最終更新日:2024/7/17

カーズ(株)

  • 正社員

業種

  • ソフトウエア
  • インターネット関連
  • 情報処理
  • ゲームソフト

基本情報

本社
東京都
資本金
10,000,000円
売上高
7億円
従業員
190名
募集人数
51~100名

「エンターテインメントとIT技術の融合」を掲げるベンチャー企業!AI・Web3・インフラ構築を軸に、新たなプラットフォームの創造を目指しています。

【カーズ株式会社】 2025年新卒採用のお知らせ (2024/06/13更新)

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\\\★内々定まで2週間以内の特別フローをご案内中です!★///


こんにちは!

興味を持っていただきありがとうございます!


■会社とともに成長できる!カーズの魅力って?

・ 未経験からエンジニアとして先端技術を身につけるチャンスあり

・市場地位を着実に積み上げ、前年比200%成長!

・現在、さらなる事業拡大のため積極採用中!


カーズ株式会社は設立4年の創業期。

ITとエンターテイメントの融合を目指して、

市場地位を上げ続けている会社です。


このITとエンタメの融合は、古い考えではできません!

IT業界は堅いイメージを持たれがちですが、

エンターテイメントの発展には、

皆さんのような若い世代の新しいアイデアが必要不可欠です。


皆でアイデアを出し合い、楽しみながら仕事をして、

新しい技術や新しいサービスをどんどん習得・実現していきましょう!

それが一人ひとりのキャリアアップにも繋がります。


未経験が逆に良いのです!

先輩社員の中にも、もともとIT業界、ゲーム業界志望の方はもちろん、

ホテル業界やアパレル業界などを志望していた人や、

事務職志望だった人も大勢います!


ぜひ一緒に新しい技術を身につけていきましょう。


少しでも興味を持ったらまずはお気軽にエントリーしてください!

皆さんとお会いできることを心よりお待ちしております。










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会社紹介記事

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2020年の設立から4年。メンバーも着々と増え成長軌道を描くカーズ。2025年4月、新たな仲間が加わることを先輩社員一同心待ちにしています。
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技術力はもちろん、チームワークも欠かせません。日々密にコミュニケーションをとり、新しい情報や知識を共有することがプロジェクト成功のカギとなります。

いつか、幼い頃から大好きな有名ゲームタイトルに携わりたい。

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エンジニアとして活躍する東さん。2024年入社の有望株としてゲームの制作プロジェクトで奮闘する傍ら、未来へ馳せる想いも語ってくれました。

元々はグランドスタッフを目指していて、大学では中国語と中国文学を学んでいました。コロナ禍の影響もあって就職活動が上手くいかず、改めて自分を見つめ直した時、「昔から大好きだったゲームに携わってみたい」という気持ちに気付きました。ゲームに加えアニメやWebマーケティングなど幅広い分野に関われる会社を探し、見つけたのがカーズです。ITに関する専門的な勉強はしたことがなかったので、入社前からITの基礎を学べる研修があることも魅力的でした。

現在はグループ企業「Studio51」と合同で、ある恋愛シミュレーションゲームの制作に参画しています。私が担当しているのは、AIに会話を学習させるためのデータセット作り。キャラクターとプレイヤーの会話によってストーリーが進行していくゲームであり、AIに約15万件の会話データを学習させる必要があります。単純に多くの情報を学習させれば上手くいくわけではないのが、AIの難しくも面白いところ。キャラクター性に合わせて台詞の語尾や言い回しを調整しつつ、適切な情報量で学習させられるよう工夫しています。以前、別のゲームの原作アニメのアフレコに参加したこともあり、入社1年目から貴重な経験ができている手応えを感じています。

入社前の研修はオンライン開催で、学生が予定を合わせやすいよう複数の日程で同じ内容の研修を行ってくれたのでとても助かりました。一度、どうしても予定を合わせられずに人事の方に相談したところ、私のためだけに個別で研修をしてくれたんです。常駐先候補の企業との面談に際しても事前の練習があったり、私の希望に真剣に耳を傾けてくれたり、一つひとつの対応から、カーズという企業の面倒見の良さを感じています。

いつか、幼い頃から大好きな有名ゲームタイトルに携わることが今の夢です。まずは、日々の業務に向き合い続けることでゲームプランナーとしての土台を作りたいです。納期の要求にも着実に対応して周囲からの信頼を獲得し、任せられる仕事の幅を広げていきたいと考えています。

東 杏奈(2024年入社)

