最終更新日:2024/4/15

(株)フクヤ

  • 正社員
  • 既卒可

現在、応募受付を停止しています。

業種

  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • 専門店(ホビー・ペット関連)
  • 文具・事務機器関連
  • 日用品・生活関連機器
  • イベント・興行

基本情報

本社
東京都
資本金
3,000万円
売上高
34億7,781万(2024年1月期)
従業員
47名(男12名、女35名)(2024年1月末現在)

アミューズメント景品・キャラクターグッズの企画から販売まで一貫して行っています。

  • My Career Box利用中

人々が笑顔になれるプチハッピーを創造します! (2024/03/11更新)

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プライズ(景品)と聞くと、どんなモノを思い浮かべるでしょうか?

クレーンゲームのプライズ(景品)…店頭でもらえるノベルティグッズ…雑誌の付録に限定販売グッズなど…。
シーンによって呼び方が違いますが、これら全てが「プライズ(景品)」です。

私たちフクヤは、プライズと、それらを世に届けるための企画をつくり、ご提供しています。
一つひとつは豪華なものではないかもしれませんが、手に取る人にとっては、嬉しかったり、
ワクワクしたり、とても大切に思えたり…
そんなモノを、お客様と共につくり、世界中へ届けることが使命と思っています。

「何かをつくり出したい」、「街中で喜ぶ顔が見たい」、「世の中に自分のアイデアを届けたい」「大好きなあのキャラクターの魅力をもっと伝えたい」…こんな思いを持った、強い意思のある方を迎えたいと考えています。



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【お知らせ】
★エントリーに関して注意事項★
エントリーシートはMycareerBoxよりお願いいたします。
グッズ・キャラクター・アニメ・プライズが好きな方!世の中に自身が企画した商品を
届けていきたい方!ユーザーの笑顔を創造したい方!などなど…エンターテインメントを通じて、やりたいことがある方からのエントリーお待ちしています!
皆さんとお会いできるのを楽しみにしております!!


●商品企画職へのエントリー予定の方へ、お知らせです。
商品企画職ご希望の方はポートフォリオ提出が必須となります。
詳細は選考過程に応じてご連絡いたします。

ポートフォリオのご提出は、PDFとなります。
郵送をご希望の方は、採用専用アドレス(saiyo@fancy-fukuya.co.jp)までご連絡をお願いいたします。
※採用専用アドレスへの直接のポートフォリオご提出はお控えください。

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会社紹介記事

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フクヤオリジナルキャラクター『しばだんご』。国内プライズ事業で大人気のBIGぬいぐるみです。
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FUKUYA ONLINEで大人気のアクリルフレームは、従業員の「こんな企画がやりたい」という思いを形にした商品。自身のやりたい企画を、みんなで一緒に実現できます。

エンターテインメント&サブカルチャーの「かわいい」を発信し『次のワクワク』を創る

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「『商品も対応も信頼品質』『まずやってみる』『自主自律』『真のチームプレー』『1 FOR ALL,ALL FOR 1』。これらのValueも社員主導で決定しています」(田中さん)

◆1953年(昭和28年)創業。常に業界最前線を行く
当社は、70年前に射的や輪投げの景品(人形)の卸売業からスタートしました。遊園地にゲームコーナーが登場し、80年代にはアミューズメント施設のクレーンゲーム(※UFOキャッチャー)が人気になりました。スマホ全盛期の現代においても、その人気は衰えてません。この時代の変化の中で当社のプライズ(景品)事業は拡大を続け、メーカー機能を強化しました。現在、全国5,000店舗以上のアミューズメント施設に、トレンドを先取りしたプライズを提供しています。

◆プライズなどの4事業
当社が68年も業界に在り続けている理由は、時代に合わせて「変化」を続けてきたからです。日本のエンターテインメントと「かわいい」を発信する仕事に誇りを持ち、『次のワクワク』を創り続ける行動をしてきました。
現在国内では『プライズ事業』の他に、キャラクターくじを主とした『くじ・OEM事業』、自社ECサイト「FUKUYA ONLINE」でB to C販売を行う『EC事業』、日本のキャラクターやかわいい文化を世界に発信すべく、アジア・アメリカ地域を中心に市場拡大を図る『海外事業』の4本の柱で事業展開をしてます。

