最終更新日:2024/8/15

(株)ゲームフリーク

  • 正社員
  • 既卒可

現在、応募受付を停止しています。

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • 情報処理

基本情報

本社
東京都
資本金
1000万
売上高
非上場のため非公開
従業員
207名(2024年3月末時点) 

まだ見ぬ驚きと笑顔をつくろう。~Bringing smiles and new surprises to the world~

募集職種について (2024/08/15更新)

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■プログラマ
プログラマには、「ゲームプログラマ」と「システムプログラマ」の2つのコースがあります。
ゲームプログラマは、技術と工夫を尽くした作品開発で遊びの面白さをつくります。
システムプログラマは、専門技術の導入や開発環境の構築でタイトルを支援します。

■グラフィックデザイナー
ゲームのデザインを行ったり、実装するモデルやUIを制作したりする業務です。
ゲームの企画意図を理解し、自らも提案しながら舞台や世界観と結びついたグラフィックやキャラクターを生み出します。

■プランナー
クリエイティブだけではなくロジックも駆使して、新しい体験を追求する仕事です。
新たなゲーム開発における遊びの提案や世界観の設定、担当部分の仕様策定、実装の取り回し、デバッグなどをおこないます。

■テクニカルアーティスト
モデルやモーションの制作工程を効率化し、品質を高めるための技術導入を行う仕事です。
デザイナーワークフローやデータフローの構築、各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート、次世代表現の研究/検証など、テクニカルアーティスト業務全般を担います。

■人事・採用
人材採用を中心に、評価・教育研修・制度・規程などの人事業務全般に携わります。
メイン業務としてはゲーム開発職の採用を行います。

■プロジェクトマネージャー
大規模ゲーム開発プロジェクト『ポケットモンスター』シリーズを、定めたクオリティとスケジュールで完成~リリースできるように、社内外の関係者と連携を取りながら進行管理を行います。

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会社紹介記事

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2022年11月に発売したシリーズ最新作『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』。
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活発に意見を交わし、アイディアをゲームに落とし込む方法を模索しながら開発していきます。

世界一、クリエイターがゲームづくりを楽しめる会社でありたい。

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ゲームをゼロから企画開発するクリエイター集団。それが、ゲームフリークです。

■世界中の人々が、夢中になる。そんなゲームを、あなたの手で。

自分がつくったゲームが日本中、世界中で遊んでもらえる。ゲームクリエイターなら誰もが夢見るそんな未来を実現できます。ゲームフリークは、9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億2,900万本(2024年3月末現在)を誇る『ポケットモンスター』シリーズを企画・開発してきました。これまでになかった新しい『ポケモン』シリーズタイトルを、私たちと一緒に生み出しませんか。

■誰でも新作オリジナルゲームを企画開発できる「ギアプロジェクト制度」

つくるのは『ポケモン』シリーズだけではありません。入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。これまでも『リズムハンター ハーモナイト』『ソリティ馬』『TEMBO THE BADASS ELEPHANT』『GIGA WRECKER』などの作品がここからリリースされています。

■年次、職種、関係なし。誰もが自由にアイデアを出せる。実行できる。

企画にはプランナーだけでなく、グラフィックデザイナーやプログラマも関わります。新卒入社早々に『ポケモン』の新作タイトルのコンセプトアートを任されたメンバーや、20代でディレクターを任されたメンバーもいます。年次や職種の垣根がなくフラットで風通しが良い社風が、ゲームフリークの長所です。

■進化しつづける、開発環境。自社エンジンの開発も担う、研究開発部がある。

ハードやソフトの進化に伴い、技術の高度化や多様化が求められています。研究開発部では専門性の高いエンジニアリング環境を整備し、ライブラリの再構築、『ポケモン』開発のための自社エンジン開発など今後の新作に向けて改良を進めています。世界でいちばん楽しんでもらえるゲームづくりのために、世界でいちばん適した開発環境をめざしています。

世界に誇るタイトルを一緒に創りたい方、ぜひご応募お待ちしております。

会社データ

プロフィール

~企業理念~
良質な「遊び」を
継続的に創り出すことによって
世界中の人に
楽しさ、面白さ、発見を。
そして
勇気と希望、やさしさ、夢、冒険心
を提供していきます。

事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売

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(c)2024 Pokemon. (c)1995-2024 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.

