最終更新日:2024/10/1

(株)スリーリングス

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア

基本情報

本社
神奈川県
資本金
2,200万円
売上高
非公開(会社方針の為)
従業員
130人(社員76名)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

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株式会社スリーリングス 新卒採用担当

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会社紹介記事

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「面白いゲームを作るには、作る人が楽しくなければ」との考えから、随所に遊び心が散りばめられた本社オフィス。大きなテーブルでのびのび打ち合わせできるスペースも。
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ユーザー視点を何より大切にするため、スタッフがプレイして面白くないゲームは絶対に作らないスタンス。面白さを追求できるから、ゲーム好きにとってやりがいは大きい。

ゲーム愛を最重視! その思いを育て、感動を届けよう

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アルバイトから始まり、プランナーとしてキャリアを築いた三輪社長。「とにかくゲームが好きな気持ちだけでスタートしました」と業界入りのきっかけを語る。

■大手パブリッシャーが信頼する「ユーザー目線」
私たちスリーリングスは、数々の有名ゲームタイトルの開発を手がけるデベロッパーです。クライアントである大手パブリッシャーから厚い信頼を寄せられる理由は、ユーザー目線の追求にあります。「ユーザーとしての自分たちが本当に面白いと思うものしか作らない」。設立以来このスタンスを貫いてきた私たちは、ただ与えられた仕事をソツなくこなすのではなく、時にはクライアントに対しても臆することなく反対意見を伝えてきました。とことんユーザーの立場に立ち、面白さに徹底的にこだわる。それが私たちのプライドであり戦略です。

■ゲームづくりって本当に大変。だからこそ楽しい。
さまざまな立場や職種の人間が関わりながら、1~2年という長いスパンでゲーム開発は行われます。正直、うまくいかないこともたくさんあります。何度も考えてリテイクを繰り返し、体力的に追い詰められることもあるでしょう。チームメンバー同士の意見が食い違い、メンタル的にキツいと感じる日もあるでしょう。面白さの追求には大きな苦労が伴います。
それでも頑張れるのは、ゲームが完成した先に苦労以上の大きな喜びがあるから。ユーザーの感想を聞いたり喜ぶようすを見ると、大げさではなく涙が出るほど嬉しいものです。そんな感動を一度味わったら、きっとこの仕事を辞められなくなりますよ。

■「ゲームが好き」その思いをぶつけて欲しい!
辛い局面でも力を振り絞れるか、それとも諦めてしまうのか。それはゲームが本当に好きかどうかにかかっていると思います。作品や企画書は、この思いを可視化するための手段。作品の出来栄えよりも、そこに込められた思いを評価します。もちろん本格的なスキルは身につけていただけますが、それ以前にゲームへの興味関心の深さを示していただきたいのです。仲間には、私を含むベテランクリエイターたちがその経験と知識を余すことなくお伝えします。ゲームを通じて世界中の人に笑顔と感動を届けましょう!

(代表取締役社長 三輪 賀一)

会社データ

プロフィール

こんにちは!
私達スリーリングスは、横浜にあるゲーム制作会社です。

企業理念 『世界中のユーザーに笑顔と感動を』
人気のあるIP(版権)の取扱も多く、 クライアントである大手パブリッシャーから厚い信頼を寄せられる理由は、とことんユーザーの立場に立ち、面白さに徹底的にこだわっていることにあります。

「こうやったほうが面白い」
「この仕事がやりたい」
「いろんな勉強をしてスキルを上げたい」など…
自分の意見を持ち、動ける方!
スリーリングスは皆さんを待ってます。

