最終更新日:2024/12/5

(株)ウィル

  • 正社員

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品

基本情報

本社
埼玉県
資本金
1,200万円
売上高
7億7,952万円(2022年11月実績)
従業員
86名(2023.10.1)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

2023年で設立35年目!!ゲーム好きが長く活躍できるゲーム制作会社です。

今後の会社説明会の実施のお知らせ (2024/12/04更新)

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こんにちは!
ページをご覧いただきありがとうございます。
会社説明会につきましては、
日程が決まり次第、セミナー画面にアップしますのでご確認ください。
#冬採用

会社紹介記事

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「ぜひ、私たちと一緒に人々を『あっ!』と言わせるゲームを生み出しましょう!」と先輩たち。ここならばゲームづくりの魅力を存分に味わうことができます。
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デザイナー、プログラマー、プランナーと異なる役割のクリエイターたちが集うオフィスは活気に溢れ、ものづくりの現場ならではの自由闊達な空気が満ちています。

CGデザイナーとプログラマーが、ゲーム制作の魅力を存分に語ります!

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デザイナーとプログラマーという異なる立場からゲーム制作の魅力を語った2人。自らが創造主となって一つの世界観を生み出す仕事は、まさに感動に満ちあふれています。

CG(コンピュータ・グラフィックス)デザイナーチームに所属し、ゲームのフィールドやキャラクターに関するゲームグラフィックス制作を担当しています。
制作においては、私たちCGデザイナーチームやプランナーチーム、プログラミングチームなどが集って会議を行い、そこでゲームのテイストや仕様を話し合いながら、具体的な作り込みを行っていきます。
すべて伝えられた仕様に則って制作するのではなく、それを基に自分なりのセンスやこだわりを反映させていけるのがウィルのいいところ。
私たちが創るのは現実にはいない人物や建物などがある空想の世界。
単なるキャラクターや構造物の形だけではなく、そのものの魅力が伝わるように本質をつかんで3Dモデルに流し込みながら造りあげていくのが私たちの仕事です。
それだけに、持っている想像力や考えを活かしながら、自分自身が“創造主”となって世界を生み出していく楽しみを存分に味わうことができるんです。
(S.S/CG部/2012年度入社)

プログラマーとしてゲーム制作に携わっています。当社のプランナーチームらが策定した概要に従い、デザイナーチームと連携してゲームの作り込みを行っています。
プレイヤーの視点となる《カメラ》の動きやフィールド上のあらゆるオブジェや背景の動きをプログラミングによって実現していくのが私の役目です。
最近では、自分たちが創ったゲームがSNSを通じて話題になっているのを見ることが出来ます。
発売される前からCMなどで見た方が楽しみにしていることや、実際に遊んでくれた感想などを直接知ることが出来たときは、大きな達成感があります。
その達成感を生むために、プログラムで実現する方法を考えぬき、最適な方法を模索し、選択することはプログラマーの腕の見せ所となります。
自分が構築したプログラムや手法がプレイする人々を夢中にさせる。そんなことを考えただけでもワクワクしてきますね!
(T.M/開発部/2016年度入社)

