最終更新日:2025/3/5

(株)グレッゾ

  • 正社員
  • 既卒可

業種

  • ゲームソフト
  • ソフトウエア

基本情報

本社
東京都
資本金
2,000万円
売上高
会社規定により非公開
従業員
91名(2024年4月1日現在)
募集人数
※各募集コースをご参照ください。

遊んだ人達の心に残り、楽しい経験を共有できるようなゲーム作りを目指していきます

(株)グレッゾ です! (2025/02/19更新)

ゲーム業界で本当に働くことができるのか、不安に思っている方も多いと思いますが、
各専門の先輩たちがしっかり貼りついてサポートしますので、安心してグレッゾの門をたたいてみてください!
共に努力し、成長しながら、面白いゲームをお客様に届けましょう。

企業のここがポイント

  • 職場環境

    2023年度の年平均有給休暇取得日数は13日と多く、休暇を取得しやすい環境です。

  • やりがい

    アイデアが閃き、それが作品に採用される喜びがあります。

会社紹介記事

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企画から開発最後まで担える制作力、組織力を武器に、完成までのマイルストーンを着実に積み上げていく胆力が、多くの実績を生んでいます。
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日々の雑談の中からゲームのアイデアが生まれてくることも。上司も社長も「さん付け」で呼び合うフラットな社風で、クリエイター同士がのびのびと意見を交わしています。

ゲームへの不変の情熱を持ち、自分たちの武器を“磨きつづける”会社です!

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年数回様々な社内インベントを企画開催してきたGOCCO。イベントは自分たちも全力で楽しみます。社員のために社長が発案した誕生日祝い金も支給されています。

◆“作りきる力”を強みに、名だたる作品に参加
当社はファイナルファンタジーや聖剣伝説を手掛けてきた代表・石井浩一が2006年に立ち上げた会社です。以来、より自分たちの思いを反映したゲームを作るべく、一つひとつの作品に全力で取り組んできました。社として大きな転機になったのは、2011年発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の開発に参加したこと。大きなチャンスをいただき確かな実績を残せたことで、以降『ゼルダの伝説』シリーズや『ルイージマンション』、最新作『ミートピア』、そして企画から関わったオリジナルタイトルの『ever oasis~精霊とタネビトの蜃気楼~』など、様々な作品の開発に携わる機会を得ています。

当社の強みは、作品をきっちりと作りきる力。開発は一つとして同じものはなく、1~3年という長期プロジェクトの過程では数多くの困難が発生します。多くの人と協力しあい、一つひとつ目の前の課題を乗り越えていく、その過程に情熱を燃やせるメンバーたちが活躍しています。

◆心動く瞬間がアイデアにつながる
私自身も多様な作品に関わってきましたが、アイデアが閃き、それが作品に採用される瞬間には不変的な喜びがあります。『ゼルダの伝説 夢をみる島』の際は特徴的なビジュアル表現を何度も試行錯誤した末、これはいける!と感じられたアイデアをプレゼン。クライアントに大きな反応をいただけたときの興奮は今でも覚えています。

この世界で活躍するために一番必要だと思うのは、「考えること」を放棄しない姿勢。ささやかな日常の中で心が動く瞬間に出会った際、「なぜ心が動いたのか」を分析して構造的に掘り下げていくことが、感動を生み出す側としての閃きにつながっていきます。

◆“磨けば光る”若手の育成にも注力
当社社名にはダイヤの原石という意味があります。入社する全員を原石と捉え、その感性を尊重しながら丁寧に育成しています。自分の実績を作り、それによって社内外から信頼を勝ち取り、新たな作品に関わるチャンスを得ていくことがこの業界での成長ルート。まず1本を作りきる経験からキャリアは始まります。

各々の個性を見極めながらサポートをしていきますが、磨かれて光るかどうかは自分の努力次第。ゲーム愛や情熱を持ち、この世界で自分の武器を作る!という意気込みを持って飛び込んでくださる方との出会いを楽しみにしています。

(開発部/大岩 幹治)

会社データ

プロフィール

『GREZZO』という言葉は、イタリア語でダイヤの原石を意味する
「DIAMANTE GREZZO」から引用しています。

ダイヤの原石を宝石へと磨きあげる宝石職人のように、志を同じくするスタッフたちが集い、各々のスキルを発揮することで アイデアという原石を宝石のような
コンテンツとして世に出していく職人集団でありたい。
そういった思いを言葉に込めています。

