最終更新日:2025/4/9

ネイロ(株)

  • 正社員

業種

  • ゲームソフト
  • 芸能・映画・音楽

基本情報

本社
東京都
資本金
1,000万円
売上高
経営指針により売上高は非公開とさせて頂いております。
従業員
70名 ※2025年1月現在
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

オモシロイをカタチに!当社は、家庭用ゲーム機、PC、スマートフォンと様々なプラットフォームで開発をしているゲーム会社です。

  • 積極的に受付中 のコースあり

4/24説明会 予約受付中!”未知の舞台”への第一歩!未来のチャンスがここに。 (2025/04/09更新)

伝言板画像

「楽しい」を創る、新しいステージへ進もう。
ゲーム開発スタジオ ネイロの新卒採用スタート!!
***

ゲーム開発はアイデアと技術がぶつかり合い、試行錯誤の先に感動が生まれる世界です。そこには、思い通りにいかない難しさもあるけれど、それを乗り越える楽しさもあります。

自分やメンバーのアイデアを形にし、遊ぶ人の心を動かす。
一緒に、まだ見ぬ面白さを創り出しませんか?

エントリー&会社説明会でお待ちしています!

モーダルウィンドウを開きます

企業のここがポイント

  • 職場環境

    広いデスクスペース、人間工学に基づいた椅子等、快適な職場環境を提供しています。

  • やりがい

    「未来の当たり前」は、心を揺さぶる非常識・新しいエンタテインメントの創造から始まります。

  • 安定性・将来性

    東証プライム上場のグループに入り、経営の安定と、新しいことへの挑戦を後押しする体制が整いました。

会社紹介記事

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ネイロでは、コンシューマゲーム、スマートフォン向け、アーケードまで開発。かわいいペットシミュレーションからゾンビアクションまで、ジャンルの幅が広いのも特徴です。
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ネイロのポリシーは、”多くのことに興味を持って挑戦しよう。失敗も含めて経験の量が成長につながる”。日々新しい・オモシロイ・非常識!なことにチャレンジしています。

新しいエンタテインメントの創造に、人社一体で取り組んでいます。

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ネイロは2025年9月で創業15周年を迎えます。今期はかなり大型コンシューマタイトルや自社IPの挑戦的なタイトルの開発が進んでおり、スタジオにとって飛躍の一年に。

良質のエンタテインメントとはどういうものでしょうか。
最先端の技術を使っていることでしょうか。
斬新なグラフィックセンスでしょうか。
エンタメは、人を楽しませるものです。
創り手のひとりよがりや押しつけではありません。
「ネイロが創ったならやってみたい」
そう思って下さる人が一人でも増えるような作品を創り続けていきます。

そして、できれば。

移動時間にさくっとというプレイスタイルもいいけれど、
「ネイロの作品は音を聴いてプレイしたい」と思ってもらいたい。
作品の隅から隅まで彩る「音彩(ネイロ)」まで楽しんでいただきたい。

それがネイロの願いです。

良質なものは人から人へ、自分を自慢するように伝えられて広がります。
まさしくこれが当社の手がける作品の理想形です。

「アウトプットする作品の先端となる音まで彩りたい」という想いから社名をネイロとしました。

既存のビジネスモデルにとらわれることなく柔軟な思考をもとに、
常にゼロベースから新しいエンタテインメントの創造を目指し、飽くなき情熱と探求心をもって、少しでも社会に貢献できる作品を世に送り出すことに、人社一体となって取り組んでいます。

会社データ

プロフィール

◆モノづくりへの想い
2010年に設立以来、「お客様の笑顔を常に想像し、未来に語りつがれる新しいエンタテインメントを創造し続けること」をモットーにモノづくりをしています。
人々が今まで想像していなかった「今日の非常識が明日の常識」となるような歴史の1ページに出会える作品創りを目指しています。

◆ネイロの強み
小規模で速度感があり、ワンストップでの開発が可能なことです。
開発に必要なセクション(プロデュース、ディレクション、企画、アート、サウンド、プロマネ)の全てがあります。
また、事業戦略におけるビジネススキームの提案から開発の企画提案まで行い、オリジナル作品にこだわった開発をしています。
家庭用、PC、業務用(アーケード)やスマートフォン等と様々なプラットフォームで開発していることも当社の強みです。

