最終更新日:2025/4/15

NHN PlayArt(株)

  • 正社員

業種

  • ゲームソフト
  • インターネット関連
  • 情報処理
  • ゲーム・玩具・アミューズメント製品
  • ソフトウエア

基本情報

本社
東京都
資本金
1億円
売上高
非公開
従業員
約260名(派遣社員および業務委託者を除く)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

『#コンパス戦闘摂理解析システム』『妖怪ウォッチ ぷにぷに』その他、新規ゲームも多数開発中!!新卒から新規タイトルにもチャレンジ可!採用人数残りわずか

  • My Career Boxで応募可

★★オンライン説明会毎週随時開催中!!★★ (2025/04/07更新)

伝言板画像

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【本社実施】会社説明会を開催いたします!
実際に働く環境を肌で感じてみませんか!?

日時:4月24日(木) 17:00~19:00

食事や飲み物をご用意いたすましので、お気軽にご参加ください!
※人数制限がございます。マイナビよりお早めのご予約推奨
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★0407更新★
「ゲームグラフィックデザイナー」職種希望の皆さま必見!
4月22日(火)15:00よりデザイナー限定のWEB説明会を実施します。

★0403更新★
「ゲームグラフィックデザイナー」コースにポートフォリオの選考ポイントを追加しました!
是非ご確認ください!

https://job.mynavi.jp/26/pc/search/corp278271/recruiting_course26042009/recruiting_course.html

ゲーム業界でデザイナーを目指す皆さまからのご応募、心よりお待ちしております!!

★0331更新★
ゲームプログラマを目指す学生の皆さま必見!

4月8日(火)13:00からNHN PlayArtの「現役ゲームプログラマ」の新卒先輩社員、
そしてマネージャー・シニアマネージャーが登壇する「ゲームプログラマ志望」向けの特別説明会を実施します!!

▼詳細はこちらのURLからご確認ください▼
https://job.mynavi.jp/26/pc/corpinfo/displaySeminar/index/?optNo=EahHhC&corpId=278271

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みなさん、こんにちは!NHN PlayArt採用担当の末藤です。
弊社のエントリー受付を開始しました!!

会社説明会は毎週随時開催してまいりますので、
興味のある方は、マイナビよりエントリーをお願いします!

下記の2026年新卒採用特設ページからの応募も受け付けていますのでご確認ください。

▼NHN PlayArt RECRUITMENT2026(NHN新卒採用ページ)
https://recruit.nhn-japan.com/playart/fresh

モーダルウィンドウを開きます

企業のここがポイント

  • 安定性・将来性

    世界累計1億ダウンロードなど、多数のヒット作を保有しています。

  • 技術・研究

    「すぐ楽しい」を追求し、ゲームについて継続的に研究開発を行っています。

  • 制度・働き方

    スマホゲームを開発しています。社員同士が意見やアイデアを出し合いやすい環境です。

会社紹介記事

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【対面・WEB】会社説明会開催!選考に活かせる情報や会社の雰囲気などお伝えしています!詳細は【説明会・セミナー】をご覧ください。皆さまのご参加お待ちしております!
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NHNアトリエのカフェは人と人、人と自然がスムーズにつながることをテーマにしています。休憩や昼食だけでなく、社内イベントやパーティなども開催しています。

働きやすくフラットな職場環境で、『面白い』『楽しい』を思い切り追求しよう!

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「ゲーム制作の勉強は入社してからでも間に合うので、今この時にしかできないことを経験をすることが重要。」と川口さん

私たち「NHN PlayArt(株)」は、
世界累計1億ダウンロードを突破した「LINE:ディズニー ツムツム」や
3,300万ダウンロードを突破した「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、
1,800万ダウンロード突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの
スマートフォン向けゲームを開発・運営している会社です。

当社はこれまでゲーム制作において、
『老若男女を問わず、誰もが直感的に遊ぶことができて、すぐに楽しめるゲーム』
『シンプルでありながら、常に新たな発見があり、多彩な楽しみ方ができる“深み”のあるゲーム』
という点に拘り続けてきました。
これは、年齢、職種、役職に関係なく、全員で意見やアイデアを出し合い、
“面白い”“楽しい”をとことん追求できるフラットな組織風土があるからこそできることだと考えます。
いろいろな人や部署に開発する内容を確認しながら進めなければならない環境下では、
目指していた形でアイデアがまとまらず、最初に思い描いたものとは違った内容になることはざらにありますが、
当社の体制ならこういった状況に陥ることなく、理想に近い形で完成まで進めていくことが可能です。

