最終更新日:2024/6/26

アプシィ(株)

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ソフトウエア
  • 受託開発
  • アミューズメント

基本情報

本社
東京都
資本金
3,400万円
売上高
2023年5月期 21.5億円
従業員
134名(2023年10月時点)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

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ゲーム開発に興味はありませんか? 幅広いゲームジャンルに挑戦できます! (2024/06/26更新)

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2025年卒のエントリーを受け付けています!

次回のエントリー〆切は7月4日となっております。
ご応募お待ちしております!
※今後も採用予定人数に達するまで、順次〆切を設けさせていただきます。

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会社紹介記事

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アプシィも企画開発に携わった『なつもん! 20世紀の夏休み』。UE4にて構築されたオープンワールドで、ひと夏の冒険をリアルに体験できるアクションアドベンチャーです。
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社員が交流できるイベントが多数あります。これはバーチャルオフィスを使ったクリスマス会です。

ゲーム開発への想い、これからのアプシィ

【アプシィの目指すゲーム制作】
アプシィはこれまで開発会社として、主に国内のゲーム開発依頼を受け、企画~開発~運営に至るまで多数のゲームに携わってまいりました。
昨年リリースした『なつもん! 20世紀の夏休み』や『人生ゲーム for Nintendo Switch』は多くの反響をいただき、おかげさまで国内外からのお声がけも増えてきております。
そこで、これからのアプシィは、
・海外有力メーカーとのゲーム開発を増やす!
・依頼だけでなく、他社様と一緒に制作していく協業開発を増やす!
広がっていくゲーム市場に対して、これらを軸にゲーム開発に挑んでまいります。

【求む、ゲームクリエイター】
なぜゲーム会社はゲーム開発を行うのでしょうか。
面白いゲームを作るため? 作りたいゲームがあるから? それともゲームで儲けるため? 
アプシィがゲーム開発を行うのは、「ユーザーの方々が真に喜ぶゲームを作りだそう!」 という強い想いが根底にあるからです。この想いは、クリエイター1人ひとりが、ただ作りたいものを作るのではなく、プロとしてこだわりを持ってゲーム開発に向き合うという意識から来ています。
このような意識を軸として、一緒にもの作りを楽しんでいけるクリエイターをアプシィは歓迎いたします。

会社データ

プロフィール

★ゲームの企画・開発★
スマートフォン向け、家庭用(コンシューマ―)、アーケード、PC等、あらゆるプラットフォームのゲームを企画/開発/運営。

ゲーム開発のプロセスに精通し、
変化の激しいゲーム業界に対応できる環境が整っております

幅広いプラットフォームや取引先でのゲーム開発を行っております。
『人生ゲーム for Nintendo Switch』(株式会社タカラトミー)

『Harvest Moon: The Winds of Anthos』(Natsume Inc.)

『ASTER TATARIQUS(アスタータタリクス)』(株式会社gumi)

『なつもん! 20 世紀の夏休み』(株式会社スパイク・チュンソフト)

世界中の大人も子供も楽しめる開発実績が強み!

事業内容
  • 受託開発
■ゲーム事業
・コンシューマーゲームの企画・開発・運営
 任天堂、ソニーインタラクティブエンタテインメント、マイクロソフトのプラットフォーム等

・スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営
 iOS、Android等

・アーケードゲームの企画・開発・運営
 アーケードゲームメーカー各社基盤等

・PCオンラインゲーム企画・開発・運営
 Steam、カジュアルゲーム 等

■映像制作事業
・ハイエンドCG映像 制作

■新分野事業
・スマートフォン等を使った新しいサービス
・ゲームの技術、ノウハウを応用した各種コンテンツ、デバイスの企画・開発 等

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本社郵便番号 162-0067
本社所在地 東京都新宿区富久町8-21 T&Tビル
本社電話番号 03-5368-1245
設立 2007年6月5日
資本金 3,400万円
従業員 134名(2023年10月時点)
売上高 2023年5月期 21.5億円
事業所 ■本社
東京都新宿区富久町8-21 T&Tビル