「ゲームとは本来、個人が自己満足のために遊ぶだけのものでなく
人と人とが心や価値観を共鳴させる場でもあるということ」

『GREZZO』は、現代のデジタルコンテンツを通して、 全世界の人々が、
国籍や人種、性別や年齢といった違いにとらわれず
互いに尊重しあいながら遊びを楽しめる「心の交流の場」を作ることを目標に、
スタッフ全員で成長していきたいと思います。

代表取締役社長 石井浩一

事業内容
ゲームソフトの企画・開発業務
本社郵便番号 150-0002
本社所在地 東京都渋谷区渋谷3-27-11 祐真ビル新館3階
本社電話番号 03-5469-5630
設立 2006年12月
資本金 2,000万円
従業員 91名(2024年4月1日現在)
売上高 会社規定により非公開
事業所 東京
主な取引先 任天堂株式会社
Apple lnc.
株式会社スクウェア・エニックス
フリュー株式会社
株式会社アカツキ

順不同他多数
平均年齢 35歳
沿革
  • 2006年12月
    • (株)グレッゾを東京都渋谷区祐真ビル新館10階に設立
      ソフトウェアの開発事業開始
  • 2010年7月
    • 「ラインアタックヒーローズ」
      企画および開発
  • 2010年11月
    • 事業拡大のため、渋谷区祐真ビル新館4階へ移転
  • 2011年6月
    • 「ゼルダの伝説 時のオカリナ3D」の開発
  • 2011年9月
    • 「ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション」
      DSiウェア用に移植
  • 2013年3月
    • 事業拡大のため、渋谷区祐真ビル新館3階へ移転
  • 2013年6月
    • 「すれちがいガ~デン」の企画および開発
  • 2015年2月
    • 「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D」企画、開発
  • 2015年10月
    • 「ゼルダの伝説 トライフォース3銃士」のコース等の企画設計及び開発
  • 2017年7月
    • 「ever oasis~精霊とタネビトの蜃気楼~」
      企画および開発
  • 2018年11月
    • 「ルイージマンション」の企画、開発
  • 2019年9月
    • 「ゼルダの伝説 夢をみる島」の企画、アートスタイル、開発
  • 2021年5月
    • 「ミートピア」の企画、開発
  • 2023年4月
    • 事業拡大のため、渋谷区祐真ビル新館6階に内部増床
  • 2023年6月
    • 「JET DRAGON」の企画および開発
  • 2024年9月
    • 「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」企画および開発

働き方データ

  • 平均勤続勤務年数
    平均勤続勤務年数
    • 9
    2024年度
  • 月平均所定外労働時間(前年度実績)
    月平均所定外労働時間(前年度実績)
    • -時間
    -年度
  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 13
    2023年度
  • 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)
    -年度 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(男性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(女性) 前年度の育児休業対象者数・取得者数(男女別)(合計)
    対象者 - - -
    取得者 - - -
  • 前年度の育児休業取得率(男女別)
    -年度

    男性

    -%

    女性

    -%
  • 役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    役員及び管理的地位にある者に占める女性の割合
    • -%
      (-名中-名)
    • -年度

社内制度

研修制度 制度あり
新人研修、開発研修
自己啓発支援制度 制度あり
グレッゾトリガー制度:
専門知識および専門技術、それに付随する教養に関しての
資質向上を図る為に係る費用を会社が一部負担します。
メンター制度
キャリアコンサルティング制度
社内検定制度

採用実績

採用実績(学校)

<大学院>
名古屋大学、神戸大学
<大学>
桜美林大学、芝浦工業大学、デジタルハリウッド大学、獨協大学、日本大学、武蔵野美術大学、京都市立芸術大学、福岡大学、早稲田大学、東京工芸大学、東洋大学
<短大・高専・専門学校>
太田情報商科専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、日本工学院八王子専門学校、沼津情報・ビジネス専門学校、HAL東京、HAL名古屋、ECCコンピュータ専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、東放学園音響専門学校、HAL大阪、アミューズメントメディア総合学院、専門学校福岡デザイナー・アカデミー

採用実績(人数) 2024年 7名
2023年 4名
2022年 6名
2021年 10名





  • 過去3年間の新卒採用者数(男女別)
    過去3年間の新卒採用者数(男性) 過去3年間の新卒採用者数(女性) 過去3年間の新卒採用者数(合計)
    2023年 3 1 4
    2022年 5 1 6
    2021年 7 3 10
  • 過去3年間の新卒採用者数・
    離職者数・定着率
    採用者 離職者 定着率
    2023年 4 0 100%
    2022年 6 1 83.3%
    2021年 10 3 70.0%

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