最終更新日:2024/5/30

(株)バレット

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア

基本情報

本社
大阪府
資本金
1,000万円
売上高
6.2億円(2022年12月実績)
従業員
43名(2022年12月実績)
募集人数
11~15名

次なるヒット作を生み出すための企画、提案からスタートです!

採用担当者からの伝言板 (2024/02/13更新)

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こんにちは!
2025年度卒の新卒採用を開始いたしました。

オンライン会社説明会(セミナー)に参加いただいた方には、今後の選考をご案内いたします。
まずはオンライン会社説明会にご参加くださいませ。

皆さまにお会いする日を社員一同、楽しみにしております。



ご応募、お待ち申し上げております。
(中塚)

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会社紹介記事

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「自分がおもしろいと思うゲームを創りたい!」「人々を楽しませるゲームを生み出したい!」年次も経験も異なる社員の皆さんですが、ゲーム制作にかける思いは同じです。
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累計50万本のヒットとなった『喧嘩番長』シリーズ、全世界で100万本を超えるヒットとなった牧場物語-再会のミネラルタウン-など、多数のゲームを開発してまいりました。

自分がおもしろいと思うゲームを創ろう!それが世界を驚かせ、楽しませ、感動させる!

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代表取締役の岩佐です。ゲーム制作の魅力は「自分が創ったゲームで、世界中の子どもたちを笑顔にできること」だと考えています。

当社では、コンシューマーとモバイルの2つの領域でのプロジェクトが常に進行しています。モバイルゲームの開発、そしてコンシューマーゲームの開発、双方の経験が、エンジニア・デザイナーとしての技術を高め、知見を広げることができるので、当社の特徴のひとつにもなっています。

特にコンシューマーゲーム開発で求められる美しくリアルなグラフィック表現は高度な技術が必要となり、ゲーム開発クリエイターとして、常に大幅な技術革新が行われるため難易度も高く求められます。その分、専門性を高めて極めたいと考えるクリエイターにとっては、やりがいや達成感を感じられる面白い仕事でもあります。

また、社内の各セクションがコミュニケーションを重視してプロジェクトを推進しているのも当社の特徴のひとつだと思います。

私たちゲーム開発者は、いわゆる技術だけを求めるエンジニアであってはならず、常にゲームを楽しむ人たちのことを考えないといけません。確かな技術力を基盤として、キャラクターや背景などのデザイン性、企画そのものの面白さなど、すべてが上手くかみ合った時、面白いゲームが生まれます。まるで現実の中にいるかのような錯覚を覚える、リアルな体験で、楽しさと快適さを感じ、感動して頂けるよう、社内の連携を非常に大切にし、職種を超えて努力や工夫を重ねています。
創業以来、私たちはゲーム開発会社として技術者の誇りとプライドを持って、一つひとつのプロジェクトに真剣に向き合ってきました。大きなタイトルを手掛けたい、すごい技術をつかって開発をしたい、そして何よりすごいゲームを創りたい、そんな意欲あふれる社員たちと共に、バレットは日々進化し続けていきたいと思います。

会社データ

プロフィール

■創業20年目。社員が常に意識していること
それは「考え抜く」という姿勢です。
特に、現場の最前線でクライアント様の声を聞きカタチにする当社のクリエイターは、常にアンテナをはりめぐらしながら「自分が本当におもしろいと思うもの」を信じ、「考え抜いてカタチにする」にはどうしたらいいだろうと日々試行錯誤しています。

■バレットのDNA
バレットの仕事は、「つくって納品すること」が肝になります。企画・提案の仕事ですので、「つくることがおもしろい」と本気で取り組み、次から次へと新しいアイデアを生み出すのです。

■バレットの目指すところ
バレットはもともと7人のクリエイターで立ち上げた会社です。
創業から変わらない想いは、自分たちの手がけたゲームで小さな子どもが、成長してもずっとゲームを好きでいてほしい・ずっとゲームのファンでいてほしいということです。