■STUDIO MANTA (沖縄スタジオ)
沖縄県那覇市久茂地2-8-7 久茂地KMビル
代表者/役員 代表取締役社長   石塚 雅也
取締役 副社長   田中 秀幸
取  締  役   岩沢 慶明
社外 取締 役   塩田 哲也
社外 取締 役   森  信介
監  査  役   大竹 直行
主な取引先実績 (株)カプコン
(株)gumi
KLab(株)
(株)クリーチャーズ
(株)コナミデジタルエンタテインメント
(株)Cygames
サミー(株)
(株)スクウェア・エニックス
(株)スパイク・チュンソフト
(株)セガ
(株)タイトー
(株)タカラトミー
(株)タニタヘルスリンク
(株)ディー・エヌ・エー
Natsume Inc.
日本テレビ放送網(株)
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)バンダイナムコアミューズメント
(株)ミクシィ


他各社(50音順)
取引銀行 (株)三井住友銀行
平均年齢 36.7歳(2023年10月時点)
主な開発実績 ◆2023年リリース

『人生ゲーム for Nintendo Switch』
((株)タカラトミー)

『Harvest Moon: The Winds of Anthos』
(Natsume Inc.)

『ASTER TATARIQUS(アスタータタリクス)』
((株)gumi)

『なつもん! 20 世紀の夏休み』
((株)スパイク・チュンソフト)

◆2022年以前リリース

『Pictnator』
((株)fingger)

『おしりたんてい ププッ みらいのめいたんていとうじょう!』Nintendo Switch
(日本コロンビア(株))

『DCスーパーヒーローガールズ』Nintendo Switch
(トイボックス(株))

『イドラ ファンタシースターサーガ』スマートフォン
((株)セガ)

『モンスト ドリームカンパニー』スマートフォン
((株)ミクシィ)

『Harvest Moon』シリーズ(北米、欧州)Nintendo Switch、Playstation4、スマートフォン、Steam
(Natsume Inc.)

『スティールクロニクル』シリーズ アーケード
『ラブプラス+』DS
『NEW ラブプラス』3DS
『とんがりボウシと魔法の町』3DS
((株)コナミデジタルエンタテインメント)

『タワーオブプリンセス』スマートフォン
((株)フィールズ)

『銀魂のすごろく』PSP
((株)バンダイナムコゲームス)

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 19.0時間
    2023年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 9日
    2023年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 1名 3名 4名
    2023年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 1名 3名 4名
    2023年度

社内制度

研修制度 制度あり
■新入社員研修
新人合宿研修(2泊3日)、基礎研修(3日間)、職種別研修(1カ月~1カ月半程度)
職種別研修終了後は原則プロジェクトに配属となり、先輩社員のもとでOJT。

≪基礎研修≫
ゲーム開発の基礎講座、ゲームビジネス基礎講座、ゲーム運用講座、プログラマー基礎講座、デザイナー基礎講座、企画制作基礎講座、遊技機基礎講座、ビジネスマナー研修 等

≪職種別研修≫
■プログラマー職
基本情報講座、社内システム基礎講座、C++コンテナクラス作成実習、C#コーディング実習、Unity基礎講座、サーバー基礎講座、デザインパターン講座、ライセンス講座、git/svn講座、ローカライズ講座 等

■デザイナー職
デッサン、2D実作業講習、2DUI研修、3D基礎、3Dキャラモデリング講習、3D背景モデリング講習、3Dモーション講習、絵コンテ講習、アフターエフェクト講習、講評会、入社前課題講評 等

■企画制作職
企画書講座・実習、仕様書講座・実習、3DCG講座、アウトゲームUI講座、サーバー・通信講座、プロマネ講座、シナリオ講座、プレイサイクル講座、バトル計算式講座、レベルデザイン講座、アクションゲーム講座、Unity講座、デバッグ講座 等
※各種ワークショップ含む
自己啓発支援制度 制度なし
メンター制度 制度あり
各プロジェクト配属時、先輩社員が業務上のサポート役としてつきます。
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
青山学院大学、鹿児島大学、神奈川大学、関西大学、九州大学、慶應義塾大学、埼玉大学、芝浦工業大学、中央大学、東京芸術大学、東京電機大学、豊橋技術科学大学、新潟大学、北陸先端科学技術大学院大学、北海道大学、立命館大学
<大学>
愛知工業大学、会津大学、青山学院大学、愛媛大学、岡山大学、沖縄県立芸術大学、鹿児島大学、神奈川大学、関西大学、九州大学、熊本大学、慶應義塾大学、工学院大学、高知大学、國學院大學、国士舘大学、駒澤大学、埼玉大学、埼玉工業大学、芝浦工業大学、尚美学園大学、女子美術大学、成蹊大学、聖心女子大学、摂南大学、専修大学、大正大学、宝塚大学、多摩美術大学、千葉大学、中央大学、筑波大学、帝京大学、電気通信大学、東海大学、東京大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京工芸大学、東京電機大学、東京都市大学、東京農業大学、東京理科大学、東北大学、東北芸術工科大学、東洋大学、豊橋技術科学大学、名古屋学芸大学、名古屋芸術大学、名古屋造形大学、南山大学、新潟大学、日本大学、一橋大学、広島市立大学、福井大学、福岡工業大学、福島大学、法政大学、北海道大学、武蔵野美術大学、明治大学、山梨大学、横浜国立大学、立教大学、立命館大学、了徳寺大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
沖縄工業高等専門学校、木更津工業高等専門学校、長岡工業高等専門学校、長野工業高等専門学校、専門学校ITカレッジ沖縄、アミューズメントメディア総合学院、アーツカレッジヨコハマ、専修学校国際電子ビジネス専門学校、専門学校東京クールジャパン、東京コミュニケーションアート専門学校、専門学校東京テクニカルカレッジ、日本工学院専門学校、日本デザイン福祉専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、横浜デジタルアーツ専門学校

