最終更新日:2024/5/22

(株)ビーライズ

  • 正社員

現在、応募受付を停止しています。

業種

  • ソフトウエア
  • 広告制作・Web制作
  • 情報処理
  • サービス(その他)

基本情報

本社
広島県
資本金
1,000万円
売上高
2億8,000万円(2023年9月実績)
従業員
34名

創業以来安定の黒字経営!メタバースや医療研修VRなどリアルな3DCGと独自のアイデアを組み合わせた最先端ソリューション開発を一気通貫で開発します!

2025年卒採用を終了いたしました。多数のご応募ありがとうございました! (2024/05/22更新)

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(株)ビーライズ 採用担当です。
当社採用ページにアクセスいただきありがとうございます。
★前期採用は5月22日(水)の会社説明会をもって終了となりました。

たくさんのご応募ありがとうございました。

今後、場合により秋採用が開始される場合はこちらで掲載いたします。

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会社紹介記事

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最新の技術と、アイデア力で様々なソリューションを開発します!
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本社・支社ともにVR体験設備をはじめとする多彩な最新ツールを完備。現場から要望のあがった機器・ソフトは積極的に導入し、常に技術のブラッシュアップを図っています。

「デジタルならではの体験」でビジネス課題を解決します!

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「当社の魅力は意欲次第でどんどん自分の”戦力”を高められること。これからも着実に成長してきたいですね」と話す松岡さん。

■私たちについて
「VR」や「仮想空間」という言葉。何となくイメージできる、という人も多いのではないでしょうか。「IT技術」「XR技術」はひと昔前までその目新しさばかりが注目されていましたが、近年はトレーニングや教育ツールなどに活用が拡大。当社でもXR技術を用いたコンテンツの制作を通じて、社会や企業にイノベーションや感動を提供できるよう取り組んでいます。

広島に本社を構える当社の強みは、今後さらなる拡大が見込まれる地方の市場をいち早く開拓できること。東京支社を介して広島で都心案件の制作を担うケースも多いため、技術・情報レベルも決して遜色ありません。

とはいえ進化著しいこの業界で存在感を発揮し続けるには、常に新しい知識・技術を吸収し続ける姿勢が絶対不可欠。前向きな意欲を示せば経験の多寡にかかわらず責任ある仕事を任せていく社風なので、社員には、挑戦心と積極性を期待しています。<取締役CTO 林健司>

■先輩からのメッセージ
自分がずっと興味があった業界で働きたい!とビーライズへの入社を決めました。入社してみて、まず驚いたのが社長や役員の方々との距離がすごく近いこと。面談もたくさんあって自分のやりたいことや意思を伝えることができるので不安はないですね。
「マーケティングチーム」へ配属されたのも私の「やりたい」という気持ちを汲み取っていただけたから。新卒1年目でも経営直下で上司とともに議論を交わしながら戦略を立てていくというのがとてもやりがいがあります。通用しているのかどうかは別の話ですが、そういう試行錯誤している過程はワクワクします。私ほど楽しく働いてる人はいないと思います(笑)
また、各部署にスペシャリストが揃い、わからないことは相談すればすぐにアドバイスがもらえるのでスキルアップできる環境がありますね。
当社の社員はみんな仲がいい。仲がいいからこそ、プロジェクトの価値を高めるために生産的でクリエィティブなディスカッションもしょっちゅう起こります。
そういうときでも、自分軸をもって前向きに対話できるということは、知識や技術以上にずっと大切だと感じています。経験の有無に関わらず”挑戦したい!”気持ちを大切に前向きに行動してみてください!<企画開発部 マーケティングチーム 松岡 陽菜/2023年入社(安田女子大学卒)>

会社データ

プロフィール

株式会社ビーライズは「デジタルで社会をアップデートする」をミッションにかかげ、XR領域でバーチャル空間活用サービス(メタバースや、VRなど)を提供するテクノロジーカンパニーです。

ビーライズが作り出すコンテンツは、お客様の「困りごと」から生まれるものばかり。
たとえば、医療の現場では研修を行うことがなかなか難しい・・。
そんなお困りごとを解消するため当社の技術とアイデアで開発を進めています!

【当社の強み】
・広島県に本社があり、地域に根付いた事業を行っています!
・雑談から浮かぶアイデアをすぐ実現するスピード感
・前例のない案件でも入社歴に関わらず全員で意見を出し合い実現できる環境
・最先端のIT技術を使い様々なソリューションを一気通貫で開発!