◆快適な職場環境
開発スタッフに本物でより良い環境をという想いから、広いデスクスペース、疲れづらい椅子、天井が高く広い空間を提供しています。本格的な音声収録スタジオを併設、休憩や飲食を行うリフレッシュスペース、ゲームや映画などもスタッフ内で共有できるようにシアタールームも完備しています。
また、会社で購入している書籍やDVDなどが多くあり、各種セミナー受講支援等、知識を深めたりスキルアップがしやすい環境です。

◆世界で一番のオモシロイをカタチに
ネイロは、様々な個性や才能、技術を持ったクリエイターたちが力を合わせ、既存モデルにとらわれることなく、常にゼロベースから新しいモノを創造していきます。
そのような熱い想いの方をお待ちしています!

事業内容
●ゲーム開発事業
事業戦略、ビジネス提案から企画提案、プロダクト開発からプロデュースまでゲーム開発をトータルで提供しています。

家庭用/PC/アーケード/スマートフォンゲームのゲーム開発
 
《主な開発実績》
◆『マギマルと魔法使いの学園』iOS/Android

◆『with My CAT - 猫とくらそう -』 iOS/Android

◆『with My DOG - 犬とくらそう -』iOS/Android

◆『初音ミク Project DIVA MEGA39’s』Nintendo Switch

◆『ポケモンクエスト』Nintendo Switch/iOS/Android

●音楽制作事業
社内には収録スタジオ完備で、生音収録はじめ高いクオリティでの作曲が可能です。
音源も豊富に所持しており、民族音楽やフルオーケストラ作曲なども可能です。
音ゲーの制作実績も多く、音ゲーの譜面制作やQAも担当できます。

その他、効果音制作 MIDIデータ制作 ムービーMA
5.1chサラウンドMIX ゲーム音実装 音声収録
各種サウンドミドルウェアでの実装、調整実績多数
https://neilo.co.jp/sound

●XR開発事業
バーチャルタレントを起用したライブエンタテインメント開発が可能です。
AR/VRを使用した様々なライブエンタテインメントをご提供いたします。

ダンス振付・ダンサーキャスティング
アクター振付・アクターキャスティング
モーションキャプチャ収録・ディレクション
3DCG・エフェクト・アニメーション・演出制作が可能

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本社郵便番号 169-0075
本社所在地 東京都新宿区高田馬場一丁目29番9号 TDビル2F
本社電話番号 03-5155-4222
設立 2010年9月
資本金 1,000万円
従業員 70名 ※2025年1月現在
売上高 経営指針により売上高は非公開とさせて頂いております。
主な取引先 大手企業様とのお取引をさせていただいています。
平均年齢 35.2歳 ※2025年1月現在
株主構成 株主:フューチャーインベストメント株式会社(100%)
最寄り駅 JR山手線・西武新宿線「高田馬場」駅 戸山口 徒歩1分
東京メトロ 東西線「高田馬場」駅 5番出口 徒歩5分
沿革
  • 2024年12月
    • iOS/Android「マギマルと魔法使いの学園」開発、配信開始 
  • 2022年10月
    • フューチャー株式会社のグループへ加入
  • 2021年4月
    • iOS/Android「with My CAT - 猫とくらそう -」開発、配信開始
  • 2021年2月
    • iOS/Android「with My DOG - 犬とくらそう -」開発、配信開始
  • 2020年10月
    • Nintendo Switch iOS/Android「Hell Sports(ヘルスポーツ)」開発、販売開始
  • 2020年9月
    • iOS/Android VRライブ「初音ミク GALAXY LIVE 2020」ダンス振付制作・モーションキャプチャディレクション・ライブ演出制作
  • 2020年7月
    • Web3D「2020年秋冬コレクションオンライン展示会JINS QUEST」企画・開発
  • 2020年7月
    • iOS/Android「Beat Boxing Fiyer」開発、配信開始
  • 2020年2月
    • Nintendo Switch「初音ミク Project DIVA MEGA39’s」開発、販売開始
  • 2018年12月
    • Nintendo Switch「Fit Boxing」サウンド開発、発売
  • 2018年12月
    • Nintendo Switch/PlayStation4/Steam向け「ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ」開発、発売
  • 2018年12月
    • Nintendo Switch「LITTLE FRIENDS -DOGS & CATS- リトルフレンズ」開発、発売
  • 2018年5月
    • Nintendo Switch iOS/Android「ポケモンクエスト」開発提供
  • 2017年9月
    • Gearbox Publishingと業務提携 第一弾タイトル『Bulletstorm: Full Clip Edition』日本国内版PS4 / Xbox one発売
  • 2016年12月
    • 業務用「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~」開発提供、稼働開始
  • 2016年12月
    • 業務用「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~」開発提供、稼働開始
  • 2014年12月
    • 業務用「LEFT4DEAD -生存者たち-」開発提供、稼働開始
  • 2014年8月
    • 本社を新宿区高田馬場に移転