事業内容
  • 受託開発
スマートフォン、パソコン、家庭用ゲーム機を対象とした、ゲームソフトの企画提案型の受託開発を行っています。


■ゲームアプリ開発
「ドルフィンウェーブ」「シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK」の開発、運営ほか、スマートフォン対応のゲーム、アプリ各種の企画、開発、運営を行っています。弊社で開発・運営業務を全て行う場合と、3Dモデル作成やプログラムなど、一部業務を担当する場合がございます。 

■コンシューマ開発
Nintendo Switch対応ソフト「牧場物語 再会のミネラルタウン」、Play Stationシリーズ対応ソフト「喧嘩番長」シリーズの開発など、家庭用ゲーム機のソフトの企画、開発を行っています。アクション、RPG、パズル、サウンドノベル、ミニゲーム集など多ジャンルの開発実績がございます。

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開発、運営を担当させていただいている「シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK」は、おかげ様で6年目に突入いたしました。

本社郵便番号 550-0001
本社所在地 大阪府大阪市西区土佐堀1丁目4-8
日栄ビル4階
本社電話番号 06-7777-9800
設立 2004年1月
資本金 1,000万円
従業員 43名(2022年12月実績)
売上高 6.2億円(2022年12月実績)
主な取引先 株式会社イーソフ、有限会社イマジオ、株式会社インテリジェントシステムズ、株式会社オーツー、株式会社クラウドクリエイティブスタジオ、株式会社コーエーテクモゲームス、株式会社ジーン、株式会社シェブロン、合同会社シュガーカット、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社スパイク・チュンソフト、株式会社セガゲームス、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、株式会社タイトー、株式会社タカラトミー、株式会社ディンプス、株式会社デジタル・メディア・ラボ、有限会社ドゴン、株式会社ナウプロダクション、株式会社日本一ソフトウェア、株式会社バンダイナムコゲームス、株式会社ハ・ン・ド、株式会社ビヨンド、有限会社プロソフト、株式会社ヘキサドライブ、株式会社マーベラス、株式会社モノコト、株式会社ユノス 敬称略
平均年齢 34.9歳

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 8.7年
    2023年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 19.7時間
    2023年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 15.1日
    2023年度
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 0.0%
      (3名中0名)
    • 2023年度

社内制度

研修制度 制度あり
先輩社員指導の下、約6ヶ月間の
基礎技術を学ぶ研修プロセスを用意しております。
自己啓発支援制度 制度あり
外部講師による、新入社員向け研修を全6回で実施しています。
また役員による、新入社員向け座学を全6回で実施しています。
メンター制度 制度なし
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学>
大阪大学、関西大学、大阪電気通信大学、桃山学院大学、大阪府立大学、九州大学、近畿大学、羽衣国際大学、京都市立芸術大学、大阪芸術大学、京都芸術大学、成安造形大学、京都精華大学
<短大・高専・専門学校>
HAL大阪、ECCコンピュータ専門学校、アミューズメントメディア総合学院、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、創造社デザイン専門学校、大阪デザイナー専門学校、近畿コンピュータ電子専門学校

総合学園ヒューマンアカデミー大阪校
総合学園ヒューマンアカデミー京都校
大阪ゲームデザイナー学院
バンタンゲームアカデミー大阪校

採用実績(人数) 2019年:4名
2020年:9名
2021年:0名
2022年:7名
2023年:2名
採用実績(学部・学科) プランナー:法学部、文学部、専門学校、等
プログラマー:工学部、専門学校、等
デザイナー:芸術専攻、専門学校、等
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 0 2 2
    2022年 3 4 7
    2021年 0 0 0
  • 過去3年間の新卒採用者数
    採用者 過去3年間の新卒採用者数
    2023年 2
    2022年 7
    2021年 0
  • 過去3年間の新卒離職者数
    離職者 過去3年間の新卒離職者数
    2023年 0
    2022年 0
    2021年 0

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