会社データ

プロフィール

設立35年目のゲーム制作会社です。

事業内容
・アミューズメント ゲームソフト制作
・家庭用ゲームソフト 制作
・教育用のコンピューターソフトウェア制作
本社郵便番号 330-0063
本社所在地 埼玉県さいたま市浦和区高砂3-7-1 金子ビル4F
本社電話番号 048-832-8836
設立 1988年3月22日
資本金 1,200万円
従業員 86名(2023.10.1)
売上高 7億7,952万円(2022年11月実績)
主な取引先 ニンテンドーキューブ(株)
(株)タカラトミーアーツ
日本コロムビア(株)
(株)ランディード
(株)B.B.スタジオ
沿革
  • 1988年
    • 3月 埼玉県さいたま市浦和区常盤を本社とし、(株)ウィルを設立。
      5月 パソコン用ゲームソフトの開発を開始。
      12月 名作浪曼文庫シリーズ第一弾、PC9801版「ねじ式」(ツァイト)発売。
  • 1990年~1992年
    • 1990年3月 パソコン用パッケージ教育ソフトの開発を開始。
      1991年2月 コンシューマ用ゲームソフト開発を開始。
      1991年3月 PC9801版「漢字マッチ」発売。
      1992年10月 PCエンジン版「銀河お嬢様伝説ユナ」(ハドソン)発売。
  • 1998年~1999年
    • 1998年12月 ゲームボーイ版「ロボットポンコッツ」(ハドソン)発売。
      1999年3月 iモード用ゲーム開発を開始。
      1999年8月 ドリームキャスト版「機動戦艦ナデシコ NADESICO THE MISSION 」(ESP/角川書店)発売。
  • 2000年~2001年
    • 2000年1月 iモード版「賭博黙示録カイジ」(講談社)配信開始。
      2001年3月 ゲームボーイアドバンス用 プレイノベル「サイレントヒル」(コナミ)発売。
  • 2003年~2005年
    • 2003年5月 プレイステーション2版「最終兵器彼女」(コナミ)発売。
      2003年12月 ゲームボーイアドバンス用「冒険遊記プラスターワールド」(ハドソン/タカラ)発売。
      2005年7月 PSP版「やるドラポータブルシリーズ」(SCE)発売。
      2005年12月 iアプリ用ゲーム開発を開始。
  • 2006年
    • 3月 アーケード版「星のカービィ ~きらきらメダルランド~」(アトラス)稼働開始。
      DS版「パズルシリーズ VOL.1 ジグソーパズル」(ハドソン)発売。
      5月 iアプリ版「お見合いマスター♂・♀」(ドワンゴ)配信開始。
      7月 DS版「みんなのDSゼミナール カンペキ漢字力」(TDKコア)発売。
  • 2007年
    • 7月 DS版「地球の歩き方DS」(スクエア・エニックス)シリーズ発売。
      11月 DS版「ワインのはじめかたDS」(スクエア・エニックス)発売。
  • 2008年
    • 1月 DS版「放課後少年」(コナミ)発売。
      3月 PSP版「無限回廊」(SCE)発売。
      4月 アーケード版「家庭教師ヒットマンリボーン~サザンクロスバトル~」(アトラス)稼働開始。
  • 2009年
    • 1月 DS版「遊戯王5D's STARDUST ACCELERATOR」(コナミ)発売。
      1月 Wii Ware版「高橋名人の冒険島 Wii」(ハドソン)配信開始。
      5月 iPodアプリ版「Lode Runner」(ハドソン)発売。
  • 2010年
    • 7月 アーケード版「イナズマイレブン 爆熱サッカーバトル」(インデックス)稼働開始。
      10月 プレイステーション3版「Beat Sketch !」(SCE)発売。
      12月 プレイステーション3版「無限回廊 光と影の箱」(SCE)発売。
  • 2011年
    • 2月 DS版「遊戯王5D's WORLD CHAMPIONSHIP 2011 OVER THE NEXUS」(コナミ)発売。
      9月 PS3 Move版「みんなのGOLF5」(SCE)発売。
      12月 PS3 Home版「怪物ジャポン~一本釣り~」配信開始。
  • 2012年~2013年
    • 2012年11月 3DS版「アイカツ!シンデレラレッスン」(バンダイナムコゲームス)発売。
      2013年8月 3DS版「ドキドキ!プリキュアなりきりライフ!」(バンダイナムコゲームス)発売。
      2013年11月 3DS版「アイカツ!2人のマイプリンセス」(バンダイナムコゲームス)発売。
  • 2014年
    • 7月 アーケード版「ブキガミ」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
  • 2015年
    • 7月 3DS版ダウンロード専用ソフト「Oh!ガッチマン 究極のω(オメガ)珍宝とモミゲー26」(KADOKAWA)配信開始。
      8月 3DS版ダウンロード専用ソフト「カラオケ JOYSOUND」(エクシング)配信開始。
      12月 3DS版「マイメロディ 願いがかなう不思議な箱」(日本コロムビア)発売。
  • 2016年(Arcade)
    • 1月 アーケード版「ベイブレードバースト ベイターミナル」(タカラトミー)稼働開始。
      4月 アーケード版「僕のヒーローアカデミア 激突!ヒーローズバトル」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
  • 2016年(Consumer)
    • 10月 3DS版「こびとゲーム大全」(日本コロムビア)発売。
      11月 3DS版「リルリルフェアリル キラキラ はじめてのフェアリルマジック」(フリュー)発売。
  • 2017年
    • 11月 モバイルアプリ「どうぶつの森 ポケットキャンプ」(任天堂)配信開始。
      12月 Nintendo Switch版「すみっコぐらし すみっコパークへようこそ」(日本コロムビア)発売。
  • 2018年(Arcade)
    • 9月 「イナズマイレブンアーケード ドリームバトル」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
         「僕のヒーローアカデミア 激突!ヒーローズバトルPLUS ULTRA!!!」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
      12月 「ゾイドワイルド バトルカードハンター」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
  • 2018年(Consumer)
    • 10月 Nintendo Switch版「スーパー マリオパーティ」(任天堂)発売。
      11月 Nintendo Switch版「げっしーず がじがじなかまをそだてよう」(日本コロムビア)発売。
  • 2019年
    • 7月 「僕のヒーローアカデミア ヒーローズバトルラッシュ」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
      7月 「イナズマイレブンACオールスターズ」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
      10月 「ゾイドワイルド バトルカードハンター Z-01弾」(タカラトミーアーツ)稼働開始。
  • 2020年
    • 7月 Nintendo Switch版「げっし~ず 森の小さななかまた
      ち」(日本コロムビア)発売
      11月 Nintendo Switch版 「ポリス×戦士 ラブパトリー
      ナ! ラブなリズムでタイホします!」(日本コロムビア)発売
  • 2021年
    • 機動戦士ガンダムバトルオペレーション(バンダイナムコ)
      マリオパーティスーパースターズ(任天堂)
      ドラゴンクエスト ダイの大冒険 真2弾、第6弾(タカラトミーアーツ)
  • 2022年
    • げっしーず みんなでちょこまか村づくり(日本コロムビア)
      ドラゴンクエスト ダイの大冒険 真4弾、真5弾、超1弾、超2弾、超3弾(タカラトミーアーツ)