◆「『面白いこと』に挑戦したい」人へ
未来に向かって『次のワクワク』を創り出す仕事であるため、エンターテインメントが好きで流行に対してのアンテナ感度が高い人にピッタリです。アイデアをカタチにするまでの地道な努力も必要となり、何か一つのことを続けてきた経験のある人も向いていると思います。
EC事業は社員の提案から始まった事業です。1人の社員の企画が自社ブランドとしてカタチになり、SNSでも注目され、将来的には海外展開も視野にいれています。このように新しいことや、面白い挑戦ができ新たな事業を描けるのです。
現在、入社5年目のチームマネージャーとして活躍中の社員もおり、個人としても成長できる環境づくりをしております。十人十色の個性豊かな人材に恵まれている当社。
(代表取締役会長 田中 敬一郎さん)

会社データ

プロフィール

◆HAPPY TOGETHER-プチハッピーを創造するモノづくり-
このフレーズをモットーに、お客様に喜んでいただける商品やサービスを作ることが私たちのビジネスであり、喜びです。
このパーパスを基に、様々な事業をきっかけにお客様の『プチハッピー』を創造していきます。

●お客様への「HAPPY TOGETHER」
当社の使命は、お客様の売り場が持つ課題を共有し、解決のお手伝いをすることです。
他社にはない差別化された商品を提案することはもちろんですが、販売促進のためのイベントや、提供コーナーの装飾方法についての提案も行います。
お客様との成功の共有を意識した行動の積み重ねが、現在のお客様とフクヤの信頼関係を築いています。

●エンドユーザーの皆様への「HAPPY TOGETHER」
景品とは「プチハッピー+モノ」である、と私たちは考えています。
出会った瞬間に思わず微笑んでしまうようなモノ、見ているうちになんだか欲しくなってしまうようなモノ、小さいけれど確かに人の心を動かすモノが景品なのです。
日常生活の中で楽しめる身近なプチハッピーを、これからも一人でも多くの方に感じていただきたいと考えています。

事業内容
アミューズメント施設向け景品の企画・販売
玩具・雑貨等の卸売り販売
企業向けセールスプロモーション、ノベルティグッズの企画・販売

★全国5,000店舗以上のアミューズメント施設がお客様
●アミューズメント施設のプロデューサー
クレーンゲーム機等で使用するプライズ景品を企画・製作・販売しています。
施設のニーズや市場のトレンドを背景に、当社で考案するキャラクターやデザインとユニークな商材を掛け合わせ、オリジナルの景品を製作しています。装飾ツールや運営方法の提案と併せ、トータルプロデュースをしています。

●ライセンスキャラクタープライズの企画・製作・販売
オリジナルキャラクターも良いけれど、人気のキャラクター商品も取り扱いたい!という施設側のご要望にお応えするため、様々なキャラクターの中からニーズを予測し商品ライセンスを取得、プライズ商品にしてご提供します。

●プレミアム・ノベルティグッズの製作サービス
様々な企業向けに、販売促進の仕組みのご提案や商品の企画・製作を行っています。様々な業種のお客様と向き合い、課題解決に努めています。

●キャラクターくじ(キャラ福くじ)
企業のブランドやオリジナルキャラクターを使用したOEM商品として、キャラクターくじの企画製作サービスをご提供しています。

●ライセンスコラボ物販
時代や流行に合った話題のキャラクターの商品化権を取得し、コラボ物販として新たな業種や販売チャネルと適切に結びつけることで、クライアント企業の新たな売り上げ創出に貢献しています。
既存マーケットへの取り組みはもちろん、その他の新マーケットの開拓に向け、チャレンジの毎日です。
「景品に、こんな使い方があってもいい!」、「あのキャラクターの景品が、こんなところにあったら面白い!」といったビジョンがある方のチャレンジをお待ちしています!

