最終更新日:2024/6/28

(株)エイティング

  • 正社員

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • 受託開発

基本情報

本社
東京都
資本金
1億円
売上高
社内規定により非公開
従業員
204名(2023年9月末現在、アルバイト含まず)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

「ゲームの進化と共に」エイティングは30年以上に渡り、移り変わるゲーム業界のトレンドに挑戦し続けているゲーム開発会社です!

新卒応募 受付中! (2024/06/28更新)

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【お知らせ】

25年卒の新卒募集につきまして、以下2職種の募集をまもなく締め切らせていただきます。
選考希望の方はそれぞれの締切日【弊社必着】にて応募書類をご提出いただけますようお願いいたします。

・ゲームプログラマー<7/12締切>
・デザイナー<7/31締切>
 ※初任地札幌勤務希望者除く


・以下職種は予定の採用人数に達したため、募集を終了いたしました。
 ・総合職
 ・ディレクター/プランナー職


 
■WEB会社説明会につきまして

 2024年3月よりWEB会社説明会を随時開催いたします。
 セミナー画面よりご都合のよろしいお日にちをご予約の上ぜひご参加ください!

 なお、会社説明会に参加しなくても応募は可能です。
 ご応募お待ちしております!

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会社紹介記事

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様々なジャンル、様々なプラットフォームのゲーム開発に携わることができるゲーム開発会社です
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多くの案件を開発しているエイティングだからこそ、若手社員から色々なことに挑戦し、経験を積むことができるチャンスがあります

エイティングが手がけるデベロッパーと呼ばれるゲーム開発事業

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SwitchやPS5などの家庭用ゲーム機やスマートフォン向けのゲームタイトルの開発に積極的に取り組んでいます

エイティングは、自らの名前でゲームの販売や宣伝を行うパブリッシャーに対し、ゲームの開発部分を専門に行うデベロッパーと呼ばれる業態となります。
パブリッシャーからゲーム開発の委託を受ける受託開発というビジネスを展開する上で、以下の3点を強みとしています。

●開発力
企画段階からプロトタイプや本制作の開発、調整やデバッグを経てマスターアップまで開発ラインをワンストップで提供できる安定的な開発体制を保持しています。
大規模から中小規模まで、また様々なご要望に応じて適切な開発チームを編成できる柔軟性を持った組織体制を構築しています。

●最先端の技術力
最新プラットフォームへの対応はもちろん、最先端の技術について日々吸収・実践し、どんなトレンドやご要望にもお応えできる環境を整えています。
開発スタッフはそれぞれのスキルや得意分野を活かすことのできる開発案件を割り当てられ、開発業務をこなしていきます。
職種によっては比較的短い期間にいくつもの案件をこなすこともあり、開発者はそうした経験を通じて、さらなるスキルアップを図っていきます。

●信頼と実績
30年以上に渡り、多くの大手ゲーム会社様と継続したお取引を積み重ね、IPタイトルを取り扱うノウハウの蓄積や機密保持体制の整備を進めてきました。
それらのリクエストにひとつひとつ真摯に応えてきたことが、プラットフォームメーカーとも良好な関係を保ち、今日の信用につながっています!

会社データ

プロフィール

8ing(エイティング)は、1993年設立のゲーム開発会社です。30年以上に渡り、ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行ってきました。
2016年には、(株)コロプラの完全子会社となり、コロプラグループの一員となりました。

事業内容
  • 受託開発
家庭用ゲーム機およびスマートデバイス向けゲームコンテンツの企画・開発・運営

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本社郵便番号 140-0013
本社所在地 東京都品川区南大井6-21-12 大森プライムビル
本社電話番号 03-5753-8181
設立 1993年3月15日
資本金 1億円
従業員 204名(2023年9月末現在、アルバイト含まず)
売上高 社内規定により非公開
事業所 ●東京本社
東京都品川区南大井6-21-12
大森プライムビル