会社データ

プロフィール

グループ企業「Studio51」が上場を目指すにあたって、グループ全体としての組織力向上を見据え、特に新卒採用を強化しています。

私たちが掲げている「エンターテインメントとIT技術の融合」というビジョンは、言わばグループ全体で取り組む長期プロジェクト。今も、可能性あふれる若手社員がそれぞれの現場で、クラウドサーバーをはじめとした様々なネットワークインフラの設計・構築・運用の経験を積んでいます。もちろん、ゲーム・アニメ・CGといったエンターテインメントの制作現場においても、それらを動かすサーバーの存在は不可欠です。カーズは創業間もないベンチャー企業であり、だからこそ、一人ひとりのスキルや熱意次第で、エンターテインメントに深く関わるプロジェクトに参加するチャンスがあります。

そして「エンターテインメントとIT技術の融合」によって生まれる技術は、エンターテインメントの枠を飛び越え、多くの人々の生活そのものを支えるサービスへと発展していくポテンシャルを秘めています。例えば、音声認識AIを活用した対話型キャラクターをコールセンターのような相談窓口で活用したり、高齢者の見守りと生活サポートに活用したり……。数年のうちに、グループ全体で新しいサービスのプラットフォームを構築することも可能となるでしょう。

みんなで腕を磨き合いながら積極的に意見を交換し、ワクワクできる未来を創造しませんか?チームを大切に、先頭に立って挑戦し新しいビジネスを切り拓く。そんな人材に出会えるのを楽しみにしています!

事業内容
  • 技術派遣
当グループでは、大きく3つの事業を展開中です。

■AI技術やメタバース、NFTなどの先端技術を活用した制作を行う事業
■ゲーム・アニメ・3DCGの制作事業(超有名ゲームやアニメタイトルを継続して開発中)
■クラウドやインフラをメインとしたITソリューション事業

カーズはその一角としてIT分野をメインに担当。現在はゲーム・アニメ・CGの制作に欠かせないサーバー基盤や、ネットワークインフラの設計・構築・運用を担っています。同じビル内にゲーム・アニメ・3DCGの制作を手掛けるグループ企業「Studio51」もあり、グループ一体となって「エンターテインメントとIT技術の融合」をビジョンとして掲げ、新たな市場への挑戦を続けています。

【最新実績】
■AIプラットフォーム制作
「さとうささら風ナビキャラ」(https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004972.000016756.html)
「邪神ちゃんロイド」(https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000121400.html)

■Web3(NFTGame)のサーバー構築/設計/運用
「JobTribes」(https://jobtribes.playmining.com)
「LuckyFarmer」(https://luckyfarmer.playmining.com)

■クラウド(AWS)ソリューション
 金融系クラウドシステムにおける、AWSの設計・構築・運用保守

■ITソリューション
 大手自動車メーカー向け、生産管理システムのリプレース。

■ゲーム/アニメ/CG制作のサポート
 GRANBLUE FANTASY: Relink(https://relink.granbluefantasy.jp)のエフェクト制作
攻殻機動隊 SAC_2045(https://www.ghostintheshell-sac2045.jp)のアニメーション制作
 
→ エンタメの実績(グループ企業)はこちら(https://studio51.co.jp/works/)

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本社があるのは飲食店や商店が立ち並ぶ神楽坂駅から徒歩5分ほどの立地。木目調の温かいエントランスが、カーズへの入口です。

本社郵便番号 162-0818
本社所在地 東京都新宿区築地町9-3 毛利ビル3階
本社電話番号 03-6265-0323
設立 2020/5/1
資本金 10,000,000円
従業員 190名
売上高 7億円
沿革
  • 2020年5月
    • 会社設立
  • 2021年7月
    • 研修会社(Fiii株式会社)設立
  • 2023年8月
    • AIソリューション事業開始

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 2年
    2023年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 2.6時間
    2023年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 10日
    2023年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 0名 0名 0名
    2023年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 0名 0名 0名
    2023年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 23.5%
      (17名中4名)
    • 2023年度

社内制度

研修制度 制度あり
〈新人研修〉
・ビジネスマナー研修
・コミュニケーション研修
・IT研修
・セキュリティ研修
・インフラ構築実施研修

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
東京工業大学、大阪大学、東北大学、千葉大学、学習院大学、明治大学、明治学院大学、東京理科大学、同志社大学、立命館大学、早稲田大学、近畿大学、工学院大学、國學院大學、駒澤大学、成蹊大学、成城大学、専修大学、東海大学、東洋大学、日本大学、法政大学、日本女子大学、昭和女子大学、大妻女子大学
<短大・高専・専門学校>
麻生情報ビジネス専門学校、麻生情報ビジネス専門学校北九州校、専門学校穴吹コンピュータカレッジ、アルスコンピュータ専門学校、ECCコンピュータ専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、大阪情報専門学校、中央情報大学校、東京IT会計公務員専門学校千葉校、東京電子専門学校、東京みらいAI&IT専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、新潟コンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本ビジネス公務員専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、ユービック情報専門学校、横浜デジタルアーツ専門学校

採用実績(人数) 2024年 
ーーーー
97名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2024年 86 11 97
    2023年 40 10 50
    2022年 8 3 11

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