最終更新日:2023/5/25

(株)ゲームスタジオ

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • インターネット関連
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品

基本情報

本社
東京都
資本金
7,000万円
売上高
49億1,330万円(2022年6月期)
従業員
278名(2022年6月末)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

ゲーム開発の職人たちと共に、「すごい!!!」の創造を実現しよう

★2024年度卒の新卒採用を募集中です!★ (2023/05/25更新)

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★2024年度卒の新卒採用を募集しております!★
通年募集として随時応募を受け付けております。
ゲーム開発というモノづくりに情熱を捧げる方のご応募を
お待ちしております!

★社員インタビュー動画を公開しています★
新卒採用にあたり、各職種の社員にインタビューを行いました。
どんな仕事をしているの? やり甲斐は? どんな人財を求めてる?
弊社のゲーム開発への想いを、ぜひご覧ください!

【株式会社ゲームスタジオ】社員インタビュー
https://www.youtube.com/watch?v=nMS7tkB9sOI

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会社紹介記事

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経営理念は、『すごい!!!』の創造。高い技術力はもちろん、クリエイター一人ひとりが細部にも決して妥協しない開発体制が、感動を生み出す。
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ゲームスタジオはゲーム好きよりゲーム開発好きの会社。最高に面白い「遊び」は何事にも真剣に取り組む姿勢から生まれる。モノづくりの精神を忘れてはならないという。

目標は世界クオリティへの挑戦。溢れる情熱によってゲームは無限に面白くなる!

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ゲーム開発業界に身を置いて間もなく30年目となる岩立代表。次世代がイキイキと活躍できる環境をつくることでゲーム業界の発展に貢献したいと語る。

当社は、ゲームデベロッパーとしてさまざまなゲーム開発を行う会社です。

コンシューマーゲームからアーケードゲーム、スマホアプリゲーム、ブラウザゲームなど、あらゆるジャンルに対応できる柔軟性と、120%のクオリティを追求する信用力を武器に、大手パブリッシャーによる数々の有名タイトルを手掛けてきました。

私たちの強みは、何といってもクリエイターたちの「ゲーム愛」。ゲームは人生を彩るエンタメであり、いつまでも忘れられない感動をもたらす芸術でもあります。クリエイターが情熱を込め、こだわり抜いた作品は、ユーザーを魅了しつづけていくはずです。私は業界歴30年の中で、少人数の規模で始まったゲーム開発が不思議な魅力でどんどん売り上げを伸ばし、長寿人気作品になっていった事例を何度も見てきました。そこにはクリエイターたちの熱い情熱がありました。一般的な「面白い」にとらわれず、自分だけのこだわりや情熱をぶつける気持ちこそが、本当に面白いゲームを生み出すのだと思います。

しかし、私が大手ゲームメーカーに入社し、ゲーム開発に携わるようになった頃と比べると、最近のゲーム業界の仕事は複雑かつ高難易度になってきていると感じます。今や国内市場だけに留まらず、海外を視野に入れた開発が必要です。海外スタッフの力も借りながら、世界水準のハードに対応したワールドワイドな技術力・表現力を学んでいかねばなりません。また、かつては未知の領域への投資であったスマホゲームも、現在は一大ジャンルへと成長しました。開発規模は大きくなったものの、ビジネスとして確実に売り上げを生み出していくために保守的な仕様に留めたり、分業体制が一般化したりしている点などを見て、かつてのような「小さなチームでやりたいことを全部詰め込んだ」といった開発ができなくなっているように感じ、少々残念に思う部分もあります。この様な状況だからこそ、今、現状を打破するために情熱や個性を持った人が「強い」時代であると考えており、熱い気持ちや破天荒さで周囲を巻き込み、業界を引っ張っていく存在が求められていると感じます。

当社も、若手が活躍し、達成感を感じながら実力を高められる環境をつくっていくことで、未来のゲーム業界をデザインしていければと考えています。ゲーム開発というエキサイティングな世界で皆さんの能力を開花させてください。

【代表取締役 岩立誠治】

会社データ

プロフィール

当社は、「ゲーム」を中心とした、デジタル要素のあるエンターテインメントコンテンツ全般の受託開発をメインとしている会社です。
開発案件も多岐にわたり、「スマートフォン」「家庭用」「アーケード」「PC」など特定のデバイスやプラットフォームに偏らず、幅広く開発しております。
また、企画制作から開発、運営までのエンターテイメントコンテンツ制作に必要となる多種多様なリソースを社内に揃えておりますので、自社内でワンストップかつハイクオリティな開発が行える環境です。

事業内容
  • 受託開発
スマートフォン向けゲームの企画、開発、運営
家庭用ゲーム機向けゲームの企画、開発
アーケードゲームの企画、開発、運営
PC用ゲーム・オンラインゲームの企画、開発、運営
本社郵便番号 105-0014
本社所在地 東京都港区芝3-8-2 住友不動産芝公園ファーストビル7F
本社電話番号 03-5476-7630
京都オフィス郵便番号 600-8005
京都オフィス所在地 京都府京都市下京区立売東町1 京都フコク生命四条柳馬場ビル10F
設立 2004年4月21日
資本金 7,000万円
従業員 278名(2022年6月末)
売上高 49億1,330万円(2022年6月期)
経営理念 『すごい!!!』の創造
~未知の感動を通じて心豊かな人生を世界中の人々に約束する~
株主 (株)エヌジェイホールディングス…100%
主な取引先(50音順) 株式会社Aiming
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スタジオレックス
株式会社セガ
株式会社ディー・エヌ・エー
任天堂株式会社
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
株式会社ブシロード
開発実績 「星のドラゴンクエスト」(Android/iOS)
発売元:スクウェア・エニックス

