最終更新日:2025/6/18

(株)バイキング

  • 契約社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト

基本情報

本社
東京都

仕事紹介記事

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港区三田にあるバイキングのオフィスにて。勇気と開拓者精神を胸に「作るゲームをとことん面白くする」というコンセプトを追求。アクションゲームの職人工房だ。
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面白いゲームを作るには、プランナーやプログラマー、デザイナーの連携が不可欠。コミュニケーションを密に取り合うことを忘れない。

募集コース

コース名
ゲームクリエイターコース
・ゲームプランナー
・ゲームプログラマー
・ゲームデザイナー
雇用形態
  • 契約社員
配属職種1 ゲームプランナー

「ゲームはどうしたらもっと面白くなるか?」という考えのもとに企画を考え、開発チームに方向性を示す仕事です。
新しい事を考え創造性を駆使するときもあれば、資料の収集や詳細を詰めていく地味で根気の必要な作業などもあります。

≪先輩社員からひとこと≫
「ディレクターが考案したコンセプトのもと、ゲームの企画を考え、開発チームに方向性を示す仕事です。入社1年目の私はいま、キャラクターのセリフづくりを担当しています。大切なのは、キャタクターの特徴や個性をつかむこと。資料を徹底的に読み込んで、想像力を膨らませ、そのキャタクターらしいセリフを考える。その上で、キャラクターの動かし方やその狙いについてプログラマーやデザイナーにわかりやすく伝えていきます。自分の考えたセリフを声優さんが読んでくれて、市販されるゲームに実装されることが一番のやりがいです。ちなみに『ゲーム研修』では、カスタマイズしたラジコンカーの対戦ゲームをつくりました。他職種とのコミュニケーションの大切さを学びましたね」(Y.O.さん)

配属職種2 ゲームプログラマー

各種プログラム言語(C++、C#等)を使用し、プログラミングを通してゲームを作りあげる仕事です。
仕様に沿ったプログラミングを淡々とこなすだけではなく、ゲームの企画段階から携わりアイデアを出すことも必要となります。

≪先輩社員からひとこと≫
「プログラミングを通してゲームをつくりあげる仕事です。私はアクションゲームのキャラクター周りの作成・調整に携わっています。技のヒット感や、技と技のつなぎの動き、相手の吹き飛ばし方など、理想の動きを求めて細かな調整を続けていくわけですが、プランナーやチームのメンバーとコミュニケーションを取りつつ、地道な作業をどれだけ緻密に積み重ねられるかが勝負です。やりがいを感じるのは、プランナーに“スゲェ”と言わせることができたときですね。プランナーが“ゼロ”から“イチ”を創る仕事だとすれば、私たちプログラマーは“イチ”を“∞”にする仕事です。新人には、自分の個性や色をいかにしてゲームに反映してくいかという点を意識して頑張ってほしいですね。忙しいからといって怒る先輩はいません。わからないことがあれば遠慮せず質問することが上達のポイントです」(S.S.さん)

配属職種3 ゲームデザイナー

キャラクターモデル作成(Maya、Zbrush、Substance Painter、Substance Designer)
キャラクターアニメーション作成(Maya)
ユーザーインターフェイス(UI)作成(Photoshop)
エフェクト作成(Maya、Houdini、AfterEffect)
背景作成(Maya、Houdini、Zbrush、Substance Painter、Substance Designer)

≪先輩社員からひとこと≫
「キャラクターや背景、UIをはじめ、ゲームを構成するグラフィック要素を制作する仕事です。私は3Dモデラーとしてキャラクターの立体的な造形に取り組んでいます。2Dのデザインには描かれていない部分を想像力や情報収集によって補完し、かっこよさと説得力を兼ね備えたデザインをつくるのが私のミッションです。やりがいを感じるのは、自分のつくったものがゲームとしてカタチになり、多くの人々に楽しんでもらえることですね。3Dモデリングの世界はまさに日進月歩。第一線のデザイナーとしてやっていくために、毎日のように生み出される新しいソフトや技術を常日頃からどん欲に吸収するように心掛けています。ちなみに『ゲーム研修』では円周上に並んだ3つのキャラクターが爆弾を押し付け合うパーティゲームをつくりました。エフェクトやUIのデザインは初めてでしたが面白かったですね」(K.K.さん)

募集要項・採用フロー

エントリー方法・採用フロー
  1. 書類選考及び作品選考

  2. 面接(個別)

