最終更新日:2024/4/10

(株)セガ/(株)セガ フェイブ アミューズメントコンテンツカンパニー/(株)セガ札幌スタジオ[グループ募集]

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ゲームソフト
  • ソフトウエア

基本情報

本社
北海道、東京都
資本金
1億円
売上高
3,896億円(2023年3月期/セガサミーグループ連結)
従業員数
会社規定により非公開
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

「感動体験を創造し続ける」というミッションのもと、様々な事業を展開し当グループの強みを最大限発揮します。私たちは新時代のエンタメを追求する仲間を求めています。

採用担当者からの伝言板 (2024/04/10更新)

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弊社の採用ページにアクセスしていただきありがとうございます。
オンラインで会社説明会を実施していますので、是非一度視聴しに来てください。
皆さまにお会いできるのを楽しみにしています!
セガ新卒採用サイト:https://www.sega.co.jp/recruit/
セガ公式就活チャンネル:https://www.youtube.com/@seganewgrad

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会社紹介記事

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セガでは、若いうちから広い裁量をもって働けます。
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自由な社風で、誰でもアイデアや意見を発言しやすい環境が魅力。

世界中の人々に感動体験を提供し続ける

創業以来、幅広い領域でエンタテインメントを創り出してきたセガ。
様々なコンテンツを世の中に送り出し、国や世代を超えて多くの人々に驚きと感動を届けてきました。
その歴史の中で、取り巻く環境は大きく変化しました。スマートデバイス向けゲーム、コンシューマゲーム、アーケードゲームなどのほか、エンタテインメントのあらゆる事業ドメインを持つ当グループの強みを最大限発揮し、環境の変化にもスピーディーに対応していきます。

しかしながら、「お客様の感動体験を創造し続ける」というミッションは時代・会社が違えど変わることはありません。私たちは、新時代のエンタテインメントを追求する仲間を求めております。

会社データ

プロフィール

近年、エンタテインメントを取り巻く環境は大きく変化し続けております。
時代や組織体制が変わっても、セガグループには「創造は生命」という共通の価値観が変わらず存在します。そして、お客様の「“感動体験”を創造し続ける」というミッションのもと、これからも、新しい“感動体験”を生み出すためにチャレンジを続けていきます。

事業内容
家庭用ゲームソフト・ネットワークコンテンツの開発・販売、
アミューズメント機器の開発・製造・販売をはじめとした総合的エンタテインメント事業の国内及び海外での展開
本社郵便番号 141-0033
本社所在地 東京都品川区西品川1-1-1
住友不動産大崎ガーデンタワー
セガサミーグループ本社“GRAND HARBOR”8階
本社電話番号 会社規定により非公開
創業 1951年4月
設立 1960年6月3日
資本金 1億円
従業員数 会社規定により非公開
売上高 3,896億円(2023年3月期/セガサミーグループ連結)
主要グループ関連会社 セガサミーホールディングス(株)
サミー(株)
(株)サミーネットワークス
(株)セガトイズ
(株)セガ・ロジスティクスサービス
(株)ダーツライブ
(株)トムス・エンタテインメント
募集会社1 (株)セガ
【本社所在地】東京都品川区西品川一丁目1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
【設立】1960年6月3日
【事業内容】家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営
【従業員】3,238名(2020年9月30日時点)
【資本金】1億円
【勤務地】東京
募集会社2 (株)セガ フェイブ アミューズメントコンテンツカンパニー
【本社所在地】東京都品川区西品川一丁目1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
【設立】2024年4月1日
【事業内容】アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営
【勤務地】東京
募集会社3 (株)セガ札幌スタジオ
【本社所在地】北海道札幌市北区北十条西三丁目9-2 THE PLACE SAPPORO 8階
【設立】2021年12月1日
【事業内容】
ゲームハード・ソフトウェアの開発・デザイン・デバッグ・販売・輸出入
キャラクター商品の企画・製造・販売
デジタルコンテンツ、アプリケーションの企画・開発業務
マルチメディア関連の映像・音楽のデータ、ソフトウェアの企画、開発
インターネット、コンピューターネットワーク、携帯電話、テレビゲーム等の情報通信機器、ならびにネットワーク機器関連のソフトウェアおよびハードウェアの企画、開発
【資本金】1億円
【勤務地】札幌
多様な働き方 ハイブリッドワークを継続しつつ、オフィスでの体験価値を最大化し、組織の生産性と柔軟性のさらなる両立を目指すために全社として、週2回までの在宅勤務が可能なハイブリッドワークに移行しています。
多様な働き方支援の一環として、育児・介護・海外MTGなど時差対応をする場合等においては上長承認により、週2日を超える在宅、出社・在宅併用などの柔軟な働き方を認めています。
※新卒入社社員においては、業務や環境に慣れ成長を促していくために、最低でも入社後6か月は原則出社としています。
育休取得者数 44名(男性10名 女性34名)
※(株)セガにおける2020年度実績
※対象数はアルバイトを除く社員(正社員・エリア社員・契約社員)
※職場復帰率は男女問わず100%です。
沿革
  • 1951年
    • 創業
  • 1960年
    • ・設立[商号・日本娯楽物産(株)]
      ・国産初のジュークボックス「セガ1000」を開発
  • 1964年
    • ・日本機械製造(株)吸収合併
      ・業務用アミューズメント機器の製造開始
  • 1965年
    • ・(有)ローゼン・エンタープライゼス吸収合併
      ・アミューズメント施設の運営開始
      ・(株)セガ・エンタープライゼスに商号変更
  • 1966年
    • ・業務用ゲーム機「ペリスコープ」世界的ヒット
  • 1983年
    • ・8bit家庭用ゲーム機「SG1000」発売
  • 1985年
    • ・世界初の業務用体感ゲーム機「ハングオン」登場
      ・業務用ゲーム機「UFOキャッチャー」登場
  • 1988年
    • ・16bit家庭用ゲーム機「メガドライブ」発売
  • 1990年
    • ・世界初全方向360度回転する業務用ゲーム機
      「R360」登場
  • 1991年
    • ・ソニック・ザ・ヘッジホッグ」シリーズ初登場
  • 1993年
    • ・世界初業務用3D-CG格闘技ゲーム
      「バーチャファイター」登場
  • 1994年
    • ・32bit家庭用ゲーム機「セガサターン」発売
  • 1995年
    • ・セガ/アトラス「プリント倶楽部」登場
  • 1996年
    • ・東京臨海副都心に屋内型テーマパーク
      「東京ジョイポリス」開業
  • 1998年
    • ・新世代家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」発売
  • 2000年
    • ・(株)セガへ社名変更
      ・家庭用ゲーム機初のネットワークRPG
      「ファンタシースターオンライン」発売
  • 2003年
    • ・業界初キッズ向けカードゲーム
      「甲虫王者ムシキング」登場
  • 2004年
    • ・サミー(株)との共同持株会社、セガサミーホールディングス(株)設立
      ・ネットワーク技術基盤「ALLNet.」登場
      ・女子向きカードゲーム機「オシャレ魔女ラブandベリー」登場
  • 2005年
    • ・業務用トレーディングカードゲーム
      「三国志大戦」シリーズ初登場
      ・「龍が如く」シリーズ初登場
  • 2007年
    • ・家庭用ゲーム
      「マリオ and ソニック AT 北京オリンピック」発売
  • 2009年
    • ・業務用ゲーム
      「ボーダーブレイク」シリーズ初登場
      ・アラブ首長国連邦ドバイにライセンス契約に基づいた屋内型テーマパーク「SEGA REPUBLIC」開業。
  • 2010年
    • ・スマートフォン向けコンテンツ
      「キングダムコンクエスト」サービス開始
  • 2012年
    • ・オンラインRPG
      「ファンタシースターオンライン2」サービス開始
      ・「東京ジョイポリス」リニューアルオープン
      ・(株)セガネットワークス設立
      ・(株)セガエンタテインメント設立
  • 2013年
    • ・スマートフォン向けコンテンツ
      「ぷよぷよクエスト!」「チェインクロニクル」サービス開始
      ・「Orbi Yokohama(オービィ横浜)」オープン
  • 2020年
    • ・セガグループの再編を発表
      ・(株)セガグループ、(株)セガを設立