本社郵便番号 101-0054
本社所在地 東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE
本社電話番号 非公開
設立 1989年4月26日
資本金 1000万
従業員 207名(2024年3月末時点) 
売上高 非上場のため非公開
所在地 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE
主な取引先 (株)小学館
任天堂(株)
(株)ポケモン
(五十音順)
若手も活躍できる環境 新卒でも、どんどん仕事を任せるのが、ゲームフリークの風土です。
3ヶ月の新人研修の後は、どの職種もすぐにプロジェクトにアサインされます。
〈初年度の担当業務例〉
・コンセプトアートの作成 (グラフィックデザイナー)
・「きのみ」の木やジムのギミック仕様作成 (プランナー)
・ミニゲームの企画、実装(プログラマ)
実力があれば、年次に全く関係なく平等に評価されます。
新卒入社3年目で、リーダーに抜擢され、部下を持つようになった社員もいます。
最年少リーダーは25歳、最年少ディレクターは27歳です。
若手でも活躍できる、そんな環境を実現できているのは、
「良いものをつくるためには役職や年次など関係ない」と全員が考えているからです。
納得のいく面白さを追求 「面白さ」の本質に向き合いつづける。
それは、プランナーだけではありません。
「企画の面白さを最大限に引き出すデザインになっているだろうか?」
「こんな挙動にしたほうがユーザーは楽しんでくれるかも。」
グラフィックデザイナーやプログラマも、企画に意見を出します。
それは、全員が「良いゲームをつくる。」ということにこだわっているからです。
ゲームクリエイターとして、ゲーム全体の「面白さ」を追求したい方。
そんな方と一緒に、働きたいと思っています。
自分らしいキャリアを選択 ゲームクリエイターとしてのキャリアは1つではありません。
プログラミング技術・グラフィックスキルなど専門領域におけるスペシャリストをめざす「エキスパートコース」、リーダーとしてチームをマネジメントする管理職をめざす「マネジメントコース」。
2つのキャリアパスから自分の描く将来像に合った道を選ぶことができます。
沿革
  • 1989年
    • 同人誌「ゲームフリーク」を刊行していた田尻智が「ゲームフリーク」を株式会社として法人登記。
      『クインティ』発売。
  • 1991年
    • 『ジェリーボーイ』、『ヨッシーのたまご』発売。
  • 1996年
    • 『ポケットモンスター 赤・緑』『ポケットモンスター 青』発売。
  • 1999年
    • 『ポケットモンスター 金・銀』発売。
  • 2002年
    • 『ポケットモンスター ルビー・サファイア』発売。
  • 2006年
    • 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』発売。
  • 2007年
    • 東京都世田谷区太子堂にオフィスを移転。
  • 2010年
    • ボトムアップ型の新規タイトル開発制度「ギアプロジェクト」が始動。
      『ポケットモンスターブラック・ホワイト』発売。
  • 2013年
    • 『ポケットモンスター X・Y』発売。『ソリティ馬』配信。
  • 2016年
    • 『ポケットモンスター サン・ムーン』発売。
  • 2018年
    • 『ポケットモンスターLet’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』発売。『ポケモンクエスト』配信。
  • 2019年
    • 『ポケットモンスター ソード・シールド』発売。『リトルタウンヒーロー』配信。『GIGA WRECKER ALT.』発売。
  • 2020年
    • 東京都千代田区神田錦町にオフィスを移転。
  • 2022年
    • 『Pokemon LEGENDS アルセウス』『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』発売。

働き方データ

  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 10.4日
    2022年度

社内制度

研修制度 制度あり
・新人研修
入社後の3カ月は個人の資質・能力・志向に合わせた研修を実施する期間とします。ビジネスマナー等社会人の基本を学んだ後、各職種別に与えられた学習目標に沿って研修課題に取り組みます。

・育成カリキュラム
自ら能力伸長を求め、学習し獲得するに至る。そのような自己鍛錬のサイクルを継続させてほしいという意図の元、社内研修カリキュラムが設定されています。受講するカリキュラムは、自身の弱みを補強するものから、強みをさらに伸ばすものまで幅広く用意されています。職種ごとに推奨される研修カリキュラムの他、ビジネススキル研修もあります。
自己啓発支援制度 制度あり
■カンファレンスへの参加
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)、GDC(Game Developers Conference)、E3(Electronic Entertainment Expo)、その他のカンファレンスや勉強会も、業務に役立ちそうなものであれば希望申請により業務の一貫として参加することが可能です。

