最終更新日:2024/7/9

monoAI technology(株)【東証グロース上場】

  • 正社員

現在、応募受付を停止しています。

業種

  • インターネット関連
  • ソフトウエア
  • ゲームソフト

基本情報

本社
東京都、兵庫県
資本金
5億5766万円
売上高
社内規定のため非公開
従業員
145名

【メタバース業界初の上場企業】先進技術で、社会の未来を創造する。

先進技術で、社会の未来を創造する。 (2024/07/09更新)

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弊社ページをご覧いただきありがとうございます。
25年度採用の受付を開始しました!
説明会のご案内は順次行ってまいります。


ご応募お待ちしております!

monoAI technology株式会社/採用担当

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会社紹介記事

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画像のようなビジネスイベントはもちろん、アイドルのライブまで、メタバースだからこそ開催出来る空間を創ることが可能です。
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普段はリモートワークですが、社員全員がそろうイベントを行うことも!画面越しでしか見ていなかった相手と直接会えた時はとても楽しいです♪

XR技術で革新的なサービスを作り社会課題を解決する

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私たちのオフィスは、基本的にそれぞれの自宅になります。働く環境を自分で作ることができるので、ストレスなく働くことができます。

最近よく耳にする「メタバース」
皆さんも一度は聞いたことがあるかと思いますが、具体的に何ができるか、知っていますか?

◆POINT1 アイドルライブからガン患者さんの交流会まで…メタバースの可能性。
メタバースとは、インターネット上に構築された三次元の仮想空間のことです。
ユーザーは自身のアバターを介して他者と交流したり、商品の購入をしたりと、あらゆる体験ができます。
当社では様々な業界に対しメタバース空間を提供しています。

・VTuberのライブ配信
・K-popアイドルの展示会
・不登校生徒同士の交流会
・ガン患者さん同士の交流会 等

メタバースと聞くとエンタメ系の印象が強いかもしれませんが、ビジネス向けのイベントや、メディカル分野でも注目が集まっています。
「メタ(meta)」は「超越した」「高次の」という意味で、「バース」は「ユニバース(universe/宇宙)」を組み合わせた造語です。
まさにこの言葉の通り、私たちはお客様、ユーザーの期待を“超え”続ける空間を生み出しています。

◆POINT2 メタバースのプロとして、お客様と1からイベントを創り上げる。
メタバースという最新技術を使ってのイベントは、お客様側も初めてであることがほとんどです。
綿密なヒアリングを経て、お客様と一緒にメタバース空間を創り上げていきます。

メタバースは高価なサービスのため、お客様にとっては大きな投資です。
また、イベントの規模も大きく当社のお取引先のほとんどは大手企業様です。
そんなお客様から“メタバースのプロ”として頼られることは責任の大きな仕事ですが、同時にやりがいもひとしおです。

◆POINT3 働き方も、最先端。
当社は日本でも数少ないメタバース専任の上場企業です。
元ゲーム会社として培ってきた技術を活かし、メタバース業界を牽引しています。
そんな当社の働き方はもちろん最先端。
・リモートワーク…自宅でもオンオフのメリハリをつけて働いています。フルリモートでも、バーチャルオフィスでやり取りが出来るので、気軽に連絡を取り合うが出来ます。
・ゲーム・書籍購入補助…元ゲーム会社として、ゲームや書籍をこよなく愛する社員が多数!

働く社員は、新しいもの好きで個性的な人ばかりです。
仕事に関わらず様々なコンテンツに触れ刺激を受けることで、クリエイティブな発想を生み出すことができます。

会社データ

プロフィール

◆『ゲームで培った通信技術とAI技術で、あらゆる産業を革新する。』
monoAIグループでは、主にXRソリューション/研究開発事業を行っています。
XR通信技術の先端開発を担うモノビットエンジン社、AI研究開発のモリカトロン社で培った技術を親会社のmonoAI社が中心となって事業化しています。

