最終更新日:2024/8/9

(株)ゼロワン

  • 正社員

業種

  • ソフトウエア
  • ゲームソフト
  • 芸能・映画・音楽
  • 放送

基本情報

本社
東京都
資本金
3,000万円
売上高
社内規定により非公開
従業員
69名 男性47名/女性22名 (2024年1月現在)
募集人数
若干名

パチンコ・パチスロの液晶用映像コンテンツ制作で、業界から高い評価を獲得! 映像制作の世界で名を馳せるようになる日を、ともに迎えてみないか。

秋のオンライン説明会開催決定!ご予約受付中!9/10.12.18開催! (2024/08/09更新)

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こんにちは!数ある会社の中でアクセスいただきありがとうございます!
多くの企業の中で弊社に興味を持って頂き、大変光栄です。

秋のオンライン会社説明会の開催日時が決定しました!

開催は全3回を予定しております。
・9/10(火) 11:00~12:30
・9/12(木) 16:00~17:30
・9/18(水) 11:00~12:30


沢山のエントリー&ご予約お待ちしております!

instagramやHPでもゼロワンに関する情報も公開しておりますので、時間がある際にでも、一度訪問してみて下さい。

■ゼロワンHP
 http://www.e-zero1.co.jp/

■ゼロワンinstagram
@zero1stagram

就活へ向けて不安も多いかとは思いますが、夢へ向けて頑張って下さい。

では、今後とも宜しくお願いいたします。

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会社紹介記事

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シンプルながらスタイリッシュさを感じさせる本社エントランス。ここで日々、クリエイターたちの熱い議論が交わされ、制作費数億円の映像コンテンツが生み出される。
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ゼロワンにはデザイナーやプログラマー、映像制作のプロが集まる。若手もベテランも刺激し合いながら、より互いを高められる環境を作り出している。

クリエイター魂に、火をつけろ。熱くなれるステージが、ここにある。

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「当社は自由度が高いですから、何でも吸収しようとする好奇心や貪欲さが必要ですね」と語る専務取締役の小林。

■遊技機の液晶用映像コンテンツは、実は驚くほどハイクオリティなのだ。

まるで劇場版のアニメやフル3Dの映画、次世代ゲーム機用ソフトで採用される映像を作っているかのような、ハイクオリティな作品を作るクリエイターとしての醍醐味、味わってみたいと思いませんか?

私たちが手掛けているのは、パチンコやパチスロの液晶画面に表示される、
様々な演出効果を施したエンターテインメント性あふれる映像コンテンツ。
ユーザーのドキドキ・ワクワクは、
その映像コンテンツ次第で大きく左右されます。
映像コンテンツの制作費は、今や億単位。
それほど高いクオリティが求められているのです。
しかも、ゼロワンではシナリオや構成、キャラクターづくりから手掛けているので、その自由度は意外と高く、クリエイター冥利に尽きます。
あなたのクリエイター魂に火をつける、そんな制作現場がゼロワンにはあります。

■クリエイターで、食っていく。そんな覚悟を持ってきてほしい。

クリエイターの醍醐味。
それは、「この絵、○○らしいよね」と、
作品に自分の‘個性’というエッセンスを盛り込むことで
名指しの評価を受けることにあると思います。
クライアントの遊技機メーカー様からいただいたオーダーを受け、その通りに作って「はい、できました」で終わってしまってはもったいない。
「まだできる」「こうすればもっと面白い」と
ギリギリまで工夫を重ね、いろいろなことを試したり、
やったことのないことに挑戦してみたり、
という試行錯誤を繰り返した結果が、クリエイターの評価につながる、と考えています。

安易な妥協はしないでください。
デザインで、映像で、プログラミングでメシを食っていく。
そんな覚悟を持った人と、
私たちは一緒に仕事がしたいです。

■「ゼロワン」が業界に名を馳せる日も遠くはない。

現在の事業は100%、パチンコ・パチスロの液晶用映像コンテンツ制作です。
そんな中で培ってきた映像制作のノウハウは、無数にあります。
当社の映像コンテンツに対して、
クライアント様からは「オリジナリティが高い」という評価をいただいています。
当社が、オリジナルの映像コンテンツを企画・制作し、 映像制作の業界で名を馳せる日も遠くはないでしょう。

