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最終更新日:2024/6/28
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部署名開発部 ゲームデザイン室 ゲームデザイナー
仕事内容ゲーム制作に関わるプランニング
3ヶ月の研修期間の後、プレイヤーキャラクターやエネミーAIのシステムを担当。仕様書を作成しプログラマーやアーティストに共有、完成したものに対するフィードバックを元に調整してより良いものへと磨き上げていっています。現在はステージのプロトタイプ制作も担当。簡易的なアセット制作なども行っています。
やったことのない業務に付き、進め方を模索しているときにやりがいを感じます。社内で同時進行しているプロジェクトの中には小規模なものもあり、これらのプロジェクトでは新人でも数種類の業務を担当することになります。全く経験のない業務もあり初めのうちは大変ですが、業務に対する知識やコツを少しづつ覚えていく過程に自身の成長を実感でき、やりがいに繋がっています。
様々な強みを持った先輩方が、すぐに話しに行ける距離にいること。ケーツーではすべての社員が同じフロアで働いており、質問や相談が気軽にできます。プログラマーやアーティストの先輩方もゲームデザインに精通している方々が多く、ちょっとした相談から思わぬ知見が得られることがあります。日々発見のある職場です。
自身の意見を持ち、それを発信する意欲のある方と働きたいです。企業でゲームを作るのならばコミュニケーションは必須です。良いアイデアがあってもそれを何かしらの形で伝えられなければ意味がありません。「こうしたら面白くなるはずだ」というアイデアを積極的に考え、それらを出し惜しみせずチームに共有していく積極性を持っている方と共にゲームを作っていきたいと思います。