場の変容に伴い、長年培ってきた技術力と経験を活かして受託開発事業にも積極的に取り組み、おかげさまでクライアント各社より高い評価をいただいております。
今後もプラットフォームやジャンルを問わず、常に優良なコンテンツ開発をめざし、ゲームの新しい楽しみ方を追求してまいります。

会社データ

事業内容
ゲームソフトウェアならびに各種デジタルコンテンツの企画・開発・販売

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『A列車で行こう Exp.+ コンプリート』(2020年7月15日発売)

本社郵便番号 104-0052
本社所在地 東京都中央区月島一丁目2番13号
本社電話番号 03-6219-7060(代表)
設立 1986(昭和61)年4月21日
資本金 1億円
従業員 106名(2022年10月)
(臨時社員含まず)
売上高 会社規定により非公開
代表者 代表取締役社長 永浜 達郎
主な開発案件(自社) 「A列車で行こう」シリーズ
  『A列車で行こう はじまる観光計画』
  『A列車で行こう Exp.+』
  『A列車で行こう9 Version5.0 ファイナル』
  『みんなのA列車で行こうPC』
  『A列車で行こう3D NEO』
「アトラス」・「ネオアトラス」シリーズ
  『ネオアトラス1469』
「カルネージハート」シリーズ
「栄冠は君に」シリーズ
「ルナティックドーン」シリーズ
「アクアノートの休日」シリーズ
主な開発案件(受託) 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを攻略せよ』
  (株)スクウェア・エニックス

『トライアングルストラテジー』
  (株)スクウェア・エニックス

『ソードアート・オンライン アーケード ディープ・エクスプローラー』
  (株)バンダイナムコアミューズメント

『SDガンダム バトルアライアンス』
  (株)バンダイナムコエンターテインメント

『アイドリッシュセブン Twelve Fantasia!』
  (株)バンダイナムコエンターテインメント

『アクセル・ワールド vs ソードアート・オンライン 千年の黄昏』
  (株)バンダイナムコエンターテインメント

『ソードアート・オンライン -ロストソング-』
  (株)バンダイナムコエンターテインメント

『マクロスΔスクランブル』
  (株)バンダイナムコエンターテインメント

『スーパーカセキホリダー』
  任天堂(株)

『AQUANAUT'S HOLIDAY 隠された記録』
  (株)ソニー・コンピュータインタラクティブ
主な開発協力案件(受託) 『ACE COMBAT(TM) 7: SKIES UNKNOWN』
  (株)バンダイナムコエンターテインメント
主な開発案件(移植) 『ソウルハッカーズ2』
  (株)アトラス
主な開発案件(最適化) 『真・女神転生5』
  (株)アトラス
平均年齢 37.4歳(2022年10月)
平均勤続年数 9年7ヶ月(2022年10月)
沿革
  • 1985年
    • ・『A列車で行こう』 発売
  • 1986年
    • ・アートディンク 設立(千葉県習志野市)
  • 1990年
    • ・『A.III.(A列車で行こう3)』
        ベストヒットソフトウェア賞
         シミュレーションゲーム賞 受賞
  • 1991年
    • ・『A.III.』
        ベストヒットソフトウェア大賞 受賞
  • 1992年
    • ・『A-TRAIN』(米国版『A.III.』)
        THE BEST OF 1992 SOFTWARE PRODUCTS 受賞
        BEST STRATEGY GAME OF 1992 受賞
  • 1993年
    • ・『A.IV.(A列車で行こう4)』
        日本ソフトウェア大賞ゲームソフト部門最優秀賞 受賞
  • 1994年
    • ・『LUNATIC DAWN II(ルナティックドーン2)』
        日本ソフトウェア大賞ログイン賞 受賞
  • 1995年
    • ・『A.IV. for Windows』
        日経パソコン・ベスト・ソフト
         Windowsゲーム・ソフト部門タイトル 入選
  • 1996年
    • ・『アクアノートの休日』(PS)
        日本ソフトウェア大賞
         エンターテインメントソフト部門優秀賞 受賞
  • 1997年
    • ・人事制度改革による新制度導入
  • 2000年
    • ・『A列車で行こう6』発売
      ・PS2開発支援ツール『Agatha』 発売
  • 2002年
    • ・受託開発事業を本格化
      ・本社移転(東京都中央区月島)
  • 2006年
    • ・『A列車で行こうHX』 発売
  • 2008年
    • ・『AQUANAUT'S HOLIDAY』発売
        第12回文化庁メディア芸術祭審査委員会 推薦作品
  • 2009年
    • ・『A列車で行こうDS』発売
  • 2010年
    • ・『A列車で行こう9』発売
      ・『カルネージハートEXA』 発売
  • 2011年
    • ・『ブラウザ カルネージハート』サービス開始
  • 2012年
    • ・『A列車で行こう9 Version2.0』 発売
  • 2013年
    • ・『A列車で行こうHX 完全版』 発売
  • 2014年
    • ・『A列車で行こう3D』 発売
  • 2015年
    • ・『A列車で行こう9 Version4.0』発売
  • 2016年
    • ・『Neo ATLAS 1469』発売
      ・『みんなのA列車で行こうPC』発売
  • 2017年
    • ・『A列車で行こうExp.』 発売
  • 2018年
    • ・『A列車で行こう9 Version5.0 FINAL EDITION』発売
  • 2021年
    • ・『A列車で行こう はじまる観光計画』発売