Academy of Art University(アメリカ)、University of California, Los Angeles(アメリカ)、University of Southampton(イギリス)、瑞逸大学(韓国)、南開大学(中国)、ハルビン工業大学(中国)、デジタルハリウッド、東京ゲームデザイナー学院、東京ネットウエイブ、日本デザイン学院、バンタンデザイン研究所

※大学卒業後の専門学校進学、大学と専門学校のダブルスクール、高専卒業後の大学院進学等を含む

採用実績(人数)  2020年 2021年 2022年 2023年
------------------------------------------
  12名   6名   5名   7名
採用実績(学部・学科) ■企画制作職
【学部・研究科】
政治経済学部、経済学部、商学部、法学部、文学部、教育人間学部、人間科学部、人文・文化学群、現代心理学部、表現学部、情報コミュニケーション学部、情報科学部、情報理工学域、コンピュータサイエンス学部、システム理工学部、理学部、工学部、数理情報学部、芸術情報学部、文学研究科、理工学研究科、工学研究科 等
【学科・専攻】
経済学科、商学科、人文学科、文学科、人間文化課程、学校教育課程、人間環境科学科、映像身体学科、表現文化学科、情報コミュニケーション学科、ディジタルメディア学科、コンピュータサイエンス学科、生命科学科、人間支援システム学科、情報通信学科、情報エレクトロニクス学科、宗教学専攻、哲学専攻、基礎理工学専攻、開放環境科学専攻 等

■プログラマー職
【学部・研究科】
理工学部、工学部、知識工学部、システム理工学部、システム情報科学府、コンピュータサイエンス学部、メディア学部、文理学部、理工学研究科、工学研究科、情報理工学研究科、情報科学研究科、先端科学技術研究科、総合情報学研究科、未来科学研究科、自然科学研究科 等
【学科・専攻】
理工学科、情報学科、電子情報システム学科、電気電子生命学科、メディカルシステム工学科、ゲーム制作学科、ITエンジニア科、情報工学科、
理工学専攻、電気情報工学専攻、電気電子情報工学専攻、数理電子情報系専攻、情報工学専攻、電子機械システム工学専攻、情報理工学専攻、情報知能工学専攻、知識情報学専攻、情報メディア学専攻、情報生体システム工学専攻、先端科学技術専攻 等

■デザイナー
【学部・研究科】
芸術学部、美術学部、造形学部、デザイン学部、東京メディアコンテンツ学部、文学部、工学部、CG学部、美術研究科
【学科・専攻】
芸術学科、美術学科、造形学科、デザイン学科、絵画科、造形学科、アート・デザイン表現学科、立体アート学科、視覚伝達デザイン学科、史学科、知能システム工学科、ゲームグラフィックデザイナー学科、コンピュータエンタテインメント科、CG映像アニメーション学科、コミックアーツ学科、デザイン専攻、油画専攻 等

※学部学科等の実績は専門学校とのダブルスクール等も含む
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 6 1 7
    2022年 2 3 5
    2021年 4 2 6
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒採用者数
    2023年 7
    2022年 5
    2021年 6
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2023年 0
    2022年 0
    2021年 1

先輩情報

なにごとも小さなことの積み重ね
N.Y
2020
26歳
電気通信大学
情報理工学域1類コンピュータサイエンス
事業本部 企画統括部 第3企画室
仕様作製、スクリプト作成、パラメーター調整
PHOTO

QRコード

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