◆バーチャル空間構築プラットフォーム「XR CLOUD」
2020年12月には、リアルとバーチャルが融合するビジネス活用形バーチャル空間構築プラットフォーム「XR CLOUD」をリリース。
XR CLOUDは、独自の大規模VR空間共有技術を武器にイベントや集会をVR上で開催できるバーチャル空間プラットフォームです。
数々のXRプロダクトへ採用されている高速通信エンジン『モノビットエンジン』をベースに、MMORPG開発で培った独自の通信技術を応用。自分の周囲の一定範囲だけに通信を行う同時多接続エンジンを搭載し、数万人が1つの空間に同時接続可能に!
全ての仮想化市場をビジネスターゲットとしBtoB/BtoBtoX事業の新たな可能性を広げていきます。

◆「人と会えない、集まれない」世界を変えるために。
弊社は、代表・本城の「オンラインゲームを作りたい」という夢から創立された元ゲーム会社です。当時はリアルタイム通信ライブラリの研究開発を開始し、2008年には企画から開発まで一環して行える企業に成長し念願であったオンラインゲームの開発を受注することに成功しました。

2019年には「人と会えない、集まれない」
世界を変えるためmonoAI technology株式会社へ社名変更し、
元ゲーム会社として培ってきた最先端の技術を活かし、現在はAR/VR等のXR開発、AIを使った品質管理事業を行っています。
私たちは暗いニュースばかりの世の中に負けず、より楽しくより安全な世界を創り出すために日々奮闘しています。

◆知識も経験もないあなたが、自動車を1から組み立てられるようになる。そんな未来を想像してみてください。
これまで培ってきた技術をもとに、2024年1月に「XRソリューション開発」という事業を新設しました。
法人企業様のDX推進の取り組みをサポートすることがメインミッションですが、例えばこんな取り組みをしています。
・物流倉庫の新設ラインのバーチャルシミュレーション
・薬品調剤のバーチャル研修 等
これらが実現することで、人手不足の解消や業務効率化といった、様々な課題解決につなげることができます。

事業内容
メタバースの研究開発
VR/ARコンテンツの技術研究、コンテンツ開発を行っています。
「XR CLOUD」独自の大規模VR空間共通技術を武器に、イベントや集会をVR上で開催出来るバーチャル空間プラットフォームを提供しています。
今までは直接会場に足を運ばなければ参加できなかったイベントも、バーチャル空間があれば家から気軽に参加できるようになります。
イベント、オフィス、全てのリアルなバーチャルコラボレーションを実現します。
詳しくはこちら→ https://xrcloud.monoai.co.jp/

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現実では不可能な場所・規模感でのイベントもメタバースなら再現することが出来ます。

本社郵便番号 650-0021
本社所在地 神戸市中央区三宮町一丁目8番1号 さんプラザ3階34号室
本社電話番号 078-335-6230
第二本社郵便番号 160-0022
第二本社所在地 東京都渋谷区桜丘町1番2号 渋谷サクラステージ セントラルビル 15F
第二本社電話番号 03-6273-2753
創業 2005年7月
設立 2013年1月
資本金 5億5766万円
従業員 145名
売上高 社内規定のため非公開
事業所 東京オフィス:〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町1番2号 渋谷サクラステージ セントラルビル 15F
神戸オフィス:〒650-0021 兵庫県神戸市中央区三宮町一丁目8番1号 さんプラザ3階34号室

主な取引先 ・(株)アトラス
・(株)アニプレックス
・(株)イグニス
・SCSK(株)
・NHN PlayArt(株)
・(株)NTTドコモ
・グリー(株)
・(株)コーエーテクモゲームス
・(株)コナミデジタルエンタテインメント
・(株)Cygames
・(株)ジンズ
・(株)スクウェア・エニックス
・(株)セガゲームス
・(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
・(株)ディー・エヌ・エー
・ディライトワークス(株)
・(株)トーセ
・(株)ドワンゴ
・日本テレビ放送網(株)
・任天堂(株)
・(株)バンダイナムコエンターテインメント
・(株)フォワードワークス
・(株)ミクシィ
・ヤフー(株)
※50音順
沿革
  • 2013年
    • 1月 (株)モノビット創業

      7月 GTMF2013に出展し、モノビットエンジンを初公開
        「ニンテンドー3DS」及び「PlayStation Vita」の
         開発ライセンスを取得

