最終更新日:2024/4/11

(株)レベルファイブ

  • 正社員
  • 既卒可

現在、応募受付を停止しています。

業種

  • ゲームソフト

基本情報

本社
福岡県
資本金
1億円
売上高
社内規定により非公開
従業員
300名

「世界有数のエンターテインメントブランド」を目指して

【25年卒採用】応募受付終了しました (2024/04/11更新)

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たくさんのご応募ありがとうございました!
4月11日12時をもって、応募受付を終了いたしました。

なお追加募集の際のは、こちらに告知をさせていただきます。

会社紹介記事

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企業ロゴの「V」には、5つ星のソフトを作り、世界へ向けて発信し、次世代へのビジョンを描く、そしてビジネスにおいて勝利していく、そんな思いを込めています。
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レベルファイブが得意とする、ゲームを中心に据えた「クロスメディア戦略」。ゲームの世界がさまざまな分野へ波及し、それらの相乗効果により大きなうねりを起こします。

「世界有数のエンターテインメントブランド」を目指して

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ユーザーがドキドキワクワクするような、遊び心を持った「5つ星のソフト」を生み出す挑戦が、今日も続いています。

【レベルファイブについて】
「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」「レイトン」シリーズなど、幅広い世代を対象とした温かみのあるオリジナル作品を制作しています。2,900万ダウンロード(2023年9月現在)を達成した『妖怪ウォッチ ぷにぷに』など、スマートフォン向けタイトルにも注力。“新しいものの創出”をモットーとして、現在は完全新作「デカポリス」や、「イナズマイレブン」「ファンタジーライフ」「メガトン級ムサシ」「レイトン」シリーズなど、数々の新作を制作中。
世界中をワクワクさせるゲームを一緒につくりませんか?


【レベルファイブが得意とする“クロスメディア戦略”】
レベルファイブの強みは、“コンテンツの核”となる作品の原案やクロスメディア企画を立ち上げていること。「妖怪ウォッチ」や「イナズマイレブン」「メガトン級ムサシ」では、最初から各メディアでの展開を意識した作品作りを行っています。たとえば、「妖怪ウォッチ」のゲーム内にも登場する「妖怪メダル」は、まさに各メディアをつなぎ、作品をヒットへ導いた重要なアイテムとなりました。
ゲームのみならず、様々なエンターテインメントコンテンツに携わることができるのも、レベルファイブの魅力の一つです。


【「好き」や「やりたい」を応援していける会社でありたい】
『新人/ベテラン』『プログラマー/デザイナー』
年次や経験、担当業務などの垣根はアイデアを広げる上で必要でしょうか?
良いものを積極的に取り入れるのがレベルファイブのスタイル。
「こんなゲームをつくってみたい!」という企画があれば、いつでも遠慮なく発言・提案できる環境です。
つくりたいものをつくれる制作体制、働きやすい環境・設備、スタッフの努力にしっかり応える評価制度。
レベルファイブはスタッフの「好き」や「やりたい」を応援したいと思っています。

会社データ

プロフィール

「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」「レイトン」シリーズなど、幅広い世代を対象とした温かみのあるオリジナル作品を制作しています。2,900万ダウンロード(2023年9月現在)を達成した『妖怪ウォッチ ぷにぷに』など、スマートフォン向けタイトルにも注力。“新しいものの創出”をモットーとして、現在は完全新作「デカポリス」や、「イナズマイレブン」「ファンタジーライフ」「メガトン級ムサシ」「レイトン」シリーズなど、数々の新作を制作中。
世界中をワクワクさせるゲームを一緒につくりませんか?

事業内容
■ゲームソフトの企画・制作・販売

【主な開発作品】
●パブリッシャー作品
 「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」「レイトン」「二ノ国」
 「メガトン級ムサシ」シリーズなど
●デベロッパー作品
 『ダーククラウド』、『ドラゴンクエストVIII』・『IX』、
 『白騎士物語』など

※詳しくはこちら(企業HPの製品情報一覧)
 https://www.level5.co.jp/products/
本社郵便番号 810-0022
本社所在地 福岡市中央区薬院1-1-1 薬院ビジネスガーデン
問い合わせ先 jinji@level5.co.jp
設立 1998年10月28日
資本金 1億円
従業員 300名
売上高 社内規定により非公開
代表者 代表取締役社長/CEO 日野晃博
事業所 【本社】
〒810-0022
福岡市中央区薬院1-1-1 薬院ビジネスガーデン

【東京オフィス】
〒108-0075
東京都港区港南1-2-70  品川シーズンテラス6F
主な取引先 任天堂(株)
(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
(株)バンダイ
(株)タカラトミー
(株) 電通
(株)テレビ東京
東宝(株)
(株) 小学館
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)コーエーテクモゲームス
関連会社 株式会社LEVEL5 comcept
株式会社フリースタイルワーク

働き方データ

  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 20.0%
      (40名中8名)
    • 2023年度

社内制度

研修制度 制度あり
●新入社員向けの集合研修
●フォローアップ研修
●実務クリエイティブ研修
●開発スタッフ向けの技術研修
●OJT研修 など
自己啓発支援制度 制度あり
●ゲーム購入補助金支給制度
●ゲームソフト貸出制度
●外部セミナーへの参加促進制度
キャリアコンサルティング制度 制度あり
●キャリアプランシートの提出・面談 など

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
青山学院大学、九州大学、甲南大学、千葉工業大学、筑波大学、東京大学、長崎大学、広島市立大学
<大学>
青山学院大学、亜細亜大学、大阪芸術大学、大阪工業大学、大阪電気通信大学、大阪成蹊大学、大手前大学、香川大学、活水女子大学、関西大学、関西学院大学、学習院大学、北九州市立大学、九州大学、九州産業大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、共立女子大学、久留米大学、慶應義塾大学、県立広島大学、高知大学、神戸学院大学、駒澤大学、佐賀大学、産業能率大学、女子美術大学、成安造形大学、西南学院大学、多摩美術大学、筑紫女学園大学、千葉大学、中央大学、デジタルハリウッド大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京工芸大学、東京情報大学、東京造形大学、東京未来大学、東北芸術工科大学、同志社大学、長崎大学、日本大学、福岡女子大学、北星学園大学、法政大学、武蔵野美術大学、明治大学、山口大学、立命館大学、琉球大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
麻生情報ビジネス専門学校、ECCコンピュータ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、河原電子ビジネス専門学校、専門学校福岡デザイナー・アカデミー、神戸電子専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、専門学校名古屋デザイナー・アカデミー、新潟高度情報専門学校、日本工学院八王子専門学校、専門学校日本デザイナー学院九州校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、福岡デザイン&テクノロジー専門学校、吉田学園情報ビジネス専門学校

アミューズメントメディア総合学院、バンタンゲームアカデミー 他

採用実績(人数) 2024年(予) 27名
2023年    18名
2022年    28名

  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 12 6 18
    2022年 13 15 28
    2021年 8 6 14

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