最終更新日:2023/10/2

(株)セガ/(株)セガ札幌スタジオ[グループ募集]

業種

  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ゲームソフト
  • ソフトウエア

基本情報

本社
北海道、東京都
資本金
1億円
売上高
3,666億円(2020年3月期/セガサミーグループ連結)
従業員数
会社規定により非公開

「感動体験を創造し続ける」というミッションのもと、様々な事業を展開し当グループの強みを最大限発揮します。私たちは新時代のエンタメを追求する仲間を求めています。

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会社紹介記事

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セガでは、若いうちから広い裁量をもって働けます。
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自由な社風で、誰でもアイデアや意見を発言しやすい環境が魅力。

世界中の人々に感動体験を提供し続ける

創業以来、幅広い領域でエンタテインメントを創り出してきたセガ。
様々なコンテンツを世の中に送り出し、国や世代を超えて多くの人々に驚きと感動を届けてきました。
その歴史の中で、取り巻く環境は大きく変化しました。スマートデバイス向けゲーム、コンシューマゲーム、アーケードゲームなどのほか、エンタテインメントのあらゆる事業ドメインを持つ当グループの強みを最大限発揮し、環境の変化にもスピーディーに対応していきます。

しかしながら、「お客様の感動体験を創造し続ける」というミッションは時代・会社が違えど変わることはありません。私たちは、新時代のエンタテインメントを追求する仲間を求めております。