「ヴァンガード ZERO」(Android/iOS)
発売元:ブシロード

「棋士・藤井聡太の将棋トレーニング」(Nintendo Switch)
発売元:ゲームスタジオ
※「棋士・藤井聡太の将棋トレーニング」は
  公益社団法人日本将棋連盟の商標です

「StarHorsePocket+」(Android/iOS)
発売元:SEGA

「ラブプラスEVERY」(Android/iOS)
発売元:コナミデジタルエンタテインメント

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」(Android/iOS)
発売元:スクウェア・エニックス

「電球でテニスしてみた」(Android/iOS)
発売元:UUUM

「トリプルモンスターズ」(Android/iOS)
発売元:ブシロード

「破軍・三國志」(Android/iOS)
発売元:スクウェア・エニックス

「はばたけ!ひよこ小競争」(Android/iOS)
発売元:PONOS

「LORD of VERMILION IV」(アーケードゲーム)
発売元:スクウェア・エニックス

「フィギュアヘッズ エース(figureheads A)」(アーケードゲーム)
発売元:スクウェア・エニックス

他、多数実績あり
平均年齢 36歳1カ月
平均勤続年数 6年1カ月
※会社拡大に伴い直近の採用人数が多いため、平均が短くなっています
事業所 【東京本社】
 〒105-0014
 東京都港区芝3-8-2
 住友不動産芝公園ファーストビル7F

【京都オフィス】
 〒600-8005
 京都府京都市下京区立売東町1
 京都フコク生命四条柳馬場ビル10F
 
【青森オフィス】
 〒030-0861
 青森県青森市長島2-13-1 
 アクア青森スクエアビル6F
沿革
  • 2004年4月
    • (株)アイ・エム・ジェイ 及び (株)IMJエンタテインメントの出資により、(株)モバイル&ゲームスタジオを東京都品川区西五反田7-1-1に設立
  • 2004年6月
    • 東京都渋谷区代々木3-26-2に移転
      (株)ゲームスタジオより営業権譲渡を受ける
  • 2005年4月
    • 東京都品川区西五反田2-28-5に移転
  • 2008年 9月
    • (株)シーエー・モバイルの子会社となる
  • 2009年 3月
    • 東京都渋谷区桜丘町20-1に移転
  • 2010年 3月
    • (株)ネプロアイティ(現(株)ビーツーアイジャパン)の完全子会社となる
  • 2010年 6月
    • 東京都千代田区岩本町2-11-2に移転
  • 2011年 9月
    • (株)ネプロジャパン(現(株)エヌジェイホールディングス)の完全子会社となる
  • 2014年 1月
    • 京都オフィスを開設
  • 2014年 9月
    • 京都府京都市下京区仏光寺通新町東入糸屋町225番地に京都オフィスを移転
  • 2015年12月
    • 社名を「(株)ゲームスタジオ」に変更し、本社を東京都港区芝3-8-2に移転
  • 2017年4月
    • 青森県青森市長島2-13-1に青森オフィスを開設
  • 2018年5月
    • 京都府京都市下京区立売東町1に京都オフィスを移転

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 6.1年
    2022年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 7.4日
    2022年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 3名 1名 4名
    2022年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 3名 1名 4名
    2022年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 4.3%
      (23名中1名)
    • 2022年度

社内制度

研修制度 制度あり
■新入社員研修
 グループ会社合同でのビジネス基礎研修

■配属前研修
 約1カ月、課題を持ってコンテンツ制作演習

■社内セミナー
 大学・大学院レベルのレクチャー、ワークショップ

■新入社員フォローアップ研修
 入社1年以内に入社後を振り返り、ステップアップにつながる研修

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
慶應義塾大学、東京大学
<大学>
大阪教育大学、大阪芸術大学、大阪成蹊大学、学習院大学、京都大学、京都芸術大学、京都産業大学、京都市立芸術大学、京都造形芸術大学、京都府立大学、慶應義塾大学、神戸大学、産業能率大学、滋賀大学、静岡文化芸術大学、芝浦工業大学、島根大学、首都大学東京、湘南工科大学、女子美術大学、専修大学、宝塚大学、多摩美術大学、中央大学、筑波大学、電気通信大学、東海大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京工業大学、東京工芸大学、東京情報大学、東京女子大学、東京造形大学、東京電機大学、東京理科大学、東北芸術工科大学、東洋大学、徳島大学、名古屋学芸大学、日本大学、弘前大学、福岡工業大学、三重大学、武蔵大学、武蔵野美術大学、明治大学、横浜国立大学、立命館大学、立命館アジア太平洋大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
アーツカレッジヨコハマ、ECCコンピュータ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪総合デザイン専門学校、太田情報商科専門学校、専門学校お茶の水スクール・オブ・ビジネス、京都コンピュータ学院京都駅前校、東京デザイナー学院、京都コンピュータ学院鴨川校、近畿コンピュータ電子専門学校、情報科学専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、トライデントデザイン専門学校、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、HAL東京

採用実績(人数)      2021年 2022年 2023年(予)
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大卒   5名   11名   4名
専門卒  8名   5名    6名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2022年 11 5 16
    2021年 9 4 13
    2020年 10 4 14
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒採用者数
    2022年 16
    2021年 13
    2020年 14
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2022年 0
    2021年 0
    2020年 0

取材情報

ゲーム開発に情熱を燃やす!クリエイターが才能を開花させ、輝く場所
仕事や役割は違っても想いは同じ!面白いゲームが作りたい!
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