●札幌スタジオ
北海道札幌市中央区南2条西5丁目10-2
サンワードFビル
株主構成 (株)コロプラ 100%
主な取引先 アークシステムワークス(株)
(株)カプコン
(株)ゲームフリーク
(株)コナミデジタルエンタテインメント
(株)サイゲームス
(株)スクウェア・エニックス
(株)セガ
(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
(株)タカラトミー
任天堂(株)
(株)ハル研究所
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)ブシロード
プラチナゲームズ(株)
(50音順)
関連会社 (株)コロプラ(親会社)
平均年齢 37.2歳(2023年9月末現在)
沿革
  • 1993年3月
    • 東京都大田区において、ゲームソフトウェア開発、設計、製作および販売を事業目的として
      (有)エイティングを設立(出資金300万円)。
  • 1993年5月
    • 当社初の商品として、業務用シューティングゲーム「魔法大作戦」を開発・販売。
  • 1993年11月
    • 会社の組織形態を有限会社から株式会社へと変更。
  • 1996年7月
    • 業務用ゲーム向け、および家庭用「プレイステーション」向けに、3D格闘ゲーム「ブラッディロア」を開発・販売。
  • 2000年6月
    • (株)エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」向けに、アドベンチャーノベルゲーム「バロンハウスの夏休み」(のちの「ドキワクケータイ書店」)の配信を開始し、モバイルコンテンツ開発事業に進出。
  • 2000年10月
    • (株)ライジングおよび(有)ロジック・アンド・マジックを吸収合併(資本金2,225万円)。
      開発体制を強化し、家庭用ゲームソフトの受託制作業務を拡大。
  • 2000年11月
    • 本店を東京都品川区に移転。
  • 2001年3月
    • (株)エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」向けに、ネットワークロールプレイングゲーム「ケータイ忍者城!」を配信開始。
  • 2003年4月
    • 家庭用3D対戦格闘ゲーム「NARUTOーナルトー激闘忍者大戦!」を企画・開発。
  • 2005年12月
    • 東京証券取引所マザーズへ上場。
  • 2010年11月
    • 開発体制の強化を目的として、札幌市中央区に「札幌スタジオ」を新設。
  • 2014年7月
    • スマートフォン向けに、オリジナルネイティブゲームアプリ「激突!ブレイク学園」を配信開始。
  • 2015年8月
    • スマートフォン向けオリジナル育成シミュレーションゲームアプリ「なないろランガールズ」を配信開始。
  • 2016年8月
    • (株)コロプラの完全子会社となり、東京証券取引所マザーズ上場廃止。
      対戦型格闘VRゲーム「STEEL COMBAT」を開発。
  • 2017年10月
    • 第45回東京モーターショー2017に展示されたネットワーク型VR体験コンテンツ「THE MAZE -都市迷宮を突破せよ- 」を開発。
  • 2019年6月
    • 株式会社コロプラのスマートフォン向けRPG「最果てのバベル」の企画開発・運用を担当。
  • 2020年10月
    • 任天堂株式会社「ピクミン3 デラックス」のNintendo Switchへの移植と、追加要素の企画開発および調整を担当。
  • 2022年6月
    • 株式会社ネクソンの家庭用2.5D対戦格闘ゲーム「DNF DUEL」の企画開発を担当。
  • 2023年7月
    • 「Pikmin4」(発売元:任天堂株式会社)のグラフィック、プログラミング、ゲームデザイン等の開発協力を担当。
  • 2023年8月
    • 「みつけてピクミン」(配信元:任天堂株式会社)のグラフィック、プログラミング、ゲームデザイン等の開発協力を担当。

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 9.7年
    2023年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 16.2時間
    2023年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 12.7日
    2023年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 4名 5名 9名
    2023年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 4名 2名 6名
    2023年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 7.3%
      (41名中3名)
    • 2023年度

社内制度

研修制度 制度あり
新入社員基礎研修、新入社員専門職研修、管理職研修 他
自己啓発支援制度 制度なし
メンター制度 制度あり
新卒社員向けメンター制度
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
早稲田大学、明治大学、上智大学、立教大学、東京都市大学、国士舘大学、広島市立大学、東京工科大学、宝塚大学、武蔵野美術大学、東京家政大学、京都精華大学、立命館大学
<短大・高専・専門学校>
HAL東京、HAL名古屋、HAL大阪、ECCコンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、アミューズメントメディア総合学院、大阪アミューズメントメディア専門学校、河原電子ビジネス専門学校、日本電子専門学校、アーツカレッジヨコハマ、吉田学園情報ビジネス専門学校、北海道情報専門学校、北海道芸術デザイン専門学校、専門学校札幌ビジュアルアーツ、日本工学院北海道専門学校、千葉県立船橋高等技術専門校、太田情報商科専門学校、専門学校名古屋デザイナー・アカデミー、新潟コンピュータ専門学校、神戸電子専門学校

バンタンゲームアカデミー

採用実績(人数)      2022年 2023年 2024年
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大卒   8名    3名    1名
専門卒  8名    7名    9名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 7 3 10
    2022年 10 6 16
    2021年 3 0 3
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒採用者数
    2023年 10
    2022年 16
    2021年 3
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2023年 0
    2022年 1
    2021年 1

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