私たちは、そう信じています。
将来”一緒にゼロワンで名を馳せる仕事”
してみませんか。

会社データ

プロフィール

■億単位の映像コンテンツ制作プロジェクトを手掛けています

ゲーム業界のデザイナーとして活躍していた社長の折上と、同業界の財務・経理部門で経営ノウハウを身につけてきた専務の小林が二人三脚で、エンターテインメント業界へのコンテンツ提供を事業の軸とした会社として設立されたのが、ゼロワンです。設立当初はゲームコンテンツ企画・制作も手がけていましたが、現在はパチンコ・パチスロなどの遊技機用映像コンテンツ企画・制作に特化。業界が求めるハイクオリティ化に対応し、昨今は億単位の制作プロジェクトが数多く進行しています。

■ハイレベルな映像制作のスキルやノウハウを身につけられる環境があります

現在、遊技機用映像コンテンツに求められているクオリティは、劇場版アニメやフル3D映画、高機能ゲーム機用ソフトと匹敵するレベルに達しています。つまりそれを手掛けるクリエイターには、要望されるクオリティを実現できるようなスキルと経験が求められる、ということ。言い換えれば、それだけハイレベルな映像制作のノウハウが、仕事を通じて身につけられるということでもあります。クリエイターとして、生きていく。そんな覚悟を持った人にとって、十二分なやりがいを感じられるステージが、ここにあります。

事業内容
  • 受託開発
■遊技機向けソフトウエアの企画・開発
遊技機用映像に特化した制作実績に自信があります。
本社郵便番号 103-0023
本社所在地 東京都中央区日本橋本町4-11-5
住友不動産日本橋本町ビル3F
本社電話番号 03-5643-9611
設立 2000(平成12)年7月3日
資本金 3,000万円
従業員 69名 男性47名/女性22名
(2024年1月現在)
売上高 社内規定により非公開
代表者名 代表取締役社長 折上 英作
代表取締役専務 小林 一彦
開発業績 パチンコ78機種
スロット50機種
※2023年5月現在で開発に関わった機種数
主な取引先 遊技機メーカー各社
関連会社 株式会社アイコール
テレコムクレジット株式会社
株式会社フロンティア・エージェント
株式会社ウェブストリーム
株式会社なゆたネット
株式会社シンク・アンド・フィール
株式会社クリックス
株式会社経営状況分析センター
株式会社アデットバリューコンサルティング
株式会社丸壱動画
平均年齢 37.8歳
(2023年12月現在)
勤怠データ ■年間平均勤務時間(平日/休憩時間を含む)
 2012年度 10.4時間/日
 2013年度 10.1時間/日
 2014年度 10.0時間/日
 2015年度  9.9時間/日
 2016年度  9.7時間/日
 2017年度  9.7時間/日
 2018年度  9.7時間/日
 2019年度  9.6時間/日
 2020年度  9.6時間/日
 2021年度  9.6時間/日
 2022年度  9.7時間/日
 ※1日の所定勤務時間9時間(労働時間8時間+休憩時間1時間)

■年間平均休日出勤日数
 2012年度 2.3日/年
 2013年度 1.1日/年
 2014年度 0.6日/年
 2015年度 0.8日/年
 2016年度 0.8日/年
 2017年度 0.1日/年
 2018年度 0.1日/年
 2019年度 0.1日/年
 2020年度 0.3日/年
 2021年度 0.1日/年
 2022年度 0.9日/年

■有給取得率
 2012年度 51.9% 平均取得日数 7.7日
 2013年度 67.8% 平均取得日数 10.2日
 2014年度 61.6% 平均取得日数 9.6日
 2015年度 60.8% 平均取得日数 9.4日
 2016年度 65.9% 平均取得日数 10.8日
 2017年度 63.4% 平均取得日数 11.2日
 2018年度 60.0% 平均取得日数 10.7日
 2019年度 58.8% 平均取得日数 11.1日
 2020年度 70.1% 平均取得日数 12.9日
 2021年度 63.8% 平均取得日数 11.8日
 2022年度 72.3% 平均取得日数 13.3日