今後も『プレイしてすぐに楽しい』ゲーム作りを軸に、
国内、海外のすべてのフィールドの皆さんに楽しんでいただけるよう積極果敢に挑戦を続けて行こうと考えています。

『ゲームに限らず多くのエンタメに触れ、“楽しさ”をたくさん知っている』
『自分が思い描く“楽しさ”や“気持ち良さ”を伝えることが出来る』
といった方を歓迎します。
人生の中で体験した感情や感動を言語化したり、
紙やホワイトボードに落書きしながら、仲間たちとそれを分かち合うことができる人であれば、
当社のゲーム制作に向いていると考えます。

Studio UP! スタジオ長/取締役 川口康幸(2005年入社)

会社データ

プロフィール

【すぐ楽しいにまっすぐ】
だれでも、いつでも、どこでも、プレイすればたちまちに楽しさが訪れるゲーム。そこには分かりやすさや、さわり心地のよい操作性、夢中になれる面白さなど、たくさんのことが詰まっている。それらすべてをゲームに込めて、ユーザーの手元に届けるのがわたしたちの仕事です。

【MAKE IT MORE FUN!】
ゴールは常に「楽しい」かどうか。すぐ楽しめて、長く遊んでもらうことを大切にしています。プレイアートは面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦します。

NHN PlayArtは、クオリティの高いスマートフォン向けゲームの開発・運営により、新しい価値を生み出しているエンタテイメント企業です。

事業内容
■スマートフォン向けゲームの開発・運営

制作ゲーム一覧はNHN PlayArtのHPからご覧いただけます。
https://www.nhn-playart.com/game.nhn

▼新卒採用サイトはこちら
https://recruit.nhn-japan.com/playart/fresh

PHOTO

本社郵便番号 105-0003
本社所在地 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ
本社電話番号 03-6263-1160
設立 2015年10月1日
資本金 1億円
従業員 約260名(派遣社員および業務委託者を除く)
売上高 非公開
事業所 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ
関連会社 NHN JAPAN(株)(NHN JAPAN Corp.)
NHN comico(株)(NHN comico Corp.)
NHN Fukuoka(株) (NHN Fukuoka Corp.)
NHN テコラス(株)(NHN Techorus Corp.)
NHN Cloud Japan(株)(NHN Cloud Japan Corp.)
NHN Studio comico(株)(NHN Studio comico Corp.)
NHN(韓国)
NHN Service Technology Corp.(中国)

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 7.9
    2024年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • 5.9時間
    2024年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 15
    2024年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    2024年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 5 1 6
    取得者 4 1 5
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    2024年度

    男性

    80.0%

    女性

    100%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • 21.1%
      (38名中8名)
    • 2024年度

社内制度

研修制度 制度あり
■社内研修制度
■新入社員研修
※昨年は新入社員研修の一環として3つのチームに分かれ、それぞれアプリを制作してもらいリリースまで行いました。研修でも実際にゲームをリリースすることで、一からゲームをつくり、ユーザーから反応を得る一連の流れを体験していただきます。

<新入社員研修制作タイトル> 
『トコトコ・カモッキュ』
『不思議なシルエット』
『ねこねっこ』
※Google Playストア、App StoreからDL可能です。
自己啓発支援制度 制度あり
■オンライン講座(Udemy)
■社内語学講座(韓国語/日本語)
■社内Library
メンター制度 制度あり
■サポーター制度
安心して社会人生活を送ることができる基盤を提供し、自分の仕事に集中できるより良い環境を会社と一緒に作っていくための制度です。先輩社員が身近な相談相手となって日々のフォローや定期的なコミュニケーションを実施。【サポーター × 新卒入社者】のペアに、毎月『サポーター活動費』を提供しています。
キャリアコンサルティング制度
社内検定制度

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
東京芸術大学、東京工業大学、明治大学
<大学>
東京工芸大学、東京造形大学、多摩美術大学、デジタルハリウッド大学、大同大学、武蔵野美術大学、明治大学、東北学院大学、東京工業大学、青山学院大学、筑波大学、神奈川工科大学、京都精華大学、札幌市立大学、京都市立芸術大学、文星芸術大学、上智大学、東京理科大学、立命館大学、東京農工大学、慶應義塾大学、早稲田大学、拓殖大学、東京都立大学
<短大・高専・専門学校>
日本工学院八王子専門学校、HAL東京、福岡デザイン&テクノロジー専門学校、岡学園トータルデザインアカデミー、大阪アミューズメントメディア専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、HAL大阪、HAL名古屋、専門学校桑沢デザイン研究所、御茶の水美術専門学校、横浜デジタルアーツ専門学校、ECCコンピュータ専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校

バンタンゲームアカデミー

採用実績(人数)      2021年 2022年 2023年 2024年 2025年(予定)
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大学院  ―    ―    1名   ―   1名
大卒   ―    ―    3名   4名   6名
専門卒  3名   ―     9名   8名   4名
  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2025年 6 5 11
    2024年 6 6 12
    2023年 7 6 13
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2025年 11 0 100%
    2024年 12 0 100%
    2023年 13 1 92.3%

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