■教育支援制度
業務に関わる分野の外部スクールや講座等に参加し、上長と定めた目標を達成すると、費用の80%が補助金として支給されます。回数や期間の制限なく利用することができる制度です。

■勉強会やノウハウの共有
カンファレンスの参加報告や研究開発部の成果報告、新しく導入したツールに関する情報等、さまざまな情報共有が、勉強会形式または社内クラウドで随時行われています。
メンター制度 制度あり
内定中から入社半年後まで、上司以外にメンターが付きます。個々の目指す専門分野で既に活躍している先輩社員と1on1でコミュニケーションを取ることで、仕事に関するちょっとした悩みを相談したり、技術に関するアドバイスをもらえる環境を整えています。
キャリアコンサルティング制度 制度あり
セルフ・キャリアドック制度
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
宇都宮大学、大阪大学、九州大学、京都大学、京都工芸繊維大学、慶應義塾大学、千葉工業大学、筑波大学、東海大学、東京大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京工業大学、東京農工大学、東邦大学、東北大学、名古屋大学、名古屋工業大学、奈良先端科学技術大学院大学、北陸先端科学技術大学院大学、明治大学、早稲田大学
<大学>
青山学院大学、茨城大学、大阪大学、大阪芸術大学、関西学院大学、九州大学、九州工業大学、京都市立芸術大学、近畿大学、慶應義塾大学、神戸大学、国際基督教大学、国士舘大学、駒澤大学、芝浦工業大学、女子美術大学、拓殖大学、多摩美術大学、千葉大学、千葉工業大学、中京大学、筑波大学、帝京大学、デジタルハリウッド大学、電気通信大学、東海大学、東京大学、東京外国語大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京工芸大学、東京造形大学、東京都市大学、東京理科大学、同志社大学、富山大学、長岡造形大学、日本大学、一橋大学、文教大学、別府大学、法政大学、武蔵野美術大学、安田女子大学、立命館大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
愛知産業大学短期大学、アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、大阪アニメーションカレッジ専門学校、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、神戸電子専門学校、中国デザイン専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、東京デザイン専門学校、東北電子専門学校、苫小牧工業高等専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、専門学校日本デザイナー学院、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、横浜デザイン学院、吉田学園情報ビジネス専門学校

<海外大学院>
・カーネギーメロン大学大学院
・国立交通大学大学院
・ランカスター大学大学院

<海外大学>
・上海大学
・バーリ大学
・ポーランド日本情報工科大学
・香港科技大学

採用実績(人数) 2018年4月:6名
2019年4月:2名
2020年4月:4名
2021年4月:3名
2022年4月:5名
2023年4月:9名
2024年4月:9名(予)
採用実績(学部・学科) <大学院:専攻>
コンピュータサイエンス/共生人間学/計算言語学/芸術工学/システム情報科学/社会システム情報学/情報コミュニケーション学/情報科学/情報理工学/人間社会情報科学/数理科学/先端科学技術/先端表現情報学/知能機械情報学/知能情報/電子システム工学/物理学及応用物理学/未来ロボティクス/生産・環境生物/工学/基礎工学/ソフトウェアエンジニアリング

<大学:学科>
映像学/英文学/画像工学/絵画学/環境情報学/管理工学/基礎デザイン学/教育学/キャラクターデザイン学/技術学/グラフィックデザイン学/経済学/計算機科学/計算機工学/芸術学/芸術文化学/工学/工芸工業デザイン学/史学地理学/システム情報工学/社会科学/情報システム学/情報デザイン学/情報メディア学/情報工学/造形デザイン学/人間基礎科学/人間健康科学/人文科学/数学/政治学/総合教育科学/彫刻/デザイン学/デザイン情報学/電子情報工学/電子物性工学/仏教学/メディアアート学/メディア科学/法律学/ロシア語/プロダクトデザイン/計算機工学

<専門学校:学科>
CG/CGエンジニア/CGクリエイター/CGスペシャリスト学/アニメ・イラスト学/イラストレーション/エンターテイメントソフト学/音楽映像/キャラクターデザイナー/企画プログラム/グラフィックデザイン/ゲームクリエイター/ゲームデザイナー/ゲームプランナー/ゲーム制作学/情報/デジタルクリエイター学/プログラム/マルチメディア/マンガ

※上記は一例です。
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 5 4 9
    2022年 5 0 5
    2021年 3 0 3

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