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 4.1
    2024年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 26.5時間
    2024年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 6.5
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2024年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 0 1 1
    取得者 0 1 1
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2024年度

    男性

    0%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 11.1%
      (9名中1名)
    • 2024年度

社内制度

研修制度 制度あり
新入社員研修(2024年度 1カ月間実施)
・グループ会社合同研修
・ビジネスマナー研修
・開発各部署研修(技術・企画・アート)
・課題制作発表
自己啓発支援制度 制度あり
自己啓発補助
・ゲーム開発に必要な書籍代、ゲーム代:全額補助
・ゲーム開発に必要な映画代:月1回支給 全額補助
・スキルアップ目的としたセミナーの参加費:月1回支給 全額または一部補助
・美術館、博物館、テーマパーク代:四半期1回支給 全額または一部補助
・セミナー・カンファレンス(CEDEC・Unite等)への一部補助・会社負担
メンター制度 制度あり
キャリアコンサルティング制度 制度なし
社内検定制度 制度なし

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
北海道大学、公立はこだて未来大学、岩手県立大学、千葉工業大学、東京工業大学、東京電機大学、早稲田大学、福岡工業大学
<大学>
亜細亜大学、宇都宮大学、大阪芸術大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、慶應義塾大学、神戸芸術工科大学、上智大学、昭和女子大学、女子美術大学、拓殖大学、多摩美術大学、千葉工業大学、デジタルハリウッド大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京工業大学、東京工芸大学、東京造形大学、東京理科大学、文教大学、北海学園大学、三重大学、武蔵大学、武蔵野美術大学、明治大学、立命館大学、和歌山大学
<短大・高専・専門学校>
ECCコンピュータ専門学校、HAL東京、HAL大阪、HAL名古屋、自由が丘産能短期大学、近畿大学九州短期大学、国際情報工科自動車大学校、専門学校札幌ビジュアルアーツ、昭和音楽大学短期大学部、専門学校デジタルアーツ東京、東京アニメーションカレッジ専門学校、東京医薬看護専門学校、東京工学院専門学校、東京デザイナー・アカデミー、東北電子専門学校、東洋美術学校、トライデントコンピュータ専門学校、名古屋工学院専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、日本電子専門学校、船橋情報ビジネス専門学校、都城コアカレッジ、横浜デジタルアーツ専門学校、専門学校日本デザイナー学院

採用実績(人数) 2025年(予) 2024年 2023年 2022年 2021年
---------------------------------------------------
 2名    6名   5名   7名   6名

※全職種合計
採用実績(学部・学科) 工学部機械工学科、工学部情報工学科、工学部情報工学専攻、工学部コンピュータ応用学科、情報学部情報システム科、情報システム学科、システム工学部システム工学科、情報理工・情報通信専攻、情報理工学部画像・音メディアコース、先端メディアサイエンス、デジタルクリエイター学科ゲームプログラミングコース、ソフトウェア情報学研究科、美術学科、美術学部情報デザイン学科、造形美術科、デザイン学科造形計画専攻、造形学部デザイン学科、イラスト・マンガ学科、ゲーム科ゲームグラフィックコース、CGスぺシャリスト学科、CG学科、CG映像科、音楽科デジタルミュージックコース、総合政策学部、外国語学部英米語学科、メディア表現領域、ゲーム制作学科、ゲーム科、ゲーム企画学科、ゲーム開発科、マンガ科、ゲームデザイン学科、経済学部経済学科、システム情報科学研究科、工学研究科、造形学部デザイン情報学科
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2024年 3 3 6
    2023年 2 3 5
    2022年 4 3 7
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2024年 6 0 100%
    2023年 5 0 100%
    2022年 7 4 42.9%

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