■離職率
 2012年度 4.1%
 2013年度 5.1%
 2014年度 4.7%
 2015年度 5.3%
 2016年度 6.8%
 2017年度 8.0%
 2018年度 4.3%
 2019年度 5.6%
 2020年度 6.7%
 2021年度 6.9%
 2022年度 4.2%
ゼロワンデータ http://www.e-zero1.co.jp/recruit/special/index.html

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沿革
  • 1998年 9月
    • 折上の独立に伴い個人事業として創業
  • 2000年 7月
    • 新宿区大久保にて(有)ゼロワン設立
  • 2002年 4月
    • (株)に組織変更
  • 2005年 9月
    • 事業拡大に伴い千代田区外神田へ本店移転
      資本金を2,000万円に増資
  • 2006年 9月
    • 資本金を3,000万円に増資
  • 2007年 9月
    • 事業拡大に伴い文京区湯島に開発分室を開設
  • 2009年 9月
    • 事業拡大に伴い開発分室を閉鎖し、本社ビル6Fを増床
      外神田Kビル5F、6Fで営業開始
  • 2013年7月
    • 事業拡大に伴い中央区日本橋本町へ本店移転
  • 2018年12月
    • 世田谷区三軒茶屋にて(株)丸壱動画設立
  • 2023年6月
    • アイコールグループへ参画

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 11年
    2023年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 14.3時間
    2022年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 13.3日
    2022年度
  • 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)
    前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得対象者数(男女別)(合計)
    対象者 0名 0名 0名
    2023年度
  • 前年度の育児休業取得者数(男女別)
    前年度の育児休業取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業取得者数(男女別)(合計)
    取得者 0名 0名 0名
    2023年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 0.0%
      (10名中0名)
    • 2023年度

社内制度

研修制度 制度あり
新人研修、技能研修、リーダー研修
自己啓発支援制度 制度なし
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
九州大学
<大学>
青山学院大学、神奈川工科大学、京都精華大学、女子美術大学、専修大学、千葉工業大学、帝京大学、東京情報大学、東京造形大学、東京電機大学、東北芸術工科大学、日本大学、武蔵野美術大学、東海大学、都留文科大学、宝塚大学、東京工芸大学、多摩美術大学、東京家政大学
<短大・高専・専門学校>
横浜デジタルアーツ専門学校、阿佐ヶ谷美術専門学校、ECCコンピュータ専門学校、宇都宮ビジネス電子専門学校、静岡産業技術専門学校、東京デザイナー・アカデミー、東京デザイン専門学校、新潟コンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、専門学校日本デザイナー学院、日本電子専門学校、北海道芸術デザイン専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、太田情報商科専門学校

採用実績(人数) 新卒採用実績
・2024年度新卒採用 5名
・2023年度新卒採用 1名
・2022年度新卒採用 0名
・2021年度新卒採用 4名
・2020年度新卒採用 0名
・2019年度新卒採用 3名
・2018年度新卒採用 2名
・2016年度新卒採用 5名
・2014年度新卒採用 3名
・2013年度新卒採用 2名
・2012年度新卒採用 5名
・2010年度新卒採用 3名
・2009年度新卒採用 1名
・2008年度新卒採用 1名 
・2007年度新卒採用 4名
採用実績(学部・学科) グラフィックデザイン科、芸術学部メディアアート科、コンピュータグラフィックス科、デジタルメディア科、ゲームプログラム科、芸術学部総合アニメーション科、総合アニメーション科、文学部心理学科、ゲーム学科、理工学部情報社会学部、経営学部経営情報学科、商経学部商学科、化学工学科、マンガ・アニメーション科、映像本科、3DCG学科、メディア・コンテンツ学部映像造形学科、メディア学部、造形学部デザイン学科、情報デザイン学科、CG科、イラストレーション科、グラフィックデザイン学科、造形学部油絵学科etc...
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 0 1 1
    2022年 0 0 0
    2021年 3 1 4
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒採用者数
    2023年 1
    2022年 0
    2021年 4
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2023年 0
    2022年 0
    2021年 1

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