最終更新日:2025/7/9

(株)インフィニットループ

  • 正社員

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア
  • 情報処理
  • インターネット関連

基本情報

本社
北海道
PHOTO
  • 1年目
  • 情報系
  • 技術・研究系
  • クリエイティブ系
  • IT系

大規模ゲームの裏側を支える

  • O.T
  • 2023
  • 26歳
  • 北海道大学大学院情報科学院
  • 情報理工学コース 修士課程 卒業
  • ゲームのバックエンド・インフラを構築するエンジニア

就職活動について

選考を受けた主な業界
  • ソフトウエア・情報処理・ネット関連
  • ゲームソフト
  • 通信

会社・仕事について

ワークスタイル
  • ITに関わる仕事
  • システム構築の仕事
  • インターネット関連の仕事
現在の仕事
  • 勤務地北海道

  • 仕事内容ゲームのバックエンド・インフラを構築するエンジニア

現在の仕事内容

ゲームサーバーを実際にたくさんのユーザに遊んでもらえるような構築でデプロイすることやそのフローを考えたり、高品質な開発をする上で重要になるCIの導入など行います。また、ゲーム開発の世界でもサーバーやクラウドにおけるセキュリティや認証・認可といった仕組みは知的財産やビジネスそのものを保護する上でも重要になるので、機密情報や権限をどうやって管理するのかなどを考えたりします。またゲームのロジックを実装する場合には仕様や企画の意図をコードにきちんと落とし込むためにプランナーさんとコミュニケーションをとり、その設計や実装方法についてレビューなどを通じて同じエンジニア同士で話し合ったりします。エンジニアというと、ずっと技術に向き合っているイメージがあると思いますが、正確には人と技術両方に向き合うような仕事だと思います。技術力だけでなくコミュニケーション能力が重要な仕事だと思います。


今の仕事のやりがい

大規模なソーシャルゲームの開発となると、ユーザからのアクセスを裁くためにパフォーマンスのチューニングを行ったり、機能によっては確率統計や幾何学といった高度な技術や数学と交えて仕事ができることです。


この会社に決めた理由

ゲームは作りたかったんですが、ゴキブリが嫌で東京に行きたくなかったためです。


当面の目標

高負荷に耐久できるインフラ構築とゲーム特有の複雑な仕様変更に容易に対応できるアーキテクチャ・設計を提案できるアーキテクトになることです


トップへ

  1. トップ
  2. (株)インフィニットループの先輩情報