    1回実施予定

  3. 適性検査

  4. 面接(個別)

    1回実施予定

  5. 内々定

募集コースの選択方法 履歴書もしくはメールに、選考を希望する職種をご記載ください。
内々定までの所要日数 2カ月程度
履歴書に記載のメールアドレスにご連絡させていただきます。
選考方法 書類・作品選考の後、面接(2回)、適性テスト
提出書類は、郵送、メール、クラウドサービスへアップ等でお送りください。

面接は対面/オンラインにて実施いたします。

【メールアドレス】
soumu@byking.jp
選考の特徴
  • 選考でエントリーシートなし
  • 選考でグループワーク・グループディスカッションなし
  • グループ面接なし

提出書類 ◆全職種
 ・履歴書
 ・成績証明書
 ・自己PR(履歴書の自己PR欄可)


◆プランナー
 ・企画書(作品数不問)
 ・一番好きなゲームのレポート(ゲームの説明、好きな理由、ゲームの魅力)

◆プログラマー
◆サーバーエンジニア
 ・ゲーム作品(C++、C#による作品必須) ※ソースコード含む

※ゲーム作品提出不可の場合は下記2点ご提出お願いいたします。
  ・現在研究中のレポート(ゼミで行っている研究等)
  ・ゲーム制作に活用できると仮定したツール、ソースコード等

◆デザイナー 
 ・ポートフォリオ(3D、2D問わず)
 
募集対象
  • 理系大学院生
  • 理系学部生
  • 文系大学院生
  • 文系学部生
  • 短大生
  • 高専生
  • 専門学校生
  • 既卒者

募集対象は2026年3月卒業見込みの方、あるいは卒業後3年以内の方。

募集人数 6~10名
募集学部・学科
  • 全学部・全学科

募集内訳 各職種:3~4名
契約社員の募集です 【契約社員】

正社員へ登用実績あり。
正社員登用は95%。

正社員登用条件は勤務態度や勤怠状況、実力で評価基準を設けている。

契約期間:1年間
※満了後は契約終了または正社員登用、契約延長の可能性もある。

採用後の待遇

初任給
対象 支給額 基本月額 諸手当(一律)/月

ゲームクリエイター職

(月給)290,000円

210,000円

80,000円

固定残業:80,000円(40時間分)

  • 試用期間あり

試用期間6カ月~1年 試用期間前後での雇用条件の変動なし

  • 固定残業制度あり

固定残業:80,000円(40時間分)
 ※固定残業時間を超えた場合は、超過分の割り増し分が支払われます。

モデル月収例 290,000円 (以下含む)
残業手当:80,000円
固定残業:80,000円(40時間分)
 ※固定残業時間を超えた場合は、超過分の割り増し分が支払われます。
諸手当 残業手当:110,000円
昇給 8月(年1回)
賞与 なし
年間休日数 125日
休日休暇 完全週休2日制(土・日)
祝日
年末年始休暇
夏季休暇(7月~9月の期間で3日間)
有給休暇(入社初日5日付与、半年後5日付与)
慶弔休暇
結婚記念日
家族の誕生日
推し休暇 ←NEW!!(推しのために休暇を取得する制度になります)
待遇・福利厚生・社内制度

◆各種社会保険
厚生年金
健康保険
雇用保険
労災保険

◆健康管理
健康診断
予防接種

◆その他
社員旅行
クラブ活動等
昼食補助有(社内販売のお弁当の一部補助)
セミナー・研修 参加費用の負担(CEDEC等)
スープバー

  • 年間休日120日以上
  • 完全週休2日制
就業場所における受動喫煙防止の取組 屋内禁煙
その他、取り組みあり

敷地内、屋外にビル共用の喫煙所あり

勤務地
  • 東京

東京都港区三田3-11-24
国際興業三田第2ビル4階

勤務時間
  • 10:00~18:30
    実働7.5時間/1日

    • 裁量労働制
    専門業務型 みなし労働時間
    10時間/1日

こんな学生に会ってみたい
  • 個性をアピールできる人
  • チームワークを重視する人
  • こだわりや探究心の強い人

問合せ先

問合せ先 東京都港区三田3-11-24国際興業三田第2ビル4階
(株)バイキング 採用担当
TEL:03-6302-1470
URL http://byking.jp/
E-MAIL soumu@byking.jp
交通機関 都営地下鉄浅草線「泉岳寺駅」徒歩1分
JR「高輪ゲートウェイ駅」徒歩8分

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