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最終更新日:2024/12/5
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こんにちは!ページをご覧いただきありがとうございます。会社説明会につきましては、日程が決まり次第、セミナー画面にアップしますのでご確認ください。#冬採用
デザイナーとプログラマーという異なる立場からゲーム制作の魅力を語った2人。自らが創造主となって一つの世界観を生み出す仕事は、まさに感動に満ちあふれています。
CG(コンピュータ・グラフィックス)デザイナーチームに所属し、ゲームのフィールドやキャラクターに関するゲームグラフィックス制作を担当しています。制作においては、私たちCGデザイナーチームやプランナーチーム、プログラミングチームなどが集って会議を行い、そこでゲームのテイストや仕様を話し合いながら、具体的な作り込みを行っていきます。すべて伝えられた仕様に則って制作するのではなく、それを基に自分なりのセンスやこだわりを反映させていけるのがウィルのいいところ。私たちが創るのは現実にはいない人物や建物などがある空想の世界。単なるキャラクターや構造物の形だけではなく、そのものの魅力が伝わるように本質をつかんで3Dモデルに流し込みながら造りあげていくのが私たちの仕事です。それだけに、持っている想像力や考えを活かしながら、自分自身が“創造主”となって世界を生み出していく楽しみを存分に味わうことができるんです。(S.S/CG部/2012年度入社)プログラマーとしてゲーム制作に携わっています。当社のプランナーチームらが策定した概要に従い、デザイナーチームと連携してゲームの作り込みを行っています。プレイヤーの視点となる《カメラ》の動きやフィールド上のあらゆるオブジェや背景の動きをプログラミングによって実現していくのが私の役目です。最近では、自分たちが創ったゲームがSNSを通じて話題になっているのを見ることが出来ます。発売される前からCMなどで見た方が楽しみにしていることや、実際に遊んでくれた感想などを直接知ることが出来たときは、大きな達成感があります。その達成感を生むために、プログラムで実現する方法を考えぬき、最適な方法を模索し、選択することはプログラマーの腕の見せ所となります。自分が構築したプログラムや手法がプレイする人々を夢中にさせる。そんなことを考えただけでもワクワクしてきますね!(T.M/開発部/2016年度入社)
設立35年目のゲーム制作会社です。
<大学> 江戸川大学、大阪芸術大学、大阪市立大学、島根大学、城西大学、専修大学、大正大学、大東文化大学、多摩美術大学、中央大学、中央学院大学、筑波大学、鶴見大学、東京国際大学、東京農業大学、獨協大学、名古屋芸術大学、日本工業大学、文教大学、法政大学、武蔵野美術大学、立教大学、立正大学、立命館大学、早稲田大学 <短大・高専・専門学校> アルスコンピュータ専門学校、太田情報商科専門学校、御茶の水美術専門学校、女子美術大学短期大学部、仙台デザイン専門学校、東京アニメーター学院専門学校、東京工学院専門学校、東京電子専門学校、専門学校名古屋デザイナー・アカデミー、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、沼津情報・ビジネス専門学校、HAL東京
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