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 9.9年
    2021年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 9.6日
    2021年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 0名 0名 0名
    2021年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 0名 0名 0名
    2021年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 28.6%
      (14名中4名)
    • 2022年度

社内制度

研修制度 制度あり
新人研修(集合研修)
 ・会社組織、沿革、社内制度等の研修
 ・ビジネスマナー研修

新人研修(部署別研修)
メンター制度 制度あり
新人研修(部署別研修)において実施

採用実績

  • 過去3年間の新卒採用者数
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2022年 3 2 5
    2021年 6 2 8
    2020年 6 3 9
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒離職者数数
    2022年 5
    2021年 8
    2020年 9
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2022年 0
    2021年 0
    2020年 0

前年度の採用実績

前年度の採用実績(学校)

<大学院>
大阪大学、岡山理科大学、京都精華大学、慶應義塾大学、芝浦工業大学、首都大学東京、電気通信大学、東京芸術大学、東京工業大学、東北大学、豊橋技術科学大学、日本工業大学、福井大学、北陸先端科学技術大学院大学、明治大学
<大学>
愛知大学、桜美林大学、大阪芸術大学、大阪工業大学、関西学院大学、学習院大学、京都大学、京都芸術大学、京都精華大学、慶應義塾大学、國學院大學、埼玉大学、芝浦工業大学、島根大学、首都大学東京、湘南工科大学、上智大学、成城大学、多摩美術大学、千葉大学、千葉工業大学、筑波大学、電気通信大学、東京大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京工業大学、東京工芸大学、東京造形大学、東京電機大学、東京都市大学、東京理科大学、東北工業大学、東洋大学、日本大学、日本工業大学、法政大学、北海道大学、武蔵野美術大学、明治大学、山口大学、横浜美術大学、立教大学、立命館大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
ECCコンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&ITテクノロジー専門学校、神戸電子専門学校、東京デザインテクノロジーセンター専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、新潟コンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本電子専門学校、HAL東京、HAL名古屋

バンタンゲームアカデミー東京校、代々木アニメーション学院

前年度の採用実績(人数) 2022年卒入社実績 5名
 (プログラマー2名・企画制作3名)
2021年卒入社実績 8名
 (プログラマー3名・CGデザイナー1名・企画制作4名)
2020年卒入社実績 9名
 (プログラマー4名・CGデザイナー2名・企画制作3名)
2019年卒入社実績 7名
 (プログラマー2名・CGデザイナー3名・企画制作2名)
2018年卒入社実績 2名
 (プログラマー1名・企画制作1名)

会社概要に記載されている内容はマイナビ2023に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2024年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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