●海外への販売拡大
既に海外の一部地域では市場が成立しているアミューズメント。現在はグループ会社を通じ、香港を中心にショッピングモールなどに出店しているアミューズメント施設と取引をしています。今後は中国全域・米・ヨーロッパへの展開も視野に入れています。
本社郵便番号 103-0023
本社所在地 東京都中央区日本橋本町1-5-4
住友不動産日本橋ビル10階
本社電話番号 03-6811-7882
決算期 1月
設立 1953年5月18日
資本金 3,000万円
従業員 47名(男12名、女35名)(2024年1月末現在)
売上高 34億7,781万(2024年1月期)
取引銀行 ・三菱東京UFJ銀行/日暮里支店
・三井住友銀行/日暮里支店
・みずほ銀行/稲荷町支店
・東京東信用金庫/入谷支店
・商工組合中央金庫/押上支店
主な取引先 株式会社アニプレックス/株式会社イオンファンタジー/エイト/レジャー物産株式会社/株式会社NHKエンタープライズ/加賀アミューズメント株式会社/株式会社カーゾック/株式会社KADOKAWA/株式会社カプコン/株式会社共和コーポレーション/キングレコード株式会社/株式会社ケンメディア/株式会社講談社/株式会社KOKADO/株式会社コロナワールド/サイバーステップ株式会社/株式会社GENDA/株式会社GENDA Games/株式会社GENDA GIGO Entertainment/株式会社集英社/株式会社小学館集英社プロダクション/松竹株式会社/株式会社新書館/株式会社スクウェア/エニックス/株式会社ソユー/株式会社タイトー/合同会社DMM.com/株式会社TBSテレビ/東映アニメーション株式会社/東武レジャー企画株式会社/東宝株式会社/株式会社東北新社/株式会社ドワンゴ/日本アニメーション株式会社/日本商業施設株式会社/日本テレビ音楽株式会社/株式会社ハピネット/株式会社ハローズ/株式会社バンダイナムコフィルムワークス/株式会社バンダイナムコアミューズメント/株式会社フジテレビジョン/株式会社プレジャーキャスト/プレビ株式会社/株式会社プロバックス/ベネリック株式会社/株式会社マーべラス/株式会社マザー牧場/株式会社MAGES./株式会社山崎屋/株式会社友栄/ユーズ株式会社/株式会社横浜八景島/株式会社よみうりランド/株式会社ラウンドワン/楽天グループ株式会社/株式会社レジャラン/株式会社ワイドレジャー
関連会社 ・株式会社フクヤホールディングス
・FUKUYA HONG KONG LIMITED
・FUKUYA USA INC.
・FUKUYA TAIWAN LIMITED
・株式会社トーキョー キャラクター メーカーズ
平均年齢 31.4歳
所属 東京商工会議所
玩具人形健康保険組合
一般社団法人 日本アミューズメント産業協会(JAIA)
東京玩具人形協同組合
沿革 当社の設立は1953年(昭和28年)、射的や輪投げなどの遊戯屋台景品の販売から商いを始めました。商材は遊園地向けのカーニバル景品を経て、アミューズメント施設向けのクレーンゲーム景品へと発展し、さらに企業としてメーカー機能の強化に舵を切りました。
その後は主力のアミューズメント事業のノウハウを活かし、企業向けのセールスプロモーション事業も展開させ、ノベルティ景品の企画製作のほか、物販商品のOEMや別注供給などを手掛けています。
近年はキャラクターくじマーケット、自社ECサイト「フクヤオンライン」でのBtoC販売事業、海外事業など、販路の拡大に注力しております。私どもフクヤは、時代とニーズの変化に対応しながら70年に渡り景品に携わり続けて参りました。これからも国内外のネットワークを活かした景品の総合商社として、さらなる事業の発展を目指します。
沿革
  • 1953年(昭和28年)
    • (有)福屋人形店として設立
  • 1996年(平成8年)
    • (株)フクヤに名称変更
  • 2002年(平成14年)
    • 田中敬一郎が社長に就任
  • 2008年(平成20年)
    • FUKUYA HONG KONG LIMITED (福屋香港有限公司)を設立
  • 2017年(平成29年)
    • (株)フクヤホールディングスを設立
  • 2018年(平成30年)
    • FUKUYA USA INC.を設立
      FUKUYA TAIWAN LIMITED を設立
      FUKUYA ONLINEにてeコマース事業を開始
  • 2019年(令和元年)
    • 伍彩广州貿易有限公司を(株)GENDA、加賀アミューズメント(株)、(株)ナコスとの共同出資により設立
  • 2020年(令和2年)
    • 東京都千代田区に本社を移転
  • 2021年(令和3年)
    • 合弁会社 株式会社トーキョー キャラクター メーカーズ設立
  • 2024年(令和6年)
    • GENDAグループへ参画
      代表取締役会長に田中敬一郎が就任
      代表取締役社長に齋藤潤一が就任
      東京都中央区に本社を移転