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 13年
    2023年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 14時間
    2023年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 2名 0名 2名
    2023年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 2名 0名 2名
    2023年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 10.0%
      (10名中1名)
    • 2023年度

社内制度

研修制度 制度あり
先輩社員による新人研修&サポート
自己啓発支援制度 制度なし
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
江戸川大学、大阪芸術大学、大阪市立大学、島根大学、城西大学、専修大学、大正大学、大東文化大学、多摩美術大学、中央大学、中央学院大学、筑波大学、鶴見大学、東京国際大学、東京農業大学、獨協大学、名古屋芸術大学、日本工業大学、文教大学、法政大学、武蔵野美術大学、立教大学、立正大学、立命館大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
アルスコンピュータ専門学校、太田情報商科専門学校、御茶の水美術専門学校、女子美術大学短期大学部、仙台デザイン専門学校、東京アニメーター学院専門学校、東京工学院専門学校、東京電子専門学校、専門学校名古屋デザイナー・アカデミー、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、沼津情報・ビジネス専門学校、HAL東京

採用実績(人数)  2020年 2021年 2022年 2023年 2024年
---------------------------------------------------
 3名   4名   7名   5名   6名

採用実績(学部・学科) 文学部日本文学科、教養学部芸術学科、文学部史学科、経済学部経済学科、法学部法学科、美術学部デザイン学科、造形学部油絵学科、現代心理学部心理学科
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 3 2 5
    2022年 5 2 7
    2021年 4 0 4
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒採用者数
    2023年 5
    2022年 7
    2021年 4
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2023年 0
    2022年 1
    2021年 2

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