入社1年目から開発のメインパートに関わる機会があり、自分の意見やアイデアを反映していくことが可能です。

ビーライズでは最初の年から新人ではなく、共に開発を行う仲間なのです。

・苦手克服よりも、得意分野を伸ばせる環境がここにあります。

ビーライズの価値観である「失敗を恐れない」「まずはやってみる」。
本当の失敗は「何もしないこと」であり、失敗することはチャレンジしていることの証拠です。何もしなければ経験も実績もゼロのまま。1人1人が失敗を恐れず得意分野を伸ばすことが、そのまま会社の強み、成長へと繋がると考えています。

事業内容
■メタバース企画・開発
■XR(VR/AR/MR)コンテンツ企画・開発
■VR安全教育シミュレーション企画・開発
■業務支援ARソフトウエア企画・開発
■イベント用インタラクティブコンテンツ制作
■3DCGビジュアル制作
■3DCGアニメーション制作
■webサイト制作
■アプリケーション開発

人の移動を必要としないリモートトレーニングや遠隔指示、教育者が不要な仮想空間内の次世代トレーニング、物理制限の無いバーチャルショールーム、バーチャル展示会、デジタル体験コンテンツなど、IT・XR領域全般の企画・開発を強みに、一気通貫で革新的なソリューションを様々な業界へ提供しています。

ハイクオリティな3DCGやゲーム開発技術を用いて開発されるコンテンツは、業界を選ばずご利用いただいております。

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本社郵便番号 732-0822
本社所在地 広島県広島市南区松原町2-62 広島JPビルディング8F
本社電話番号 082-264-2600
設立 2012年11月
資本金 1,000万円
従業員 34名
売上高 2億8,000万円(2023年9月実績)
事業所 <広島本社> 
〒732-0822
広島県広島市南区松原町2-62 広島JPビルディング8F

<東京支社> 
〒101-0032
東京都千代田区岩本町3丁目3-5 秋葉原SHビル9F
主な取引先 広告会社やメディア関係、製造メーカーから医療、教育機関まで業種に関わらず幅広くお取引させていただいております。
平均年齢 32歳
代表 代表取締役 波多間 俊之
沿革
  • 2012年11月
    • 広島市中区に3DCG、アプリ、Web開発の「株式会社ビーライズ」設立。
      ハイクオリティな3DCG制作を主軸におきつつ、
      常に新しいコト、面白いコトに挑戦。
  • 2014年1月
    • ARアプリ事業を開始
  • 2015年6月
    • VRコンテンツ事業を開始
  • 2017年7月
    • 東京都千代田区へ東京支社を開設
  • 2021年4月
    • 医療向けXR事業を開始
  • 2021年6月
    • 業務拡大により東京支社を増床移転
  • 2021年10月
    • メタバース事業を開始
  • 2023年4月
    • 従業員増加、事業拡大により広島本社を広島市南区へ増床移転

働き方データ

  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 12日
    2023年度

社内制度

研修制度 制度あり
一般的なビジネスマナーを学ぶ新人研修を受けていただきます。
また、月に一度、社員各自それぞれが今興味がある技術や知識を共有する勉強会を開いています。
自己啓発支援制度 制度なし
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
広島大学、広島市立大学、早稲田大学、熊本大学
<大学>
愛知工科大学、大阪芸術大学、岡山大学、神奈川工科大学、県立広島大学、多摩美術大学、中部大学、東京造形大学、東北芸術工科大学、日本大学、広島工業大学、広島市立大学、広島修道大学、法政大学、安田女子大学、立命館大学
<短大・高専・専門学校>
ASOポップカルチャー専門学校、穴吹デザイン専門学校、大阪モード学園、専門学校岡山情報ビジネス学院、広島コンピュータ専門学校

採用実績(人数) 2022年    大学院了1名 大卒1名
2023年    大学院了1名 大卒3名 専門卒2名
2024年(予)  大学院了1名 大卒2名 専門卒1名  
採用実績(学部・学科) 情報工学部・情報工学科 
情報理工学部・知能情報学科
情報科学部・システム工学科
情報科学部・情報工学科
情報科学部・医療情報科学科
理工学部・海洋建築学部
情報学部・知的情報システム学科
ゲームクリエイター学科
創造理工学部・建築学科
美術学部・情報デザイン学科
芸術学部・デザイン工学学科
絵画学部・油画科
医歯薬保健学研究科
経済学部・経済学科
法学部・国際政治学科
家政学科・造形デザイン学科
心理学部・ビジネス心理学科
生物資源科学部・生物環境科学科
自然科学教育部情報電気工学専攻
工学部 情報メディア学科
文理学部 社会学科
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2024年 3 1 4
    2023年 2 4 6
    2022年 1 1 2
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒採用者数
    2024年 4
    2023年 6
    2022年 2

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