働き方データ

  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 19.6時間
    2022年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 11日
    2022年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 1名 0名 1名
    2022年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 1名 0名 1名
    2022年度

社内制度

研修制度 制度あり
社内研修、社外研修共にあり
・新入社員研修
入社式後、社内研修を中心に業界特色・各事業の特色・規程・実務内容など様々な内容をお伝えし、「フクヤ」のことをしっかりと学べます。
また、外部研修では、ビジネス基礎・文書・財務・経営理念等を学ぶ研修を実施しています!OJT担当とのコミュニケーションも数多く取れるので安心して学べます!!

・階級別教育
人事制度に基づく、各等級の方々に学んでほしいことや、事業を成長させていくためのノウハウを外部研修から学べます!
専門的なスキルやマネジメントスキルを身に付けれるので成長に繋がります!!

・フォローアップ研修
入社約半年を目安にフォローアップ研修を実施しています。
PDCAサイクル、業務の優先順位の付け方など、半年間の自己の棚卸しを中心に研修を実施しています!
メンター制度 制度あり
OJT(実務教育)担当者とは別に「メンター」と呼ばれる、年齢の近い年上の先輩社員や、社歴が近い先輩社員が新入社員や若手社員をサポート!!リクルーターを中心にフォローしております!

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
日本大学
<大学>
青山学院大学、関西学院大学、京都精華大学、慶應義塾大学、國學院大學、駒澤大学、城西大学、女子美術大学、専修大学、大正大学、拓殖大学、多摩美術大学、大東文化大学、中京大学、筑波大学、東海大学、東京経済大学、東京造形大学、東洋大学、富山大学、獨協大学、日本大学、文教大学、法政大学、北海道大学、武蔵野美術大学、明治大学、目白大学、立正大学、早稲田大学、関西大学、神田外語大学
<短大・高専・専門学校>
アミューズメントメディア総合学院、東京デザイナー・アカデミー、日本工学院専門学校

採用実績(人数)     2020年 2022年 2023年
----------------------------------------
大卒   4名   5名    4名
短大卒   ー    ー    ー
採用実績(学部・学科) 國學院大學(文学部 中国文学学科)
慶應義塾大学(文学部 人文社会学科)
関西学院大学(人間福祉学部 人間科学科)
関西学院大学(国際学部 国際学科)
関西大学(法学部 法学政治学科)
女子美術大学(芸術学部 アートデザイン表現学科)
多摩美術大学(美術学部 統合デザイン学科)
北海道大学(教育学部 教育学科)
神田外国語大学(外国語学部 英米語学科)
富山大学(芸術文化学部 芸術文化学科)
武蔵野美術大学(造形学部 芸術文化学科)


  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 1 3 4
    2022年 2 3 5
    2020年 0 4 4
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒採用者数
    2023年 4
    2022年 5
    2020年 4

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