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最終更新日:2025/4/18
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社内では少し異色ですが、実は私は就職するまでゲームにはあまり詳しくありませんでした。そんな私がなぜ入社を決めたかというと、小説などの創作が好きでクリエイティブな仕事に就きたかったことに加え、大学時代に学んだ数学や統計のスキルがゲームの分析や設計に生かせると考えたからです。 入社後は、現在はサービス終了している『幻獣契約クリプトラクト』や『ミトラスフィア』のユーザー情報を分析して改善を図る業務を担当。続いて新作RPG『メメントモリ』の海外展開の戦略に携わりました。世界では地域によって好まれるスマホゲームが異なり、アジア圏はRPG、北米圏はシミュレーションゲームがヒットしやすい傾向があります。それでも... 続きを読む
私が室長を務める「経営戦略室」は、社内コンサルタントのような立ち位置で、ゲーム領域における新規タイトルの立ち上げやゲームサイクルの改善、ゲーム以外のエンターテイメント・フィールドでの新規事業の立ち上げなどに携わっています。コアメンバーは私を含めて4人、アルバイトのスタッフを含めても約10名という少数精鋭のチームながら、新規タイトルの立ち上げの際にはマーケティングリサーチや開発の基本方針の立案、チームのマネジメントも。リリース後に出てくる様々な課題のデータ分析、それに基づく対策の立案から実行、効果の検証・評価、アクションプランの実施など、PDCAを回しながらゲームサイクルを改善する役割を担っています。... 続きを読む