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最終更新日:2025/5/20
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部署名開発部
勤務地大阪府
仕事内容Webシステム開発、社内報発行
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勤務開始今日やるべき事を再確認し、口頭・チャットでチームメンバーや他チームへ必要な連絡を行った後、設計やプログラミング等の実作業を開始します。また、前日に来ている問合せがあれば、問合せへの対応・回答も行います。
リモート通話で定例朝会(※案件により時間は前後)前日の実績、今日の予定を報告します。また、対応中のタスクについて新たな問題・課題が見つかった場合、このタイミングで相談を行います。
昼休み。オフィス(本町)周辺で昼食オフィス街なのでお店もお弁当もたくさんあり、いつも何を食べるか楽しく悩んでいます。
昼休み後、勤務再開他社員との相談が必要な内容があれば、このタイミングで個別に打ち合わせすることがよくあります。
リモート通話で定例夕会今日ここまでの実績と、以降の予定を報告します。
定時後その日やるべきことが終わっていれば、進捗・実績を入力し、次の日の予定を立てた上で早めに退勤します。やるべきことが終わっていない場合や、案件全体の進捗が良くない場合は、もう少し残業します。また、案件作業を切り上げた後、以下のようなことをやっていることもあります。・広報(社内報)の作成作業、打ち合わせ・他社員が残業で困っていればフォロー・他社員と雑談
Webシステムやデスクトップアプリケーションの開発に携わっています。主な仕事は設計とプログラミングです。また、その一環としてチームの他メンバーのフォローや、仕様の相談、レビュー、お客様からの問合せへの回答なども行います。
お客様が使いやすいシステムを作ることで、お客様の業務に貢献できることが分かりやすいため、日々やりがいを感じながら作業しています。また、お客様とのやり取り以外にも、開発を進める上で問題・課題はたくさん出てきます。システムに設計上・性能上の不具合があってどう直すかを考えなくてはならなかったり、チーム内での進捗情報共有が上手く回っていないために進捗の共有方法を見直さなくてはならなかったり、ミスが出やすい作業フローを改善しなくてはならなかったり……そうした問題の1つ1つについて、他のチームメンバーと相談しながら解決まで持って行くのは大変ですが、解決できたときは嬉しいものです。
一番は「人」でした。最初に社員の方々と話したとき、仕事の内容ややりがいについて熱意を持って語る人や、普段の趣味についても熱く語る人が多かったことが今でも印象に残っています。そして、その後社長とお話しし、社長の話が他の誰よりも熱かったことも印象に残っています。社員間での助け合いの雰囲気や文化が強いことも印象的でした。会社によって助け合いの雰囲気がどのくらいあるかは異なりますが、クラックスシステムは特にその雰囲気がく、そこも決める理由の1つでした。日々の業務をこなすだけではなく、それ以外の新しい試みや企画をやりやすい雰囲気を感じたことも理由の1つです。委員会という形で広報・品質管理・福利厚生の企画・技術勉強会など、システム開発以外の会社業務に関わることもできますし、それ以外でもクラブ活動など新しい企画が歓迎されやすい風土があります。※特にユニークな企画を挙げると、山などにハイキングに行く活動や、謎解きイベントへの参加、オンラインゲーム会なども行われています
プロジェクト管理やお客様との交渉ができる能力を身につけることです。私はこれまで、自分自身の適性から技術者としての業務に集中してきたため、設計やプログラミングについてはある程度の力が付いていますが、まだプロジェクト管理やお客様との交渉を行った経験が少なく、その部分についてはもっと力をつけていかなくてはならないと感じています。
会社に新しい文化をいくつか根付かせることです。例)自発的に勉強会をやる文化、社内報を書く文化、ゲーム好きな新人が入ってきたらまずはゲーム部に誘ってみる文化