事業内容
家庭用ゲームソフト企画・開発
携帯端末用アプリ及びソーシャルゲームの企画・開発・運用
労働者派遣事業(派14-303051)
有料職業紹介事業(14-ユ-301608)
本社郵便番号 220-0004
本社所在地 神奈川県横浜市西区北幸2丁目5-15
プレミア横浜西口ビル5F
本社連絡先 045-620-3304
設立 2010年10月19日
資本金 2,200万円
従業員 130人(社員76名)
売上高 非公開(会社方針の為)
事業所 横浜本社 
主な取引先 (株)マーベラス
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)フリュー
(株)DeNA
平均年齢 36歳
沿革
  • 2010年10月19日
    • 株式会社スリーリングスを設立
  • 2011年11月
    • PlayStation Portableワンピース ROMANCE DAWN
      冒険の夜明けの受託開発 国内版/海外版
      【発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント】
  • 2012年4月
    • 資本金を増資
  • 2012年6月
    • 資本金を増資
  • 2012年12月
    • ニンテンドー3DSワンピース ROMANCE DAWN
      冒険の夜明けの受託開発 国内版/海外版
      【発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント】
  • 2013年11月
    • ニンテンドー3DS暗殺教室 殺せんせー大包囲網!!の受託開発
      【発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント】
  • 2014年4月
    • iPhone/Android 闇芝居2の受託開発
      【配信元:株式会社ILCA】
  • 2014年5月
    • 資本金を1,000万円に増資
  • 2014年6月
    • iOS/Android 某有名漫画 アプリ 国内版/海外版 
      制作&運営(アクションRPG)
  • 2015年6月
    • ニンテンドー3DS暗殺教室 アサシン育成計画!!の受託開発
      【発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント】
  • 2015年11月
    • 本社を現住所に移転
  • 2016年7月
    • iOS/Android 某有名漫画 アプリ 国内版/海外版 
      制作&運営(ターン制対人バトルRPG)
  • 2017年3月
    • iOS/Android 某有名漫画 アプリ 国内版/海外版 
      制作&運営(RPG)
  • 2017年12月
    • 新宿スタジオ(東新宿)を設立
      従業員100名を突破
  • 2019年11月
    • PS4/PC 東京喰種トーキョーグール:re 【CALL to EXIST】
      国内版/海外版の受託開発
      【発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント】     
  • 2020年1月
    • 労働者派遣事業開始(派14-303051)
  • 2020年5月
    • 有料職業紹介事業開始(14-ユ-301608)
  • 2020年11月
    • テレワーク推進のため東新宿分室を本社へ統合
  • 2021年2月
    • NintendoSwitch 牧場物語 オリーブタウンと希望の大地
      国内版/海外版の受託開発
      【発売元:株式会社マーベラス】
  • 2021年3月
    • 株式会社マーベラスとの資本業務提携契約を締結
  • 2022年9月
    • Switch/PS4/PS5 聖塔神記 トリニティトリガー
      国内版の受託開発
      【発売元:フリュー株式会社】
  • 2023年3月
    • NintendoSwitch ルーンファクトリー3スペシャル
      国内版の受託開発
      【発売元:株式会社マーベラス】
  • 2024年3月
    • NintendoSwitch アイ・アム・冒険少年 超・脱出島
      国内版の共同開発
      【発売元:株式会社TBSテレビ】
  • 鋭意製作中タイトル
    • Switch/PS4/PC
      モンスター育成RPG
      アクションRPG 他

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 6年
    2023年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 25時間
    2023年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 13日
    2023年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者
    2023年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 1名 0名 1名
    2023年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 11.1%
      (18名中2名)
    • 2023年度

社内制度

研修制度 制度あり
社会人マナー研修、OJT研修、外部セミナー参加
自己啓発支援制度 制度あり
書籍購入、業界関連イベントチケット支給
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度あり
年2回キャリア面談の実施
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
鹿児島大学、東京工業大学、早稲田大学
<大学>
青山学院大学、跡見学園女子大学、大阪芸術大学、大阪電気通信大学、鹿児島大学、神奈川大学、関東学院大学、畿央大学、九州産業大学、京都教育大学、久留米工業大学、慶應義塾大学、尚美学園大学、駿河台大学、多摩美術大学、中央大学、帝京平成大学、電気通信大学、東京工芸大学、名古屋工業大学、日本大学、文化学園大学、文教大学、北海道大学、武蔵野美術大学、立命館大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
アーツカレッジヨコハマ、アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、京都コンピュータ学院京都駅前校、東京コミュニケーションアート専門学校、専門学校東京テクニカルカレッジ、東京デザインテクノロジーセンター専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、新潟コンピュータ専門学校、新潟情報専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、福岡デザイン&テクノロジー専門学校、横浜デジタルアーツ専門学校

総合学園ヒューマンアカデミー横浜校、総合学園ヒューマンアカデミー札幌校、バンタンゲームアカデミー東京校

採用実績(人数)     2022年 2023年 2024年
-------------------------------------------------
大卒   1名   1名   7名
短大卒   ―   ―    ―
専門卒  2名   5名   6名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2024年 10 3 13
    2023年 5 1 6
    2022年 1 2 3
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒採用者数
    2024年 13
    2023年 6
    2022年 3
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2024年 0
    2023年 0
    2022年 0

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