      8月 「PlayStation 4」の開発ライセンスを取得
  • 2016年
    • 3月 VR/AR開発に特化したVRエンターテイメント事業部を
         設立

      8月 「VR Voice Chat with MUN」をリリース

      12月 中嶋謙互が取締役CTOに就任
  • 2017年
    • 3月 「Monobit Revolution Serever」及び
         「Monobit Unity Networkint2.0」をリリース

      4月 「Nintendo Switch」の開発ライセンスを取得

      6月 日本の地方活性化をコンセプトにしたゲーム制作会社の
         (株)AVOCADO(100%子会社)を設立

      9月 本社を神戸に移転
  • 2018年(1)
    • 7月 エンジン部門を分社してモノビットエンジン(株)
        (100%子会社)を設立

  • 2018年(2)
    • 10月 ゲームAI専門会社のモリカトロン(株)を買収し(100%子会社化)、モノビット・モリカトロンホールディングス(株)に社名変更。同時に、当社のすべての事業を承継した(株)モノビット(100%子会社)を設立してホールディングス体制へ

      12月 モリカトロン(株)にてAIQA事業を開始
  • 2019年(1)
    • 3月 モノビットエンジン(株)にて「モノビットエンジン
         クラウド β版」をリリース
         AIQA事業拠点:新宿テストLabを開設

      7月 AIQA事業拠点:KYOTO Debugging Lab、
         高知テストLabを開設
  • 2019年(2)
    • 9月 モノビットエンジン(株)にて
         「モノビットエンジン5G」をリリース

      10月 AIQA事業拠点:神戸テストLabを開設

      11月 monoAI technology(株)へ社名変更
  • 2020年
    • 1月 (株)モノビット及びモリカトロン(株)のAIQA事業を
         当社に吸収合併

      7月 バーチャル空間プラットフォーム
         「monoAI xR CLOUD」をリリース

      8月 AIQA事業拠点:福岡テストLabを開設
  • 2021年
    • 2月 AIQA事業を分社してmonoAI QA technology株式会社
        (現:AIQVE ONE株式会社)を設立。
         同じく2021年2月、株式会社AVOCADOを当社に
         吸収合併。
  • 2022年
    • 12月 東証グロース市場上場

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 17時間
    2023年度

社内制度

自己啓発支援制度 制度あり
◆半額補助制度
英会話教室・デッサン教室・技術書・スポーツジム CEDECなど

◆ゲーム購入補助
元ゲーム会社なのでほとんどの社員がゲームが大好き!そのため、ゲーム開発事業を
行わなくなった今でもこの補助は社員のために残してあり、毎月多くの社員に
使用されています。

◆リモートワーク手当
電気代がかかる夏冬はリモート手当を多めに支給しております。

◆資格取得支援補助制度
仕事に有用な資格取得を応援する制度です。
資格取得受験費用を合格で全額、不合格でも半額補助します♪

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
大阪大学、大阪工業大学、鹿児島大学、京都大学、神戸大学、拓殖大学、筑波大学、東京大学、東北大学、山梨大学、立命館大学
<大学>
関西学院大学、岐阜大学、京都大学、京都芸術大学、慶應義塾大学、甲南大学、神戸大学、公立はこだて未来大学、東京大学、東京工科大学、東京電機大学、日本大学、法政大学、明治大学、名城大学、横浜国立大学、立命館大学、早稲田大学
<短大・高専・専門学校>
ECCコンピュータ専門学校、神戸電子専門学校、日本工学院八王子専門学校、HAL大阪、HAL東京

採用実績(人数)     2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年 2024年
   --------------------------------------------------------------------------
男性   4名   21名   8名    9名    17名    3名   6名
女性   2名    2名   0名   0名    1名    4名   2名

  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2024年 6 2 8
    2023年 3 4 7
    2022年 17 1 18

先輩情報

メタバース空間のエリアギミックを作るUnityクリエイター
M.H
2023年入社
23歳
会津大学
コンピュータ理工学部コンピュータ理工学科
メタバース制作部
Unityクリエイター
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QRコード

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