会社データ

事業内容
家庭用ゲームソフト・ネットワークコンテンツの開発・販売、
アミューズメント機器の開発・製造・販売、アミューズメント施設運営を基盤とした総合的エンタテインメント事業の国内及び海外での展開
本社郵便番号 141-0033
本社所在地 東京都品川区西品川1-1-1
住友不動産大崎ガーデンタワー
セガサミーグループ本社“GRAND HARBOR”8階
本社電話番号 会社規定により非公開
創業 1951年4月
設立 1960年6月3日
資本金 1億円
従業員数 会社規定により非公開
売上高 3,666億円(2020年3月期/セガサミーグループ連結)
主要グループ関連会社 セガサミーホールディングス(株)
サミー(株)
(株)サミーネットワークス
(株)セガトイズ
(株)セガ・ロジスティクスサービス
(株)ダーツライブ
(株)トムス・エンタテインメント
募集会社1 株式会社セガ
【本社所在地】東京都品川区西品川一丁目1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
【設立】1960年6月3日
【事業内容】家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営
【従業員】3,238名(2020年9月30日時点)
【資本金】1億円
【勤務地】東京
募集会社2 株式会社セガ札幌スタジオ
【本社所在地】北海道札幌市北区北十条西三丁目9-2 THE PLACE SAPPORO 8階
【設立】2021年12月1日
【事業内容】
ゲームハード・ソフトウェアの開発・デザイン・デバッグ・販売・輸出入
キャラクター商品の企画・製造・販売
デジタルコンテンツ、アプリケーションの企画・開発業務
マルチメディア関連の映像・音楽のデータ、ソフトウェアの企画、開発
インターネット、コンピューターネットワーク、携帯電話、テレビゲーム等の情報通信機器、ならびにネットワーク機器関連のソフトウェアおよびハードウェアの企画、開発
【資本金】1億円
【勤務地】札幌
コロナ禍での働き方 セガでは、職種や関わるプロジェクトにより、出社と在宅勤務のハイブリットな働き方を実現しています。
特に、ゲーム開発職においてはワークステーションを自宅に送り、遠隔で快適にゲーム開発ができる環境を整備いたしました。
緊急事態宣言解除後、一部開発職については必要に応じて出社していますが業務改善や効率化、ミーティングの方法を工夫し、継続して在宅勤務を行っている社員が多いです。
また会社の対応としては、時差出勤推奨、マスクの配布、食堂や会議室ではソーシャルディスタンスを保つなど感染予防対策を講じています。
育休取得者数 44名(男性10名 女性34名)
※株式会社セガにおける2020年度実績
※対象数はアルバイトを除く社員(正社員・エリア社員・契約社員)
※職場復帰率は男女問わず100%です。
沿革
  • 1951年
    • 創業
  • 1960年
    • ・設立[商号・日本娯楽物産(株)]
      ・国産初のジュークボックス「セガ1000」を開発
  • 1964年
    • ・日本機械製造(株)吸収合併
      ・業務用アミューズメント機器の製造開始
  • 1965年
    • ・(有)ローゼン・エンタープライゼス吸収合併
      ・アミューズメント施設の運営開始
      ・(株)セガ・エンタープライゼスに商号変更
  • 1966年
    • ・業務用ゲーム機「ペリスコープ」世界的ヒット
  • 1983年
    • ・8bit家庭用ゲーム機「SG1000」発売
  • 1985年
    • ・世界初の業務用体感ゲーム機「ハングオン」登場
      ・業務用ゲーム機「UFOキャッチャー」登場
  • 1988年
    • ・16bit家庭用ゲーム機「メガドライブ」発売
  • 1990年
    • ・世界初全方向360度回転する業務用ゲーム機
      「R360」登場
  • 1991年
    • ・ソニック・ザ・ヘッジホッグ」シリーズ初登場
  • 1993年
    • ・世界初業務用3D-CG格闘技ゲーム
      「バーチャファイター」登場
  • 1994年
    • ・32bit家庭用ゲーム機「セガサターン」発売
  • 1995年
    • ・セガ/アトラス「プリント倶楽部」登場
  • 1996年
    • ・東京臨海副都心に屋内型テーマパーク
      「東京ジョイポリス」開業
  • 1998年
    • ・新世代家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」発売
  • 2000年
    • ・(株)セガへ社名変更
      ・家庭用ゲーム機初のネットワークRPG
      「ファンタシースターオンライン」発売
  • 2003年
    • ・業界初キッズ向けカードゲーム
      「甲虫王者ムシキング」登場
  • 2004年
    • ・サミー(株)との共同持株会社、セガサミーホールディングス(株)設立
      ・ネットワーク技術基盤「ALLNet.」登場
      ・女子向きカードゲーム機「オシャレ魔女ラブandベリー」登場
  • 2005年
    • ・業務用トレーディングカードゲーム
      「三国志大戦」シリーズ初登場
      ・「龍が如く」シリーズ初登場
  • 2007年
    • ・家庭用ゲーム
      「マリオ and ソニック AT 北京オリンピック」発売
  • 2009年
    • ・業務用ゲーム
      「ボーダーブレイク」シリーズ初登場
      ・アラブ首長国連邦ドバイにライセンス契約に基づいた屋内型テーマパーク「SEGA REPUBLIC」開業。
  • 2010年
    • ・スマートフォン向けコンテンツ
      「キングダムコンクエスト」サービス開始
  • 2012年
    • ・オンラインRPG
      「ファンタシースターオンライン2」サービス開始
      ・「東京ジョイポリス」リニューアルオープン
      ・(株)セガネットワークス設立
      ・(株)セガエンタテインメント設立
  • 2013年
    • ・スマートフォン向けコンテンツ
      「ぷよぷよクエスト!」「チェインクロニクル」サービス開始
      ・「Orbi Yokohama(オービィ横浜)」オープン
  • 2020年
    • ・セガグループの再編を発表
      ・(株)セガグループ、(株)セガを設立

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 28.0時間
    2022年度

社内制度

研修制度 制度あり
新入社員研修(ビジネスマナー、被災地復興支援研修等)
若手育成支援(1年目フォロー研修、2年目研修、コーチ制度等)
CSR研修、管理職研修、eラーニングなど

※各社共通
自己啓発支援制度 制度あり
≪eラーニング≫
個人/組織のスキルアップ及び人財育成の促進を図ることを目的に全社員を対象とした「eラーニングライブラリ」を整備しております。
教育のエントランスとしての位置づけられており、一般的・普遍的な知識/スキルの習得にすべて無料にてお役立ていただけます。

≪通信教育支援≫
社員一人ひとりの能力開発を支援することを目的とし、通信教育講座修了者に対して、受講料の半額を会社が負担する自己啓発援助制度を実施しております。

※各社共通

採用実績

  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2022年 45 31 76
    2021年 32 22 54
    2020年 61 41 102

前年度の採用実績

前年度の採用実績(学校)

規定により非公開

前年度の採用実績(人数) 2022年 76名
2021年 54名
2020年 102名
※2023年を含まない過去3年間の実績記載です

会社概要に記載されている内容はマイナビ2024に掲載されている内容を一部抜粋しているものであり、2025年卒向けの採用情報ではありません。企業研究や業界研究にお役立てください。

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