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最終更新日:2024/9/3
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大阪に本社のあるエンタテインメント開発会社です。ゲーム開発、遊技機映像開発をメインに行っています。************************************* 2025年度卒の新卒採用受付は終了いたしました*************************************
「おかげさまで16周年を迎えました。これからもデジタルエンタメ分野でOEMメーカーとしての存在感を発揮し、100年続く企業を目指しています!」(鳥山社長)
【デジタルエンタメ分野のOEMメーカーへ】当社は、ゲーム開発・遊技機映像開発・CG映像制作・VR開発が主な事業です。私たちが目指すのは、「デジタルエンタメ分野の開発なら、トリサンにお願いしよう!」と皆さんから思っていただく会社になること。トリサンにしかできない技術を生かしながら、ビジネスパートナーとともにより面白い、楽しいデジタルエンタメによるものづくりを実現したいと考えています。それを当社では、「デジタルエンタメ分野のOEMメーカーになる」という言葉で表しています。【大規模な開発プロジェクトで発揮できる技術力を】ゲーム・遊技機・VRなど幅広いデジタルエンタメのフィールドで業務に取り組んでいますので、さまざまな表現にチャレンジできるのが当社で働く魅力でしょう。社員数40名程度の規模ですが、大手メーカーとの開発も多く、皆さんもよくご存知のビッグタイトルに関わるチャンスがあります。こういった大規模な開発プロジェクトで結果を出していくには、何よりも技術力が必要。そこで当社では技術セミナーを定期的に開いたり、有名なクリエイターを招いてともに業務をしながら学ぶなど、スキルアップの機会を設けています。何か学びたい外部セミナーがあれば、その費用を助成する制度もあります。【フラットな関係で誰もが働きやすいカルチャー】中小企業とはいえ、キャリア制度や評価・人事制度、組織体制づくりにも力を入れています。一昨年にはキャリアプランを改善。技術を追求して社内に継承、スペシャリストになるキャリアの枠組みをつくりました。育休産休、リモートワークなどの制度も用意。社員の皆が気持ちよく働けるように、結婚・出産・子育て・親御さんの介護などライフステージの変化に対応できる会社にしていくのも、社長の努めだと思っています。これから先も、デジタルエンタメ分野における大規模開発へ技術面から参画していく流れは続くでしょう。一方で私たちが提供できる技術は、エンタメだけにとどまりません。例えばビジネス分野では、VRデバイスを使った重機の扱いを覚えるためのシミュレーターを開発したりもしました。BtoBや教育といった領域にも、当社の可能性は広がっています。(代表取締役/鳥山 進)
私たちはゲームと遊技機を主軸に、人々を楽しませるための開発を手がける会社です。創業から15年以上、磨きつづけた技術力を強みに新しい価値を創造し続けることで、エンターテインメントの発展に貢献しています。私達はこの先も「エンターテイメント」「人々を楽しませるものづくり」を通して自分たちも成長を続けながら新たな価値を生み出していく。 100年続く企業を私達は目指しています。
オリジナルアプリのリリースを記念して作られたマウスパッド。
<大学> 大阪成蹊大学、京都精華大学、神戸芸術工科大学、成安造形大学、東京造形大学、奈良女子大学、嵯峨美術大学、近畿大学、金沢工業大学、京都芸術大学 <短大・高専・専門学校> ECCコンピュータ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪情報コンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、近畿コンピュータ電子専門学校、神戸電子専門学校、東京デザイナー・アカデミー、東京デザイン専門学校、新潟コンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、東京コミュニケーションアート専門学校
デジタルハリウッド代々木アニメーション学院バンタンゲームアカデミー(海外)韓国東亜大学長栄大学台湾私立龍華科技大学畢業於復興商工クリフィス大学Sheridan College
https://job.mynavi.jp/25/pc/search/corp248467/outline.html 外出先やちょっとした空き時間に、スマートフォンでマイナビを見てみよう! ※QRコードの商標はデンソーウェーブの登録商標です。