最終更新日:2024/9/25

(株)バイキング

  • 契約社員
  • 既卒可

現在、応募受付を停止しています。

業種

  • ゲームソフト

基本情報

本社
東京都
資本金
1,000万円
売上高
30億円(2022年9月期)
従業員
140名 (2023年4月現在)

ユーザーとゲーム業界のためにBYKINGが出来ること…それはとことん面白いゲームを作ること!!

アイデアを重ね合わせて、最高のゲームを作りましょう!【マイナビだけでエントリー受付中】 (2024/06/04更新)

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初めまして!!
この度は弊社のページをご覧いただき誠にありがとうございます!

職場は笑いが多く、明るい雰囲気です。
しかし、ゲーム作りの話になると顔つきが変わり真剣です。
妥協は許しません!!
最高のゲーム作りを目指していると自然とこのようになります。
社員全員が同じ方向を向いてゲーム作りをしている証です!!

選考は一次選考開始日より内々定まで最短2週間から
おおよそ1ヶ月弱でご連絡を行っております!

ご興味のある方はぜひエントリーをして頂き選考へ進んでください!

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会社紹介記事

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弊社完全オリジナルタイトル「MagiciansDEAD」です。開発のみではなく販売まで行っております。
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週に一度は各職種で集まって会議を行います。技術的な話やプロジェクトごとの相談をします。

アイデアを重ね合わせて、最高のゲームづくりに励んでください。

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当社は設立から多くのアーケードゲーム開発実績があります。
現在ではコンシューマーゲームやアプリゲーム等にも開発の幅を広げ
「作るゲームをとことん面白くする」というコンセプトの元、ゲーム開発に励んでおります。


・プランナー
「ゲームはどうしたらもっと面白くなるか?」という考えのもとに企画を考え、開発チームに方向性を示す仕事です。
新しい事を考え創造性を駆使するときもあれば、資料の収集や詳細を詰めていく地味で根気の必要な作業などもあります。

・プログラマ
プランナーの役割が0から1を創ることなら、プログラマの役割はその1をとにかく大きくすること。ゲーム性・操作性等を高めるためにはプログラミングの腕はもちろん、発想力が欠かせません。
「こうした方が面白い」などの意見・提案は大歓迎です。単にプログラムを書くだけでなく、ゲームを創る一員として、積極的に開発に参加してください。

・サーバーエンジニア
オンラインゲームの開発が主ですが、社内のネットワークインフラ管理や
プロジェクト進行をサポートするようなミドルウェアの構築運用管理など、
業務は多岐に渡ります。
ネットワークの何でも屋として問題解決能力や突破力が求められます。

・デザイナー
ゲームにおける「プレイヤーが目にする要素」を作成します。
キャラクター、キャラクターアニメーション、ユーザーインターフェイス(UI)、エフェクト、背景等です。
用意された仕様に沿う素材を用意するだけではなく、プランナーやプログラマと相談し、時には提案もしながら、「ゲームを面白くする為」の素材を作成しゲームを創ります。
その為、人とコミュニケーションを行う力や、ゲームの「面白さ」を追求する為の姿勢や素質が重視されます。

会社データ

プロフィール

(株)カプコンで15年以上開発に携わった代表が
夢と志を持って設立したのがBYKINGです。

そんなBYKINGは今年で15年目に突入です。

私たちが設立当初から掲げていること…それは

◆作るゲームをとことん面白くする。
◆遊ぶ人たちが夢中で楽しめる凄いゲームを作り上げる。

これだけです。
このことを達成できれば結果は自ずとついてくると私たちは思っております。
つまりお客様が本当に楽しいと思うゲームを作るだけです。


社名である”BYKING”には次のような想いが込められています。

◆『我々は海賊(バイキング)のように勇気と開拓精神を持とう』
◆『我々はバイキング料理のように好きな物を好きなだけ食らうくらいに欲張り
に物作りしよう!』
◆『我々は王(By King)のように誇りと責任を持って仕事にあたろう』

ゲームを作り、売る側として当たり前のことをする。
私たちはこう考えます。
売れる物、面白い物、喜ばれる物をちゃんと考え作っていけばその業界が弱くなることはない筈です。

国内大手メーカー出身のベテランクリエイターが多く、
特に対戦アクションゲームの開発に強いのがうちの特色です。
ゲーム開発のプロフェッショナル集団としてBYKINGは在り続けます!
クリエイターとしての本分を貫ける集団としてユーザーとゲーム業界に貢献したい!!

まだまだ小さい会社ではありますが大きい志の下、一歩ずつ歩んで行く所存であります。

事業内容
  • 受託開発
ゲームソフトに関わる企画・開発・販売
本社郵便番号 108-0073
本社所在地 東京都港区三田3-11-24 国際興業三田第2ビル4階
本社電話番号 03-6302-1470
設立 2008年6月
資本金 1,000万円
従業員 140名 (2023年4月現在)
売上高 30億円(2022年9月期)
事業所 東京都港区三田3-11-24 国際興業三田第2ビル 4階
開発実績 ■2022年
〈Nintendo Switch/Steam〉
・AbyssMemory - 飛べない天使と魔法の線 - 開発・販売

■2018年
〈iOS/Android〉
・でんしゃとれまる ~れんけつでかいけつ!~ 開発・販売
〈PS4/Nintendo Switch〉
・僕のヒーローアカデミア One's Justice((株)バンダイナムコエンターテインメント) 受託開発
〈アーケード〉
・星と翼のパラドクス ((株)スクウェア・エニックス)受託開発

■2016年
〈アーケード〉
・マジシャンズデッド 開発・販売
・ガンスリンガーストラトス3((株)スクウェア・エニックス)受託開発

■2015年
〈PC〉
・ガンスリンガーストラトス リローデッド((株)スクウェア・エニックス)受託開発
・RISE OF INCARNATES((株)バンダイナムコゲームス)受託開発

■2013年
〈アーケード〉
・ガンスリンガーストラトス2((株)スクウェア・エニックス)受託開発

■2012年
〈アーケード〉
・AC ガンスリンガーストラトス((株)スクウェア・エニックス) 受託開発
主な取引先 (株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)バンダイナムコアミューズメント
平均年齢 32歳

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 42時間
    2022年度

社内制度

研修制度 制度あり
ビジネスマナーを社内にて行っております。
各職種ごとにツールの使用方法等をOJTにて行っております。
新卒生でチームを組んでゲーム制作を行っております。
自己啓発支援制度 制度あり
セミナー等の金銭的援助
社内にて技術勉強会
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
東京経済大学、文京学院大学、首都大学東京、東京工芸大学、京都女子大学、早稲田大学、龍谷大学、工学院大学、秀明大学、東京理科大学
<短大・高専・専門学校>
HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、神戸電子専門学校、ECCコンピュータ専門学校、アミューズメントメディア総合学院、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、専門学校名古屋デザイナー・アカデミー、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校

バンタンゲームアカデミー

採用実績(人数) 2013年    7名
2014年    5名
2015年    8名
2016年    8名
2017年    11名
2018年    3名
2019年    15名
2020年    17名
2021年    18名
2022年    14名
2023年    11名
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒採用者数
    2023年 11
    2022年 14
    2021年 18
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2023年 0
    2022年 0
    2021年 0

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