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 25.7時間
    2022年度

社内制度

研修制度 制度あり
≪新入社員研修≫
入社から約一か月間、ビジネスマナーや社会人としての基礎スキルを習得するための研修を用意しています。
グループ会社の同期たちとの研修を通じ、会社全体の理解や仕事に取り組むためのベースの考え方や行動を学び、配属に向けて準備をしていきます。

≪若手育成支援≫
新入社員一人ひとりに対して専任のコーチが就き、業務以外にも様々な面で指導/教育/サポートを行う「コーチ制度」を設けているほか、
入社後3年間を若手育成支援期間とし、1年目フォロー研修、2年目研修、3年目研修などを実施し、さらなる成長を目指していきます。

≪階層別研修≫
新任管理職研修など、役割ごとに必要となるスキルやマインドを適切に体得するために、各キャリア段階に応じた研修を用意しています。
普段の業務を離れ体系的な概念を学ぶことで、次のキャリアに向けて今までの自分の業務やふるまいを客観的に振り返ることができます。

※こちらは各社共通です。
自己啓発支援制度 制度あり
≪セガサミーカレッジ≫
セガサミーグループの横断的な学びの機会を創出する企業内大学。各種ビジネススキル講座や第一線で活躍する著名人を招いた講演会など、
年間140を超す講座から自身で応募し受講することができます。2018年9月の開校以来グループ20社以上、延べ約30,000人の社員が受講しています。

≪eラーニング≫
全社員が自発的に学ぶ環境および個人/組織のスキルアップを図ることを目的に、社内外で受講可能な「eラーニングライブラリ」を導入しています。
基礎的なビジネススキル、語学学習等、70種類以上の科目が用意されており、通勤中や休日等の時間を有効に使いながら知識やスキルを身につけることができます。

≪グローバル人財育成プログラム≫
グローバルでの事業推進および人財の多様化に向け、個々のレベルに合わせて主体的に語学力を高めることができるオンライン英会話プログラムの提供に加え、
未来のセガサミーグループをけん引する人財の育成を目的とした海外留学支援制度を導入しています。

※こちらは各社共通です。

採用実績

採用実績(学校)

規定により非公開

採用実績(人数) 2022年 76名
2021年 54名
2020年 102名
※2023年を含まない過去3年間の実績記載です
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2022年 45 31 76
    2021年 32 22 54
    2020年 61 41 102

QRコード

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